今天凌晨看《流放之路》3.29"全焰詛咒"賽季的媒體發布會,有個瞬間讓我直接從椅子上坐直了。Grinding Gear Games游戲總監Mark Roberts宣布了一條消息:動作RPG最古老的底層規則之一要改了——"插槽,在最基本的層面上,不再有顏色了。"講真,當時整個演示房間的空氣都凝了一秒,在場的同行集體倒抽一口氣。這改動能動到meta的根基,但有意思的是,Roberts在正式公布前跟我說,他其實有點"小失落",因為所有人的注意力都被這個改動搶走了,反而沒人好好聊這次水下賽季的核心機制到底有多特別。
"我當時想,'老哥,我們在其他內容上花了那么多心血啊。'"Roberts這樣跟我說,然后又補了一句:"不過我也完全理解——估計我們團隊內部討論最多的也是這件事。"行吧,那咱們先把目光往回拉一拉,聊聊這個新賽季本身。老實說,這個聯賽的設定是真的挺新鮮。
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在"全焰詛咒"里,我們要跟著海盜船長Val出海,去翻涌的浪濤底下尋寶。登上她征用的奧瑞亞船只"君主號",第一個見到的是Vesper——一個被綁在船體上、被全焰詛咒永恒灼燒的存在,算是這艘船真正的靈魂。Vesper賦予你的能力是放下全焰提燈,在海底制造巨大的安全氣泡,然后坐著潛水球直接往黑黢黢的深海扎。水下當然不會讓你一個人清凈待著,各種怪物和寶藏都得一并招呼。你需要不斷放下更多提燈來擴展安全區域——要是不小心走出邊界,倒也不會立刻暴斃,但就那么幾秒的功夫,你的角色就會交待在海底。好消息是,雖然你可以手動放置提燈,也可以讓Val在你需要的時候自動開火補燈,這樣就能保持節奏一路清怪。
等你用光了提燈的上限,它們的能量會開始閃爍、消退,引出一大波深海生物沖著你來。這時候每次下潛的最后階段就變成了一場亡命狂奔——趕在最后一盞燈熄滅之前,一邊對付沿途堵路的東西,一邊沖向潛水球。但你必須把每一盞燈都物盡其用,因為你不僅是在搜刮戰利品,同時還在為下個階段繪制這片海底區域的地圖。等你在海面下的探索范圍足夠大,就回船上跟Val對話,規劃一次遠航冒險。
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