還記得你第一次在圣巢迷路時,那個用手繪線條勾勒出的小騎士嗎?他要么在蒼綠之徑被苔蘚沖鋒者撞飛,要么在深邃巢穴被蜘蛛追得滿墻亂爬,而你只能一邊跑尸一邊感嘆“這游戲難度是不是沒打算讓我活”。就是那個讓人又愛又恨的小家伙,現在離變成你桌上的樂高小人,又近了一步——雖然還差那么一口氣。
事情是這樣的。樂高7月14日公布了2025年第三輪Ideas審查結果,由粉絲創作者Pingouin RainbowDash提交的“Hollow Knight: A Journey to Hallownest”(空洞騎士:圣巢之旅)雖然沒有被直接選中成為下一套官方樂高,但它被丟進了樂高自家的“停車場”。樂高的“停車場”不是字面意義上的停車場,而是一個類似“再議池”的狀態:意思就是,設計團隊覺得這玩意兒有意思,但眼下還做不了最終決定,先放著,給你們多一輪觀察期,后續審查里再判生死。也就是說,空洞騎士樂高套裝的命運不是“涼了”,而是改成了“稍等,讓我再想想”。
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對于被各種“絲之歌什么時候出”折磨了多年的空洞騎士玩家來說,這個“等等”簡直太熟悉了,但好歹這次是官方松了口。畢竟樂高Ideas項目里,能進入停車場的作品已經算是從海量投稿里篩出來的潛力股,值得多看一眼。而且這輪審查里,跟空洞騎士一起進入停車場的另外三套,分別是《開心漢堡店》、火影忍者,以及那張經典照片《摩天樓上午餐》的樂高化版本。相比之下,空洞騎士這波不但沒顯得突兀,反而帶著一種“獨立游戲頂流終于也要混進樂高圈”的排面。
那么,整套“圣巢之旅”到底長什么樣?官方在公布結果的視頻里展示了粉絲設計的模型,老實說,看到畫面時我差點以為Team Cherry原畫師偷偷跑去玩樂高積木了。這套設計不是簡單的“放個小騎士站著”,而是做成了三段模塊化場景拼接,每一段抓的都是游戲里最有記憶點的畫面,拼在一起就像一本立體故事書。
第一段場景在德特茅斯,那個空蕩蕩的小鎮長椅上,我們的主角小騎士正歪著頭休息。樂高把它做成了帶骨釘的小人形態,白色骨殼頭配上小小的披風,旁邊還放了一盞路燈,那種“馬上要出發,但先讓我坐一會兒”的疲憊感還原得相當到位。說真的,玩過空洞騎士的人看到這個長椅絕對DNA動了——游戲里每一次坐上長椅都是安全感的頂峰,現在它要變成實體積木,這誰頂得住啊。
第二段場景是蒼綠之徑,大黃蜂——對,就是那個每次出來丟下一句“GIT GUD”就跑的紅衣小姐姐——手持她的針,站在一片蔥郁的綠植中間。樂高版的蒼綠之徑用了大量的綠色弧形磚和藤蔓零件,雖然只是積木,但那股潮濕又神秘的氛圍隱約透了出來。大黃蜂的紅色披風跟綠色背景一撞,還原了游戲里初見時那一抹醒目的威脅感。老玩家看到這一幕估計會條件反射地跳起來找掩體,生怕樂高版大黃蜂突然一個沖刺扎過來。
第三段場景拉到了水晶山峰,這里登場的是暗影——也就是小騎士的影子版,渾身漆黑,配上亮晶晶的水晶簇。樂高用紫色的透明零件模擬水晶礦脈,在燈光下應該會很炫。游戲里第一次撞見暗影的時候,那種“我在和自己打架”的詭異感覺至今難忘,現在這套場景直接把那種對立的壓迫感立體化了。三塊模塊可以單獨陳列,也可以拼成一整個圣巢縮略圖,從地面的德特茅斯,到地表的蒼綠之徑,再到深處的水晶山峰,敘事層次很清晰。
當然,審美歸審美,冷靜下來看,這終究還只是“停車場”里的項目。樂高會不會最終拍板投產,取決于后續的商業評估、與Team Cherry的版權談判,以及這一輪真正入選的三套產品賣得好不好。說到這輪正式選中的三套,分別是《勇敢者游戲》的棋盤套裝、環球怪物的城堡,還有一套設計了漂亮和服的日式主題。這三套是實實在在要投產開賣的,空洞騎士暫時只能當個后備選手。不過樂高明確說了,停車場里的點子會在未來的Ideas審查中繼續更新狀態,所以也不是遙遙無期。
對于國內玩家來說,可能更值得琢磨的是另一個問題:如果這玩意兒真出了,咱們上哪兒買?空洞騎士在國內沒有任何官中代理的歷史遺留問題,讓很多周邊產品引進一直處于薛定諤狀態。但樂高渠道畢竟成熟得多,只要能過審,大概率旗艦店直接開賣。更讓人搓手的是,如果這套空洞騎士樂高成功了,會不會開啟一波獨立游戲樂高化的風潮?《哈迪斯》《死亡細胞》《奧日》這些畫風獨特的作品,稍微腦補一下變成積木,都挺帶感的。
說回游戲本身。《空洞騎士》2017年發售之后,幾乎憑一己之力重新定義了當代類銀河惡魔城游戲的天花板。去年,Team Cherry終于掏出了續作《空洞騎士:絲之歌》,在經歷了漫長的開發周期之后,玩家們總算玩到了。不過,續作在好評之外也激起了關于游戲難度的爭論——有人覺得比前作更難啃了,有人覺得這種折磨感才是醍醐味。去年底,它在我們評出的2025年50佳游戲中排到了第八。不管你怎么看待絲之歌的難度曲線,一個板上釘釘的事實是:空洞騎士的世界觀和美術,真的太適合實體化了。
你看別的游戲做周邊,可能是做手辦、做T恤,但樂高積木天然具備“場景敘事”的優勢。一個優秀的樂高套裝能把游戲里需要跑圖好幾個小時才能串聯起來的記憶點,濃縮在幾十厘米見方的空間里,玩家一邊拼一邊自己腦補地圖。對于空洞騎士這種靠氛圍和碎片化敘事吃飯的游戲來說,樂高簡直就是天生的搭檔。
所以,雖然眼下你還不能直接下單這套“圣巢之旅”,但至少可以開始攢錢和清理桌面空間了。樂高這次的態度相當于在說:我看到了,我也挺喜歡,但我得再想想。而咱們這些被空洞騎士虐出感情的老哥,能做的也就是繼續保持“等等”這項優良傳統——畢竟,跟等絲之歌比起來,等一套樂高算什么呢?
說不定哪天你打開樂高官網,突然看到宣布投產的公告,那一刻的心情大概會像在鋼魂模式里連過三個BOSS一樣:驚喜、激動,外加一點點“這真的不是夢吧”的恍惚。在那之前,先重溫一遍蒼綠之徑的BGM,順便把桌上的灰塵擦一擦,給未來的空洞騎士樂高留個空位。
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