“為什么Insomniac的美術風格總是那個樣?”一位玩家在預告評論區毫不客氣地發問。這句吐槽,成了索尼PS5獨占大作《漫威金剛狼》最新一輪爭議的最直接注腳。
近日,開發商Insomniac Games放出了《漫威金剛狼》的全新預告,備受期待的金剛狼宿敵——死亡女(Lady Deathstrike)終于正式亮相。這位首次登場于1983年《夜魔俠》漫畫的X戰警反派,原本有機會憑借游戲迎來一波人氣飆升,然而預告片一出,玩家社群的反饋卻呈現出毫不留情的撕裂感。
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嚴格來說,玩家并不排斥死亡女這個角色本身。作為金剛狼故事線里招牌式的狠角色,她的登場甚至被不少人認為是“合理的選擇”。問題出在角色設計上——許多粉絲直言,這次曝光的形象“丑得讓人無法接受”。社交媒體上,相關帖子的高贊回復幾乎被尖刻的批評聲淹沒。
梳理一下玩家集中開火的幾個槽點,幾乎每一項都精準扎在審美雷區上:
第一,顏值爭議。一條獲得超過400個贊的熱門評論直指Insomniac Games似乎在“拒絕”塑造有吸引力的女性角色。盡管這種說法過于簡化,但它迅速引發大量附和,成為最具代表性的情緒出口。網友直呼:“這太糟糕了。”
第二,細節崩壞。有玩家盯著角色建模挑出了好幾處“硬傷”:爪子太短,殺氣頓時打折;角色看起來過于年長,完全不像漫畫中殺氣騰騰的颯爽女戰士;更離譜的是,有人指出她的頭相對于身體比例顯得太大,整個剪影像跑錯了片場。這些被逐幀放大的設計瑕疵,一條接一條被貼上“慘不忍睹”的標簽。
第三,設計語言平庸。客觀來說,去掉“性感與否”這類跑偏的話題不談,死亡女這次的整體造型確實給人一種溫吞、乏味的感覺。對于一個擁有大量炫酷造型歷史的角色而言,這次露臉幾乎毫無記憶點。當然,這并非只是此次翻車。自從更偏愛寫實化美術方向的Insomniac接手漫威IP以來,角色設計的視覺沖擊力就常常成為討論的靶心。
事實上,對角色設計的失望情緒并非憑空冒出。不少老玩家立刻聯想到了《漫威蜘蛛俠2》里瑪麗·簡的形象調整,彼時同樣的爭議就曾席卷社區。似乎每當Insomniac試圖用一種“接地氣”的方式重新詮釋經典角色時,都要經歷一輪“得罪老粉”的陣痛期。
數據也在佐證這股不滿有多真實。在YouTube上,這則新預告收獲了3.1萬點贊,但與此同時,“踩”的數量也達到了相當可觀的1.4萬——不喜歡的聲量幾乎逼近點贊數的一半。對于一款被寄予厚望的PS5獨占大作來說,這種分化比口誅筆伐本身更為刺眼。
當然,在一片差評中,也不乏一些溫和的聲音。有人認為整體觀感并不差,也有人猜測角色設計可能在后續開發中會有所調整,畢竟現在距離正式發售還有時間。但就這股風評來看,想要讓玩家消化掉第一眼的沖擊,Insomniac或許得拿出更驚艷的實際游戲表現才行。
在等待下一步官方回應的空檔里,玩家們已經用評論區里的激烈交鋒給出了態度:死神女的爪子可以修復,頭身比可以調整,但玩家對“漫威游戲審美疲勞”的這層窗戶紙,已經被捅得越來越薄了。
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