今天看到這個數(shù)據(jù)有點(diǎn)意外:在Steam上,《腐爛國度3》的愿望單數(shù)量居然把老牌Xbox頭牌《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》都甩在了后面。不是預(yù)購量,是玩家主動點(diǎn)的“加入愿望單”,這說明受關(guān)注度已經(jīng)不輸索系平臺的門面作品了。
為啥會這樣?正方觀點(diǎn)大概覺得,生存建造這個品類近年正對玩家胃口,操作不硬核但玩法夠深,聯(lián)機(jī)也方便,比純打槍更耐玩。反方會說,這輪《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》的新作可能還沒開正式預(yù)購,或者宣發(fā)沒堆起來,單純拿愿望單比有點(diǎn)早。兩種說法都有道理。
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我自己的判斷是:甭管后期會不會被反超,至少《腐爛國度3》的第一波熱度是實(shí)打?qū)嵉摹_@個從2代靠更新慢慢磨出來的系列,現(xiàn)在終于站到了和頭部大作掰手腕的位置。后續(xù)能留住多少人,還得看發(fā)售后的手感。但至少現(xiàn)在,這個“意外”夠讓微軟重新掂量一下旗下哪個IP更值得投資了。
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