一臺(tái)被公認(rèn)為“不可能”模擬的家用機(jī),如今有四分之三的游戲在電腦上可以從頭玩到尾。RPCS3團(tuán)隊(duì)確認(rèn),PS3模擬器在個(gè)人電腦上的游戲兼容率正式突破75%——這一數(shù)據(jù)來自項(xiàng)目官網(wǎng)的公開統(tǒng)計(jì):在3559款被追蹤的游戲里,2681款已達(dá)到“可玩”級(jí)別。能流暢運(yùn)行、沒有重大惡性漏洞,是“可玩”的硬性標(biāo)準(zhǔn)。今年一月這個(gè)數(shù)字還只是70%。
剩下不到四分之一的游戲里,堆著這臺(tái)主機(jī)最驕傲的獨(dú)占陣容。《戰(zhàn)神3》《合金裝備4》《最后生還者》仍然卡在“可進(jìn)入游戲”那一檔——能啟動(dòng),但影響體驗(yàn)的問題不少。不過有一部分玩家借助特定硬件配置和第三方自制補(bǔ)丁,已經(jīng)把這幾座大山打通關(guān)了。補(bǔ)丁能大幅改善模擬效果,讓跨越兼容性障礙變成可能。
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回顧這條技術(shù)路徑,模擬PS3長(zhǎng)期被視為死胡同,根源全在那顆名為“Cell寬帶引擎”的中央處理器上。這塊64位芯片設(shè)計(jì)思路奇特,整合了不同計(jì)算單元和多組專用協(xié)處理器。業(yè)界一度認(rèn)定要為它寫出能跑的模擬器純屬癡人說夢(mèng)。而RPCS3從2011年起步,硬是把這道墻撞開了口子。2017年Vulkan圖形接口的實(shí)裝是一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折:部分游戲的性能改善幅度直逼400%,直接把大量作品推進(jìn)了可玩區(qū)間。
今天這個(gè)開源項(xiàng)目早已不止于勉強(qiáng)啟動(dòng)游戲。最新版支持直接安裝運(yùn)行官方PS3固件,提供即時(shí)存檔這類現(xiàn)代模擬器的標(biāo)配功能,并持續(xù)優(yōu)化代碼以適應(yīng)越來越龐雜的硬件生態(tài)。項(xiàng)目方表態(tài),不斷拉高游戲兼容率,是在靠近他們最初定下的目標(biāo):保存整個(gè)PS3游戲庫。這句話現(xiàn)在聽來,恰好撞上現(xiàn)實(shí)的反向推力。
Sony在7月1日確認(rèn),面向所有新游戲的實(shí)體光盤生產(chǎn)將在2028年1月終止,未來新發(fā)行全面轉(zhuǎn)為數(shù)字版本。想讓下一代玩家摸到這些游戲,難度只會(huì)上升。緊接著,PS3和PS Vita官方商店的關(guān)停路線圖也一并公布:2026年8月從墨西哥、洪都拉斯、尼加拉瓜開始,同年晚些時(shí)候擴(kuò)展到拉美及中東更多市場(chǎng),最后覆蓋所有余下地區(qū)。
當(dāng)官方渠道一扇接一扇地關(guān)上,一群逆向工程師維護(hù)的開源模擬器變成了某種意義上的時(shí)間膠囊。75%不是一個(gè)慶祝終點(diǎn),而是和時(shí)間搶進(jìn)度的計(jì)時(shí)器。
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