快科技7月15日消息,近年來主板廠商紛紛引入瑞昱ALC4080、ALC4082等新型USB接口音頻芯片?,支持32位/384kHz和DSD音頻解碼。
然而不少玩家發現,不論采用哪一款音頻芯片?,Intel平臺的音效表現都比AMD更好,系統高負載下AMD平臺偶爾出現爆音或斷音,Intel平臺則沒有這個問題。
近日TechPowerUp專門分析了Intel與AMD平臺在音效表現上的差異,原因不在音頻芯片本身,而在于兩家在音頻通道的架構設計上存在本質區別。
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PC板載音頻長期采用Intel在2004年制定的HDA音頻標準,最高支持24位/192kHz,不過隨著32位高采樣率音頻和原生DSD格式普及,HDA總線帶寬不夠用了,新一代編解碼器開始轉用USB 2.0接口。
雖然傳輸接口變了,但架構上仍經由HDA通道傳輸,區別在于Intel把HDA放在PCH南橋上,AMD直接將HDA整合進CPU內部。
這里需要引入DPC延遲尖峰的概念,電腦里發生的很多音頻問題都是由DPC延時引起的,這是Windows系統里用于有效處理驅動程序的一個部分,如果有一個驅動需要花更長的時間去處理,那么很可能會阻止其他操作被處理。
當系統同時進行高帶寬操作,比如NVMe固態硬盤傳輸大文件的同時Wi-Fi 7網卡還在下載,如果音頻接口也位于芯片組側,就會撞上DPC延遲尖峰,直接表現為音頻爆音或斷音。
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Intel平臺的優勢正在于此,音頻芯片通過USB 2.0連接PCH上的HDA單元,再經PCH的DMI(直接媒體接口)連接CPU。DMI在物理層上本質是PCIe,但Intel在其之上封裝了復雜的協議層,提供硬件級QoS(服務質量)機制。
當系統高負載時,DMI的QoS會優先保障對延遲敏感的等時數據傳輸,如音頻流、網絡數據包,讓它們繞過NVMe固態硬盤或SATA RAID控制器造成的擁堵,有效避免DPC導致的爆音。
AMD則采取高整合度設計,將絕大多數功能直接整合在CPU內,正常來說,USB音頻芯片直接連CPU原生USB接口最為直接,但這樣會占用一組USB 3.2 Gen 2接口。
因此主板廠商更傾向于把CPU原生高速接口用作后置面板的USB 3.2 Gen 2,所以大部分AMD主板都是把USB 2.0音頻芯片連到FCH南橋的USB 2.0接口上。
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問題在于AMD的FCH與CPU之間采用標準PCIe協議,完全沒有音頻優先權機制,當芯片組總線被瞬間占滿時,音頻數據因排隊延遲而中斷,爆音由此產生。
那么把USB音效芯片連到CPU原生USB接口能否解決,并不能,當AMD CPU的I/O滿載時,USB音頻數據包同樣沒有QoS優先權,連CPU原生接口只是稍好,并非徹底解決。
正因如此,部分注重音效品質的高端AMD主板在設計時寧可放棄規格更高的USB音頻芯片,改用采用傳統HDA通道的老一代編解碼器,以規避系統高負載下的爆音問題。
對于一般用戶來說,DPC延遲僅在特定硬件滿載條件下才會觸發,日常使用中不易察覺,但對于游戲玩家而言,系統高負載場景更為常見,從Intel平臺轉到AMD平臺后如果遇到偶發性聲音中斷或爆音,架構差異就是最主要的原因。
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