2MB,這是1994年初代PlayStation出廠時焊在主板上的內存容量。四顆512KB的芯片,加起來剛夠跑《生化危機》《最終幻想VII》《合金裝備》這些定義了PlayStation時代的作品。
26年后的2020年,當一位叫Tito Perez的改裝達人拆開一臺PS1時,他發現了一個索尼從未公開說過的事:這塊主板的走線,從一開始就為16MB內存留好了位置。只是那12MB從未被激活過。7月12日,Perez在YouTube頻道Macho Nacho Productions發布了完整改裝視頻,展示了一臺2MB內存的1994年主機如何被推到當年設計者最初計劃的16MB上限。
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視頻中Perez問了一句話:“原版PlayStation真的能從只有2MB內存升級到16MB嗎?”隨后他拿起一塊由改機開發者TunerTom設計的定制電路板,開始回答這個問題。
過去十幾年,PS1硬件改裝圈里流行的是8MB方案。這是公認的極限。TunerTom的研究起點來自索尼的街機系統主板。那塊主板上設計了兩組8MB內存組,是工程師為街機硬件預留的架構。但在家用版PS1上,這一結構從未被啟用。TunerTom與PSX.Dev Discord社區的開發者們協作,把街機上的雙內存組邏輯移植到家用機主板上。
移植的技術過程是一層一層堆出來的。先得把原機上的四顆512KB內存芯片整個拆除。換上8顆容量為2MB的EDO RAM芯片,這些芯片多數來自老式PC內存條的拆機件。四顆焊回原來的空位,另外四顆用堆疊方式焊在前面四顆的上方。接下來是重新建立內存信號通路:安裝一塊定制的QSB快速焊接電路板,做線路切割,拉精密飛線,外加一枚電阻,讓兩組8MB內存組能同時工作。Perez的視頻里展示了這一步的全過程。改裝結束后,除了飛線微微露頭,其余部件全部藏在PS1的射頻屏蔽罩下面,殼子扣上幾乎看不出任何變化。
這套方案不是某臺特定型號的專屬。據測試,幾乎所有的PS1機型都支持,其中搭載PU-8主板的SCPH-5500型號兼容性表現最好。
但插上新內存不意味著所有舊游戲都會變好。原版PS1游戲在開發時被寫死了2MB內存的邏輯,換了更大空間后,有些可以正常跑,有些則在啟動階段就報兼容錯誤。16MB內存實際的發揮空間更多落在自制社區手里。Homebrew開發者們已經開始動手移植更多經典游戲,為原版PS1游戲打畫質增強補丁,比如提升LOD細節層次,這些操作在2MB時代是想都不敢想的。
一個已經在圈內傳開的案例是《超級馬力歐64》。開發者成功把它完整移植到了PS1上,并且讓整款游戲完全加載到16MB內存中運行。這對一臺誕生超過30年的主機來說,不只是跑起來了這么簡單,而是它的硬件格局被活生生打開了一層新的可能性。索尼當年悄悄留下的那筆硬件債務,現在開始有人來兌現了。
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