等反應(yīng)過來的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)整個(gè)紙媒國(guó)漫的黃金時(shí)代結(jié)束了。
這話不是我說的,是前陣子看到有人在聊《斗破蒼穹》漫畫完結(jié)時(shí)寫的。當(dāng)時(shí)我還沒什么實(shí)感,直到今天刷到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡返膶?shí)機(jī)演示,愣了大概三秒鐘——這IP居然已經(jīng)這么多年了,而且新作上來就要搞DLSS 4.5加光追,技術(shù)堆得跟不要錢似的。
![]()
說回正事。這次官方公布的PC端技術(shù)規(guī)格確實(shí)有點(diǎn)東西。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡肥装l(fā)就支持NVIDIA DLSS 4.5和硬件光線追蹤,如果你用的是GeForce RTX顯卡,動(dòng)態(tài)多幀生成和超分辨率技術(shù)理論上能讓幀率往上躥一截。NVIDIA Reflex也會(huì)同時(shí)塞進(jìn)去,用來壓系統(tǒng)延遲,對(duì)于這種需要反應(yīng)速度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)來說算是挺關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)。
The Coalition這次倒是沒把寶全押在NVIDIA身上。除了DLSS 4.5之外,游戲還會(huì)支持AMD FSR、虛幻引擎自己的TSR以及Intel XeSS——基本上現(xiàn)在市面上主流的超分辨率技術(shù)全給安排上了。意思很明顯,不管你用的是哪家顯卡,至少不會(huì)出現(xiàn)“我的卡被遺忘”的尷尬局面。
還有一個(gè)不太起眼但實(shí)際體驗(yàn)影響挺大的東西:高級(jí)著色器交付,簡(jiǎn)稱ASD。在Microsoft Store這類兼容平臺(tái)上,這功能會(huì)通過預(yù)編譯著色器來縮短加載時(shí)間,專門解決首次運(yùn)行時(shí)候那個(gè)讓人血壓升高的著色器卡頓。說實(shí)話看到這條的時(shí)候我內(nèi)心是感激的,畢竟PC玩家誰還沒被“進(jìn)游戲前五分鐘卡成PPT”折磨過。
那么問題來了。
DLSS 4.5加上光追,再疊上全套超分辨率方案和ASD優(yōu)化,這配置堆得確實(shí)夠誠(chéng)意,但具體要到什么級(jí)別的硬件才能跑順,官方目前還沒細(xì)說。原文里提的也是“旨在讓不同硬件配置的玩家都能沉浸其中”,這個(gè)“旨在”就很微妙——咱也不是第一次見廠商說優(yōu)化好,結(jié)果推薦配置一出來直接勸退半條街的情況。
發(fā)售日倒是定了,10月6日。距離現(xiàn)在還有一段時(shí)間,夠你清理硬盤、糾結(jié)要不要換顯卡、或者在評(píng)論區(qū)跟老哥討論這代到底能不能達(dá)到演示里的效果。
我自己的感覺是,這次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡吩赑C端的準(zhǔn)備工作算過得去了。技術(shù)層面沒有偏向單一平臺(tái),DLSS 4.5和光追給了N卡用戶,F(xiàn)SR和XeSS照顧了其他陣營(yíng),ASD這種細(xì)節(jié)優(yōu)化也想到了。不過我暫時(shí)還不會(huì)因?yàn)椤笆装l(fā)支持DLSS 4.5”就直接上頭,畢竟幀率能不能穩(wěn)、延遲壓到什么程度、中低配機(jī)器到底能不能玩,這些都得等實(shí)測(cè)才知道。
畢竟技術(shù)堆得再滿,落到手里能跑幾幀才是真家伙。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.