文/小豬
導(dǎo)語
一個可持續(xù)發(fā)展的UGC生態(tài)是什么樣的?
在7月11日舉行的《蛋仔派對》開發(fā)者大會上,大屏幕上展示的幾組數(shù)據(jù)格外醒目:樂園累計金豆子消耗10億個,廣告播放次數(shù)超50億次,年度總激勵金額超2億。此前,官方已披露,全球注冊用戶突破7億,UGC開發(fā)者超5000萬,其中正式入駐的專業(yè)工作室破100家,頭部創(chuàng)作者年收入突破千萬,單張爆款最高收益達(dá)500萬。這些令人驚艷的數(shù)據(jù)早已說明:《蛋仔派對》不只是千萬玩家的游樂場,更是一片可以讓人耕耘創(chuàng)作夢想的沃土。
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而在這片沃土中撒下創(chuàng)意種子的,正是臺下這群經(jīng)歷截然不同、背景千差萬別的創(chuàng)作者們。
92年的“月半小胖曲。”(下稱“月半”),在地產(chǎn)行業(yè)當(dāng)了十年“螺絲釘”之后,不甘困于一成不變的生活,進(jìn)入蛋仔跨界奔赴UGC創(chuàng)作賽道。機(jī)緣之下,他結(jié)識了擅長美術(shù)視覺創(chuàng)作的 “殺不死的畫”,二人優(yōu)勢互補(bǔ)、攜手創(chuàng)立閃耀匠星工作室,在全新賽道開啟了事業(yè)的第二春。
蛋仔老玩家“浪浪11”,憑著一腔熱愛,把自己腦海中那些天馬行空的想法,一點(diǎn)點(diǎn)捏成了20多張風(fēng)格鮮明的地圖,三年間成功從一位普通玩家,蛻變成了被更多人看見的頭部創(chuàng)作者。
“是莫糖糖吶。”(下稱“莫糖糖”)這支在多個UGC平臺征戰(zhàn)多年的專業(yè)團(tuán)隊,也在了解蛋仔生態(tài)后,迅速入場布局,為平臺帶來了更多優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意產(chǎn)品與更成熟的開發(fā)思路。
這些不同年齡、不同履歷的創(chuàng)作者,聚集在蛋仔世界里自由揮灑創(chuàng)意、收獲玩家認(rèn)可,把熱愛打磨成可持續(xù)的事業(yè),也以源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷推動蛋仔UGC生態(tài)走向繁榮與壯大。
01
當(dāng)“螺絲釘”找到自己的主場
月半和《蛋仔派對》的結(jié)緣,始于一場意料之外的驚喜。
2023年,他在侄女的安利下第一次登上了蛋仔島,并在第一次體驗抽盲盒玩法的時候,免費(fèi)拿下了價值不菲的至尊隱藏皮膚“音爆曜星”。”這次“歐皇”體驗,不僅推動他成為了蛋仔的忠實玩家,更在無意間為他打開了通往創(chuàng)作世界的大門。
“我們做(地產(chǎn))策劃的,最渴望的就是能夠把自己腦海里的想法變成現(xiàn)實。”刻在職業(yè)基因里的“造物欲”,讓月半在接觸到“蛋仔工坊”的那一刻,就預(yù)感到了這里的無限可能。
他抱著試一試的心態(tài)上線了一張“老六”地圖,沒想到第一次嘗試就火了,游玩量迅速逼近百萬。“我以前做游戲二創(chuàng)視頻博主,幾千點(diǎn)贊就算爆款了,結(jié)果第一次做地圖,數(shù)據(jù)就直接突破了百萬。”突如其來的大眾認(rèn)可,給他帶來了前所未有的成就感。
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隨后他乘勝追擊,借用地產(chǎn)行業(yè)慣用的“競品調(diào)研”思路,幾乎將位列榜單TOP200的作品全都玩了一遍。吃透市場后,他產(chǎn)出的地圖口碑持續(xù)走高,粉絲規(guī)模也一路狂奔。當(dāng)創(chuàng)作帶來的營收能夠養(yǎng)活自己的時候,他做了一個大膽的決定:離開深耕十年的地產(chǎn)行業(yè),徹底轉(zhuǎn)型為一名全職UGC創(chuàng)作者。
對于月半而言,這次跨界轉(zhuǎn)型帶有一種解脫的意味。“在房地產(chǎn)行業(yè),我就像一顆‘螺絲釘’,雖然過著體面的生活,卻時刻感覺被擰來擰去,找不到自己存在的意義。”這種消耗感曾讓他倍感窒息。而在蛋仔樂園里,每次看著自己親手搭建的地圖,被成千上萬的玩家體驗、喜愛,他都會倍感驚喜和興奮。他說:“在我過往的職業(yè)生涯中,從來沒有過這種熱血的感覺。”
靠著這股沖勁兒,月半累計打造出了4款游玩次數(shù)破千萬的爆款地圖——要知道在整個蛋仔樂園中,游玩量達(dá)到這一量級的都是堪稱里程碑級別的地圖,可見其強(qiáng)大的爆款制作能力。
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月半小胖曲。作品
迅猛的成長速度和傲人的數(shù)據(jù)成績,讓他很快吸引了更多創(chuàng)作者的關(guān)注,這其中就包括他后來的合作伙伴“殺不死的畫”。
這個04年出生的少年,比月半小了整整12歲,且與半道出家的月半不同,美術(shù)專業(yè)的殺不死的畫,在大學(xué)校園里就開始嘗試蛋仔創(chuàng)作了。
當(dāng)多數(shù)創(chuàng)作者都在卷玩法時,他另辟蹊徑,專注打造觀賞類地圖。對視覺氛圍感和沖擊力的極致追求,讓他很快從一眾創(chuàng)作者中脫穎而出。直到今天,月半依然對他的作品贊不絕口:“那種能把蛋仔島變成聲光電藝術(shù)的視覺動效,在圈子里是獨(dú)一檔的存在。”
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殺不死的畫代表作品
月半擅長程序、殺不死的畫精通美術(shù),兩人的聯(lián)手,是蛋仔UGC生態(tài)里典型的“互補(bǔ)式”強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
在游戲官方的推動和幫助下,二人攜手創(chuàng)立的閃耀匠星工作室,于今年 4 月在成都正式落地掛牌。而今,這支才剛剛成立3個月的團(tuán)隊,已經(jīng)憑借驚人的產(chǎn)出效率與穩(wěn)定的高品質(zhì)內(nèi)容,成為了長期穩(wěn)坐熱門榜TOP20的強(qiáng)勢黑馬。
在《蛋仔派對》中,像月半和殺不死的畫這樣,將純粹的創(chuàng)作愛好發(fā)展成事業(yè)的故事還有很多。
比如生物學(xué)研究生浪浪11,在22年底入坑《蛋仔派對》后,就一頭扎進(jìn)了蛋仔工坊里:“我一直都很喜歡進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,市面上擁有UGC功能的游戲,我?guī)缀醵紘L試過。” 蛋仔移動端編輯器門檻低、操作簡單,只用手機(jī)就能快速做出完成度很高的地圖,這種便捷的創(chuàng)作體驗一下子吸引住了他。
他耗時一周完成的首張解謎地圖上線后收獲了一眾好評,官方也很快注意到這位潛力創(chuàng)作者,早早和他建立了聯(lián)系。浪浪11提到,不管是請教技術(shù)問題,還是尋找創(chuàng)作搭檔,都能快速得到運(yùn)營、開發(fā)人員的回應(yīng),這種高效的支持機(jī)制,給他帶來了強(qiáng)勁的前進(jìn)動力。
在作品成績和官方激勵的雙重驅(qū)動下,他沉浸在蛋仔世界里“一發(fā)不可收拾”,在隨后三年的研究生生涯中,他幾乎把所有空余時間都投入了工坊創(chuàng)作。這份熱愛讓他的校園生活格外充實,為打磨更好的作品,他自學(xué)鉆研3D建模等相關(guān)技術(shù),前后產(chǎn)出了二十多張原創(chuàng)地圖,并在人型裝扮賽道頭部成功搶下了一席之地。
其中他融合換裝與拍照打卡玩法,打造出來的人形換裝地圖《閃耀斯黛拉》,不僅一夜爆火,還實現(xiàn)了一年時間的長線運(yùn)營,游玩和金豆子銷售額均迅速突破千萬,是平臺上極具代表性的優(yōu)質(zhì)長線作品。
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浪浪11代表作《閃耀斯黛拉》
而今,剛剛走出校門的浪浪11,早已明確了未來的發(fā)展方向。眼下他正籌備組建自己的創(chuàng)作團(tuán)隊,準(zhǔn)備在蛋仔樂園中,開啟一段從“單兵作戰(zhàn)”到“團(tuán)隊協(xié)作”的全新征程。
在月半、殺不死的畫和浪浪11憑借熱愛闖出一片天地時,一大批擁有成熟跨平臺創(chuàng)作經(jīng)驗的專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊,也開始扎堆涌入蛋仔樂園,莫糖糖團(tuán)隊就是其中的典型。
這支成立于2021年的團(tuán)隊,核心成員大都擁有游戲開發(fā)相關(guān)的專業(yè)背景或從業(yè)經(jīng)歷。在進(jìn)入蛋仔之前,這支“正規(guī)軍”已經(jīng)在在多個海內(nèi)外UGC平臺扎根,全平臺累計游玩量超5億,單款千萬級游玩作品數(shù)量也超過了10款。
這樣一支經(jīng)驗豐富的團(tuán)隊,選擇入局《蛋仔派對》的理由也更加務(wù)實。莫糖糖坦言:“蛋仔擁有活躍且龐大的用戶生態(tài),各個品類空間巨大,意味著我們的產(chǎn)出內(nèi)容能夠被賦予更高的價值上限;再者,官方還配套了誠意十足的扶持政策,簽約工作室可對接專屬運(yùn)營,還能解鎖編輯器高階權(quán)限,這對工作室而言,都是非常實在的支持。”
今年4月,他們在蛋仔樂園推出的第一個地圖《偷走你的車》上線后,在游玩熱度、玩家口碑與商業(yè)化收益上,都收獲了不錯的成績。首戰(zhàn)告捷,進(jìn)一步堅定了團(tuán)隊深耕蛋仔的決心,他們隨后撥了8個人專門負(fù)責(zé)蛋仔項目的開發(fā),對于一個總規(guī)模僅21人的團(tuán)隊而言,這樣的早期配置稱得上是重注投入了。
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是莫糖糖吶。的作品《偷走你的車》
莫糖糖認(rèn)為,只有配置足夠精良的團(tuán)隊,才能在內(nèi)容品質(zhì)和產(chǎn)出效率上建立起絕對的競爭優(yōu)勢。雖然他們現(xiàn)階段在蛋仔樂園仍處于早期布局階段,但他堅信,隨著作品矩陣的積累與玩法驗證,蛋仔未來很有可能會成為團(tuán)隊創(chuàng)收的主力陣地。
02
業(yè)內(nèi)首個“雙子星”編輯器登場
在創(chuàng)作者們不斷成長的同時,蛋仔工坊也在持續(xù)進(jìn)行自我更新和迭代。
月半回憶道,或許很多新用戶都不知道以前的蛋仔工坊是沒有代碼功能的,后來圖形編程功能“蛋碼”的上線堪稱創(chuàng)作領(lǐng)域的分水嶺,直接讓創(chuàng)作者的開發(fā)空間實現(xiàn)了從“原始人”到“現(xiàn)代人”的飛躍。
對于殺不死的畫而言,自定義模型功能上線的意義同樣重大,“這一功能支持創(chuàng)作者導(dǎo)入外部模型素材,擺脫了官方內(nèi)置組件的局限,極大豐富了地圖內(nèi)容的創(chuàng)作上限。”
莫糖糖對此也頗有感觸,在他們?nèi)刖值白袠穲@的短短數(shù)月時間里,就經(jīng)歷了好幾次編輯器迭代。尤其是PC 編輯器的上線,大幅提升了團(tuán)隊開發(fā)效率,“PC 端編輯器支持Lua腳本開發(fā),正好適配我們團(tuán)隊熟悉的工作模式,并且PC端還支持基礎(chǔ)的協(xié)作開發(fā)功能,多人并行的開發(fā)模式讓我們的效率更上了一層樓”。
而今,蛋仔工坊即將迎來新一次重磅升級,在原本的蛋仔原點(diǎn)編輯器(幀同步)之外,上線全新的蛋仔世界編輯器(狀態(tài)同步)。
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對比來看,以往的蛋仔原點(diǎn)編輯器上手門檻低、同步穩(wěn)定性強(qiáng),尤其適合打造競速、闖關(guān)、即時對抗這類全體玩家同步開局、流程簡短的輕量化玩法;而全新上線的蛋仔世界編輯器,則擁有更高創(chuàng)作自由度,可承載大型大世界內(nèi)容,完美適配 RPG、開放世界、大型社交社區(qū)等支持玩家隨時進(jìn)出、場景持續(xù)運(yùn)行的長線玩法。兩者也被稱作蛋仔“雙子星”編輯器。
蛋仔世界編輯器上線后,《蛋仔派對》將成業(yè)內(nèi)首個同時覆蓋幀同步與狀態(tài)同步的UGC平臺,創(chuàng)作者們可以借此自由創(chuàng)造出任意題材、任意規(guī)模的地圖內(nèi)容,同時,游戲官方還將拿出1個億,推出面向世界編輯器作品的專屬激勵政策。
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對此,不少開發(fā)者都躍躍欲試,浪浪11和莫糖糖團(tuán)隊,對此都有了具體的規(guī)劃。浪浪11甚至明確表示,考慮到換裝地圖天然的社交屬性和長線運(yùn)營需求,他后續(xù)新作或?qū)⑷哭D(zhuǎn)向蛋仔世界編輯器進(jìn)行開發(fā)。
與此同時,蛋仔“雙子星”編輯器已經(jīng)接入DeepSeek V4、GLM-5.2、Kimi K2.7 Code等業(yè)內(nèi)最前沿的大模型,真正實現(xiàn)了AI技術(shù)貫穿創(chuàng)作全流程。目前,蛋仔已經(jīng)在AIGC 3D資產(chǎn)生成、AI問答助手、AI輔助Lua編程等應(yīng)用場景中,取得了階段性成果。
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作為蛋仔世界編輯器的內(nèi)測團(tuán)隊,莫糖糖切實感受到了內(nèi)置AI模型對創(chuàng)作效率的提升效果。他們最新發(fā)布的一張地圖,就是借助蛋仔世界編輯器完成的。莫糖糖透露,編輯器的內(nèi)置 AI 工具在本次開發(fā)中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,大幅減輕了資源生成、邏輯搭建等重復(fù)性工作的負(fù)擔(dān)。借此,整張地圖從團(tuán)隊熟悉引擎到制作上線,全程耗時僅僅不到兩周時間。
可以預(yù)見的是,AI工具在蛋仔編輯器的全面落地,將進(jìn)一步降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,讓每一位擁有創(chuàng)意的普通玩家,都有機(jī)會實現(xiàn)豐富的內(nèi)容設(shè)計。
03
商業(yè)化與創(chuàng)作收益井噴的第一年
編輯器與 AI 工具持續(xù)迭代降低創(chuàng)作門檻,完善的多元變現(xiàn)體系則解決了創(chuàng)作者長久以來的收益顧慮。如今,蛋仔樂園已經(jīng)完整跑通了流量激勵、廣告、內(nèi)購、贊助、賽事活動等多條UGC變現(xiàn)通路,幫助60多家專業(yè)工作室成功實現(xiàn)了穩(wěn)定盈利。
如前文所述,2025 年作為蛋仔樂園商業(yè)化元年,平臺全年累計消耗金豆子超 10 億個,廣告播放量突破 50 億次,發(fā)放給創(chuàng)作者的激勵總金額更是突破了 2 億元。
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在UGC行業(yè)深耕多年的莫糖糖表示:“在我們接觸的UGC平臺中,蛋仔是為數(shù)不多依然保留著流量激勵政策的平臺,并且在這里,流量激勵的占比甚至高于商業(yè)化激勵。”他認(rèn)為,這套機(jī)制最大的價值,是把創(chuàng)作選擇權(quán)交還到了創(chuàng)作者手中:創(chuàng)作者不必一昧通過打造商業(yè)化產(chǎn)品來換取收益,只要能夠制作出玩家喜愛的優(yōu)質(zhì)地圖,僅憑流量扶持也能獲得不錯回報。
不過茶館在采訪中了解到,無論是浪浪11還是月半,這些從零成長起來的原生開發(fā)者,都曾因為擔(dān)心貿(mào)然增設(shè)付費(fèi)內(nèi)容會引起玩家的反感、辜負(fù)玩家的喜愛,而感到窘迫和糾結(jié)。
浪浪11坦言,他在親自嘗試后,才發(fā)現(xiàn)玩家對合理商業(yè)化的接受度遠(yuǎn)超預(yù)期:“開發(fā)者在游戲中傾注的心血,玩家都是看得到的,而且很多玩家也都愿意為你付出的心血買單。我推出包含付費(fèi)內(nèi)容的《閃耀斯黛拉》后,不僅沒讓我的訂閱玩家失望,反而讓我收獲了更多人的喜愛,訂閱數(shù)一路從40多萬飆升到了120萬。”
月半完成心態(tài)轉(zhuǎn)變后,還摸索出了兩條不同的商業(yè)化路徑:一條是打造“輕商業(yè)化”內(nèi)容,售賣低價的小金豆道具,讓玩家在輕松的游戲過程中完成輕度消費(fèi);另一條則是孵化“數(shù)值型商業(yè)化”地圖,借助玩家在游戲中追求成長變強(qiáng)的心理完成變現(xiàn)。
在這兩條路徑的引導(dǎo)下,閃耀匠心已成功達(dá)成了他們的階段性目標(biāo):不僅活了下來,還組建起了一支由七八名核心成員組成的穩(wěn)定團(tuán)隊。放眼未來,他們計劃進(jìn)一步擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模,招募更多熱愛創(chuàng)作的程序和策劃,共起打造出更多有趣的地圖,闖出更廣大的天地。
作為一個帶著UGC基因誕生的產(chǎn)品,《蛋仔派對》在過去4年運(yùn)營時間里,不斷完善平臺建設(shè),切身回答了“如何讓創(chuàng)作可持續(xù)”的問題。
從雙子星編輯器拓寬創(chuàng)作邊界,到AI全流程賦能降低門檻,再到多元商業(yè)化體系兜底收益,《蛋仔派對》的UGC生態(tài)逐步走向完善。如今在這里,創(chuàng)作不再是單純的“為愛發(fā)電”,完備的工具鏈和通暢的變現(xiàn)路徑,為創(chuàng)作者落地創(chuàng)意提供了堅實的底氣和一往無前的動力。
正如月半所說的,對某些人而言,創(chuàng)作本身就有著無可替代的吸引力,當(dāng)這份發(fā)自內(nèi)心的熱愛,還能換來對等的現(xiàn)實回報,相信每個人,都將全力以赴地投入其中。
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