這消息來得有點(diǎn)突然——?jiǎng)傆袀髀務(wù)f要搞個(gè)大事情,轉(zhuǎn)頭就黃了。
據(jù)多位知情人士爆料,Halo Studios已經(jīng)悄然取消了一款代號(hào)為"Ekur"的多人射擊項(xiàng)目。這個(gè)消息最初由光環(huán)圈內(nèi)知名爆料人Rebs Gaming在YouTube上放出,自稱從多個(gè)工作室內(nèi)部員工處獲得了確認(rèn)。緊接著,與微軟關(guān)系密切的Windows Central記者Jez Corden也下場(chǎng)背書,說這個(gè)情報(bào)"百分之百屬實(shí)"。
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有意思的是,就在一周前,Rebs Gaming還在信誓旦旦地宣稱Ekur——至少是"其中一部分"——會(huì)成為下一款光環(huán)多人游戲。消息來源是一位曾與Halo Studios合作過的人士,外加另一位不愿具名的知情者。結(jié)果一個(gè)"近期變化"直接推翻了所有預(yù)期,項(xiàng)目宣告死亡。具體原因語(yǔ)焉不詳,Rebs Gaming只透露可能與《光環(huán)1》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的"重大開發(fā)問題"有關(guān),說人手都被抽走了,"在那之后不久,Ekur就被取消了"。
回頭看這個(gè)Ekur的來路,還挺曲折。它最初是由Certain Affinity工作室做的原型——這個(gè)團(tuán)隊(duì)跟Xbox算是老搭檔了,當(dāng)年給《光環(huán)2》做過多人地圖,一路合作到2014年的《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》。據(jù)說在Ekur之前,他們還折騰過一個(gè)叫Tatanka的吃雞模式實(shí)驗(yàn)品,用的是虛幻引擎,但最終沒成。Ekur接過了這個(gè)攤子繼續(xù)探索虛幻引擎的可能性,正好和《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》用的引擎撞了車,地圖方面則是混搭了Tatanka留下的大地圖和《光環(huán):無(wú)限》的Slipspace地圖。
2023年9月,Ekur原型迎來了生死關(guān)頭的綠燈評(píng)審,最后成功過關(guān)。團(tuán)隊(duì)還琢磨過撤離射擊的玩法,最終敲定了一個(gè)"超級(jí)大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗"的方向,把《光環(huán)5》的戰(zhàn)區(qū)模式當(dāng)作參考標(biāo)桿。更讓人心動(dòng)的是,這個(gè)項(xiàng)目據(jù)說支持斯巴達(dá)戰(zhàn)士和精英戰(zhàn)士自由選擇,還有完整的角色自定義系統(tǒng)——想想能在戰(zhàn)場(chǎng)上捏出自己的精英戰(zhàn)士,那感覺確實(shí)帶勁。
現(xiàn)在Ekur一取消,另一個(gè)問題就浮上來了:《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》到底還會(huì)不會(huì)配上任何競(jìng)技性的多人模式?要知道這游戲目前只有合作模式,別的一概欠奉。好在這款重制版離發(fā)售就剩幾周了,雖然首輪亮相時(shí)口碑有點(diǎn)兩極分化,但實(shí)際體驗(yàn)下來似乎還不錯(cuò)。Eurogamer的編輯Dom就在預(yù)覽里坦言:"我一開始覺得《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》根本沒有存在的必要。"
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