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當(dāng)我們昨天報(bào)道了電影公司集體“失血”的時(shí)候,游戲公司卻在撕裂式增長(zhǎng)。
截至7月15日,A股5家游戲上市公司密集披露2026年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告。世紀(jì)華通(002602)以43億至47.7億元?dú)w母凈利潤(rùn)一騎絕塵,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)同比增幅最高超180%,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)穩(wěn)增37%至64%;而完美世界(002624)由盈轉(zhuǎn)虧預(yù)虧1.2億元,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)虧損擴(kuò)大至6500萬元。盈者恒盈、虧者愈虧的K型分化背后,一條分水嶺已經(jīng)清晰浮現(xiàn):全球化能力從錦上添花的加分項(xiàng),變成了決定生死的必答題。
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K型分化的五張面孔
世紀(jì)華通是這輪分化中跑得最快的。公告顯示,上半年歸母凈利潤(rùn)43億至47.7億元,同比增長(zhǎng)62%至80%。核心引擎是海外SLG“雙王牌”:旗下Century Games穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜亞軍,《Whiteout Survival》(《無盡冬日》海外版)上線三年仍于6月登頂全球手游收入冠軍,《Kingshot》持續(xù)高位營(yíng)收。國(guó)內(nèi)方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《無盡冬日》《奔奔王國(guó)》穩(wěn)居收入榜前列,盛趣游戲的《傳奇新百區(qū)合擊》拉動(dòng)用戶回流。
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巨人網(wǎng)絡(luò)增幅最猛:預(yù)計(jì)上半年歸母凈利潤(rùn)20億至22億元,同比增長(zhǎng)157%至183%。驅(qū)動(dòng)力來自現(xiàn)象級(jí)手游《超自然行動(dòng)組》,春節(jié)期間單日、單月流水創(chuàng)歷史新高。海外版《Tomb Busters》5月登陸日韓美市場(chǎng),首日沖上iOS免費(fèi)榜日本第3、韓國(guó)第7。
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愷英網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)13億至15.6億元,同比增長(zhǎng)37%至64%。增長(zhǎng)來自《烈焰覺醒》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》等多款產(chǎn)品。值得注意的是,公司與株式會(huì)社傳奇IP的仲裁案于2026年2月和解,貢獻(xiàn)非經(jīng)常性收益約2.4億至2.8億元。剔除這一因素,主業(yè)增長(zhǎng)依然穩(wěn)健。
完美世界是頭部公司中唯一“翻綠”的。預(yù)計(jì)歸母凈虧損8000萬元至1.2億元,上年同期盈利5.03億元。虧損根源在于收入與費(fèi)用的時(shí)間錯(cuò)配:重點(diǎn)產(chǎn)品《異環(huán)》4月全球公測(cè),初期推廣費(fèi)一次性確認(rèn),而充值流水需分期確認(rèn)。事實(shí)上《異環(huán)》截至6月30日全球累計(jì)流水超14億元,業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)預(yù)計(jì)從三季度起逐步釋放。
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電魂網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)歸母凈虧損4700萬元至6500萬元,上年同期虧損900萬元。作為年?duì)I收不足2億元的腰部公司,新品缺位、老游戲衰減的雙重壓力下,短期難見拐點(diǎn)。
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騰訊游戲網(wǎng)易游戲的鏡子:海外收入占比已超三成
把A股5家公司放進(jìn)更大的坐標(biāo)系里看,分化的邏輯會(huì)更清晰。
據(jù)騰訊2025年年報(bào),全年游戲總收入約2416億元(國(guó)內(nèi)1642億+國(guó)際774億),其中國(guó)際游戲收入同比增長(zhǎng)33%,首次突破100億美元。到2026年一季度,騰訊國(guó)際游戲收入188億元,占總游戲收入(642億)的29.3%,增速13%跑贏國(guó)內(nèi)的6%。騰訊在財(cái)報(bào)中特別點(diǎn)出《Delta Force》(《三角洲行動(dòng)》)已躋身“常青樹”行列,與《王者榮耀》《和平精英》并列。
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網(wǎng)易2026年一季度總營(yíng)收306億元,同比增長(zhǎng)6.1%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入257億元,同比增長(zhǎng)6.9%,其中97.5%來自在線游戲運(yùn)營(yíng)。2025年全年游戲收入超900億元,同比增長(zhǎng)10.1%。驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的是《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals):這款全球發(fā)行的英雄射擊游戲累計(jì)玩家已超8000萬,一度登頂Steam全球暢銷榜。《燕云十六聲》(Where Winds Meet)同樣在海外獲得關(guān)注。
兩家巨頭的數(shù)據(jù)傳遞出同一個(gè)信號(hào):增長(zhǎng)最快的板塊,幾乎都指向海外。
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分水嶺:誰能把產(chǎn)品賣到全球
回看A股5家公司的半年報(bào)預(yù)告,盈虧的分界線與海外能力高度重合。
世紀(jì)華通的海外SLG矩陣、巨人網(wǎng)絡(luò)的《Tomb Busters》出海開局,分別是各自增長(zhǎng)的第一驅(qū)動(dòng)力。愷英網(wǎng)絡(luò)雖以國(guó)內(nèi)為主,但傳奇IP和解后釋放的紅利為出海留出了資源空間。就算是完美世界,《異環(huán)》全球流水14億,也為Q3的翻紅留下了基礎(chǔ)。電魂網(wǎng)絡(luò)則困于國(guó)內(nèi)腰部,連出海的入場(chǎng)券都還沒拿到。
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一個(gè)殘酷的對(duì)照是:騰訊2025年國(guó)際游戲收入774億元,一家公司就超過了A股5家公司同期凈利潤(rùn)總和的15倍。當(dāng)騰訊游戲和網(wǎng)易游戲的海外收入占比已穩(wěn)定在30%以上,A股公司如果仍以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為主戰(zhàn)場(chǎng),增長(zhǎng)天花板只會(huì)越來越低。
2026年上半年,中國(guó)電影大盤同比暴跌40.6%,票房退回十年前水平。同樣面對(duì)消費(fèi)降級(jí)和注意力分流,游戲行業(yè)卻交出了一份截然不同的答卷。差別在于:電影的內(nèi)容供給依賴本土創(chuàng)作、本土發(fā)行,而游戲的產(chǎn)能可以面向全球市場(chǎng)分發(fā)。誰能在全球市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,誰就拿到了下一個(gè)周期的入場(chǎng)券。
從半年報(bào)預(yù)告?zhèn)鬟f的信號(hào)來看,A股游戲公司們已經(jīng)沒有犯錯(cuò)的空間了。全球化不再是加分項(xiàng),而是必答題。答得好的世紀(jì)華通和巨人網(wǎng)絡(luò)正在實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)躍遷,答不好的電魂網(wǎng)絡(luò)正在交學(xué)費(fèi)。而這場(chǎng)考試的淘汰率,可能比想象中更高。
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