“他們應該賣200美元。80塊的定價過于便宜,實在太荒謬了。” 游戲商業分析師本·湯普森在最新播客節目中拋出了一個讓無數玩家意外的觀點。在他看來,這款歷時超過13年打磨的游戲,是AI大規模介入開發流程之前,人類憑借血汗與匠心鑄就的最后豐碑。
《俠盜獵車手6》的龐大成本與漫長周期本就史無前例。游戲已經確定于11月19日正式發售,屆時將刷新史上最昂貴電子游戲的紀錄。上個月預購開啟,標準版標價79.99美元,終極版則為99.99美元。然而,湯普森堅持認為這個數字與投入的巨量手工勞動完全不成正比。他強調,這是3A級工藝的絕對巔峰,匯聚了無數開發者長年累月的心血,以至于曾有網友通過數辦公室樓下的煙頭來推測工作室當下的加班強度。
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把時間軸拉長看,支持湯普森觀點的最大籌碼,恰恰來自發行方高層。出版公司Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克在受訪時直接劃清了界限:“生成式AI在Rockstar構建的內容里占比為零,他們的世界是純手工打造的。” 這種從地基到街道、一磚一瓦、逐個街區堆砌出來的功夫,正是其區別于市面上任何程序化生成產品的核心護城河。澤爾尼克直言,手工雕琢是好作品的本質所在,他也預期會有無數人在發售首日為了玩游戲而翹班。
然而,這種頂級的藝術品定價權看上去并未完全傳導至終端零售。相反,游戲在發行渠道上面臨的爭議正逐漸發酵。由于本作實體盒內并未附帶光盤,而是僅提供了一個下載代碼,不少獨立游戲零售商已經宣布將聯合抵制GTA6的發售。另一邊,玩家群體的不滿也在蔓延,焦點在于游戲內多個商鋪被鎖定在了高達20美元的付費墻背后。
在AI技術席卷一切的前夜,這群堅守傳統手藝的造夢者將作品視為跨越單純的娛樂消費。正如分析師所言,他買這款游戲是因為對作品本身存在意義的致敬,哪怕自己不一定有時間去玩。與其說玩家掏錢購買的是一款開放世界游戲,不如說是在為那個行將落幕的、純手工3A時代支付最后的入場券。
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