今天聊下“仲神師建模”問題。疊個甲:我沒收3500。
《凡人修仙傳》182集,萬眾期待的元嬰后期重磅角色仲神師正式登場,可播出后,不少網友說這建模一言難盡。
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開播前官方放出的概念圖,一度讓不少觀眾眼前一亮。儒雅沉穩的書生氣質、銳利有神的眉眼、內斂又強大的氣場,細節處理很到位,被不少人評為近期國漫最頂的角色設計之一。
誰也沒想到,正片上線后,落差太大。
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有人直說這就是“建模詐騙”。從封神級概念圖,到正片里幾乎沒什么記憶點的路人臉,仲神師的最終建模讓不少觀眾覺得失望。
我瀏覽了一些差評貼,主要槽點在以下幾個方面:
作為慕蘭陣營的角色、元嬰后期的頂尖戰力,仲神師本該一出場就自帶壓迫感。但正片呈現的效果,跟期待值對不上。
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五官方面,眼神顯得呆滯,視線落點有些模糊,眉眼處理也比較生硬。原畫里延伸過外眼角的眉尾,被改成了短促的樣式,原有的儒雅氣質削弱了不少。
臉部線條被部分觀眾形容為過度刀削感,搭配頭身比例失調,有人調侃像“老鼠頭”,還有人玩梗說是“腎虛公子”,沒有高階修士的風骨,反而透著一股不協調的觀感。
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不止五官細節,角色氣質也完全跑偏了。概念圖里的書卷氣、城府感、大能威壓全部消失,取而代之的是一種呆板木訥的路人感。
對比劇里其他老牌元嬰角色,蒼坤老祖也好,亂星海的各路修士也好,個個特色鮮明。而仲神師別說對標老牌大能,連前期元初角色王天古的氣場都壓不住。
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更讓一些觀眾不滿的,是新角色的動作設計存在明顯的資源復用問題。
有觀眾逐幀對比發現,仲神師不少肢體動作和姿態,跟韓立的動作庫重合度較高。部分鏡頭甚至還用了老角色風希的動作片段。辨識度打了折扣,連配音也被質疑過于模板化,語調聲線和韓立相近,缺乏角色專屬的特色。
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不只是仲神師,同期登場的圣女等新角色也被挑了不少毛病。滿臉嬰兒肥的建模被調侃“慕蘭草原伙食太好”,一眾高階修士少了修仙者該有的凌厲感,反而透著臃腫的觀感。
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從驚艷概念圖到落差巨大的正片,不少粉絲心里都有個疑問:停更半年,還有眾籌募集的資金支持,最后給出的成品就是這個水平?
對于這次原畫與正片的嚴重不符,網友猜測是為了防二創。官方概念圖放出后,大量網友用AI做出了高精度的動態版本,效果遠超官方預覽。為了避免正片被粉絲作品比下去,制作組可能刻意降低了模型精度,結果角色氣質也跟著跑了偏。
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爭議發酵后,不少觀眾直言如今的凡人早已不如當年巔峰,渲染質感糊化嚴重,整體制作水平明顯下滑。不少付費開了大會員的粉絲覺得追番體驗很差,有人甚至說“寧愿不更新,也不想看敷衍爛活”。
有人說,曾經的《凡人修仙傳》是國漫寫實建模的標桿,以細節扎實、人設貼合、質感高級出圈。停更半年打磨出的新內容,不僅沒有進步,反而出現了明顯的下滑。角色建模陷入塑料感,流水線敷衍痕跡越來越重,難免讓人心寒。
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以上是大部分差評的觀點,更難聽的就不放出來了。
我覺得吐槽過于苛刻了。仲神師本來就是儒生文臣定位,主打謀略城府,不是外放霸氣型。內斂斯文的氣質貼合人設,沒必要僅憑靜態建模就全盤否定。而且老角色向之禮,同樣氣質接地氣,照樣是經典角色,沒必要吹毛求疵。
但是我個人也是有點失望的。拿著頂級原畫,做出路人質感的成品。也可能是停更這半年,我看了太多AI整的狠活了,預期有點拉高了,而且仲神師出場有點早,不過縮地成寸確實不錯,期待后續更多表現吧。
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你覺得仲神師建模達到你的期待嗎?
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