刷到一個動圖,我盯著屏幕愣了三秒——《SULFUR》這次更新之后,雙持手槍的瞄準動作變得有點過于風格化了。不是那種“加了粒子特效”的花哨,而是邏輯上很扯、但看起來又莫名合理的操作:兩把槍各裝一個瞄準鏡,然后把兩個瞄準鏡前后懟在一起當望遠鏡用。
事情是這樣的。7月14日,開發商Perfect Random推送了《SULFUR》的0.18.0版本更新。新武器來了三把,其中包括Klein Bauer;新增了附魔、物品和成就;瞄準鏡的機制也被徹底翻新了一遍——官方說法是“全部從零開始重建”。然后在Twitch上,主播カナタマ發了一段自己用新版瞄準鏡的實機畫面,那個雙持手槍的架勢直接成了當天的討論焦點。
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先說一下《SULFUR》是個什么游戲,不然這操作有多離譜你可能感受不到。這是一款roguelite FPS,目前在Steam搶先體驗階段,支持日文界面。后續也計劃上Switch、PS5和Xbox Series X|S。玩家從據點出發,進入隨機生成結構的地城,往深處推,目標是干掉區域Boss。武器以槍械為主,用得越多等級越高,等級提升解鎖強化槽,裝配件改性能。防具和飾品帶特殊效果,可以跟武器搭出協同build。但是——這一點很關鍵——如果在地城里死了,身上所有東西全丟。所以你得算好時機用倉庫和回城法術把戰利品安全帶回去。
在這種“死了就白給”的壓力下,武器的可靠性就特別重要。雙持手槍原本的優勢是彈量多、持續作戰能力強,但有一個致命短板:你沒法正經瞄準。屏幕只有一個,兩個瞄準鏡各瞄各的,實際開鏡射擊時根本吃不到精度加成。對于習慣了“瞄頭打弱點”的玩家來說,這屬于手感上過不去的坎。
然后0.18.0版本改了。新版瞄準鏡系統下,雙持手槍開鏡的動作變成了——兩把槍呈八字形向內傾斜,兩個瞄準鏡在視野中央前后排成一條直線。你看到的畫面是通過前面那個鏡、再透過后面那個鏡,等效于一個手動組裝的增倍鏡。現實中有一種叫“放大鏡”(magnifier)的配件,就是裝在紅點后面用來進一步放大畫面的,但那是正經工業產品。而在《SULFUR》里,你拿的是兩把手槍和兩個獨立瞄具,純靠手腕角度把它們硬對齊。
所以這姿勢到底有沒有實用性?看起來有。畫面確實放大了,精度也提升了,等于把雙持手槍原本犧牲掉的ADS能力給補回來了。而且這個設計并不是憑空冒出來的——游戲之前就允許雙持,只是瞄具沒法用。現在等于把“兩個瞄具怎么協同”的問題用一套動作設計解決了,雖然解決方案看起來像某種行為藝術。
社區的反應基本是“什么鬼,但是好像能用”的方向。カナタマ那段視頻下面,討論的不是“這合理嗎”,而是“這倍率疊加到底算不算bug”。有人已經準備把雙持手槍從“爽但不準”重新定義為“能用的精準火力”了。考慮到游戲本身有武器強化和配件系統,雙槍配雙鏡的組合可能還會衍生出一批專門build。之前因為瞄準問題被冷落的副手武器線,這次可能有理由回坑試試手感了。
另外,這次更新還把武器平衡調了一遍,修了一堆bug,具體改動可以去看完整的補丁說明。目前Steam上正好趕上瑞典工作室促銷活動,《SULFUR》半價,含稅1232日元。PS5和Xbox Series X|S也有免費試玩版可以下載。價格本身不貴,對于想嘗鮮但又怕買了吃灰的兄弟,免費版先跑兩趟地城感受一下難度和心跳,比看十篇評測都直觀。
我比較好奇的是,雙鏡疊加這個操作會不會被當成bug在后續版本修掉。但如果官方不想修,反而是把這種“乍看很扯、細想有理”的設計繼續做下去,那《SULFUR》的雙槍體系可能會變成它一個辨識度很高的招牌。畢竟現在FPS里雙持槍械的解決方案大多就是砍精度、加散布,或者直接不給開鏡。這種用玩家姿勢硬懟出瞄準軸的做法,不管實戰數據最后強不強,至少在創意上贏了。等更多人的配裝思路成型之后,這游戲的雙槍到底能不能從節目效果轉型為正經輸出手段,值得再看看。
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