據(jù)外媒thegamer報(bào)道,微軟近期大規(guī)模裁員和項(xiàng)目取消,在Xbox內(nèi)部持續(xù)引發(fā)不滿。繼前黑曜石娛樂開發(fā)者公開將Xbox比作“癌癥”后,如今又有一位仍任職于id Software的匿名開發(fā)者站出來(lái)發(fā)聲,直言:“被微軟收購(gòu)沒有任何好處。”
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這位匿名開發(fā)者提到,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》DLC《啟示錄》發(fā)售僅一天后,團(tuán)隊(duì)便遭遇裁員。“他們甚至沒有等產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)出來(lái),就直接解散了團(tuán)隊(duì)。”這位開發(fā)者說(shuō)道,“被微軟收購(gòu)沒有任何好處。事實(shí)上,他們毀掉了大量?jī)r(jià)值,甚至我認(rèn)為他們自己都沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。”
據(jù)悉,經(jīng)歷本輪裁員后,id Software目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)縮減至開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》(2016)時(shí)期的水平。
然而就在去年,Bethesda還曾表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是工作室歷史上“規(guī)模最大的首發(fā)作品”。但這項(xiàng)成績(jī)最終迎來(lái)的,卻是大規(guī)模裁員。
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報(bào)道稱,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》首發(fā)同步加入Xbox Game Pass,也可能影響了游戲銷量。Bethesda當(dāng)時(shí)公布的數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)的是“玩家數(shù)量”,稱游戲達(dá)成300萬(wàn)玩家的速度比《毀滅戰(zhàn)士:永恒》快了7倍,而并未公布具體銷量。
另一位匿名消息人士也向Game Developer表示:“感覺我們做出了一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,但這對(duì)你能否繼續(xù)留在這個(gè)行業(yè)幾乎沒有任何幫助。”
值得注意的是,Xbox此前曾明確表示,《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》將是未來(lái)重點(diǎn)發(fā)展的核心IP之一。但據(jù)報(bào)道,微軟此次仍裁掉了id Software約136名開發(fā)者。
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