《鬼武者:劍之道》將于9月4日發售,登陸主機和PC平臺。近日游戲總監二瓶賢(Satoru Nihei)接受外媒Wccftech采訪,解釋了戰斗系統做出重大改變的原因。團隊舍棄了傳統的多武器輪換玩法,轉而以武士刀作為核心作戰手段。
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二瓶賢表示這正是《鬼武者:劍之道》項目的核心理念。團隊希望讓戰斗機制和招式體系全圍繞單把武士刀打磨,最大限度挖掘單武器戰斗技巧和機制,讓玩家專注鉆研劍術招式,而不是頻繁切換裝備分散戰斗體驗。
為避免游戲玩法變得單調乏味,團隊加入了薙刀等輔助兵器,但它們不再是永久裝備,而是依靠積攢鬼之力能量即可臨時釋放。另一個重要創新是差異化彈反機制,針對不同敵人設置專屬格擋時機與反擊動作,進一步豐富對戰手感。
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主角宮本武藏的原型是經典武士電影演員三船敏郎,團隊參考大量影片復刻其神態、站姿與握刀姿態,但并非完全照搬復刻形象,只是提取標志性氣質打造原創角色。宮本武藏的二天一流雙刀流也會登場,僅在超長連招、群體破韌必殺時觸發,搭配專屬動作動畫。
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