Steam上一款0宣發的小游戲,3天賣了50萬份——這故事在獨立游戲圈常有,但發生在《光環》身上,畫風就完全不一樣了。今天刷到Campaign Evolved要加新任務的消息,我第一反應不是“好耶”,而是愣了一下:一款25年前的游戲,它的重制版為什么還要往里塞新劇情?這操作,說實話,有點反常。
咱們先把時間線捋一捋。《光環:戰斗進化》原版2001年發售,那時候很多現在玩手游的兄弟可能還沒出生。但哪怕放在今天,你打開那一關,第一次抬頭看見環帶彎成一道弧線掛在天上的時候,還是會起雞皮疙瘩。秋風之墩號被星盟登艦、開著疣豬號在先行者建筑里橫沖直撞——這些名場面,Bungie當年拿捏得太準了。而且你一邊推士官長的首秀任務,一邊能感覺到這個世界觀深不見底:古代文明、人類在銀河系的擴張程度,游戲里全是點到為止的暗示。更絕的是,Bungie在游戲發售前幾周,先把前傳小說《瑞奇星淪陷》扔出來了。游戲還沒玩到,世界觀先立住了,這種操作在2001年簡直離譜。
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現在接力棒在Halo Studios手里。他們這些年一直在用小說、漫畫給光環宇宙填坑,現在又要通過Campaign Evolved這個重制版往里塞新任務。不管你怎么評價光環這些年鋪開的劇情質量,有一點得認:這個跨媒介的擴展宇宙,規模大得離譜,幾乎沒人這么干過。
這次新加的迷你戰役叫“Operation METEORITE”,三個任務,主角還是士官長和約翰遜中士這對經典組合。時間線設定在原作故事的一年前,其他信息幾乎沒放出來。預告片里能看到的,無非是約翰遜還是那副嘴欠的樣子,戰斗場景里出現了星盟艦船那種標志性的紫色內壁。但有一個信息點值得注意:任務地點是一個農業星球。
“農業星球”這四個字,對光環老讀者來說,味道立刻就變了。你是不是也想到《豐饒星戰役》了?2007年約瑟夫·斯塔滕寫的那本小說里,人類跟星盟的第一次交火,就發生在一個叫豐饒星的農業星球上。那場戰斗是約翰遜中士的履歷里繞不過去的一段。如果新任務真把舞臺搭在一個農業星球上,約翰遜會不會在槍林彈雨里回憶起豐饒星上第一次撞見星盟時的情景?這個坑,Halo Studios到底填不填?
還有一層更深的設定。光環宇宙里,在星盟這個物種級威脅出現之前,UNSC面對的最大麻煩其實是一群叫“叛軍”的人類分離主義者。這幫人在小說、漫畫、動畫短片甚至營銷物料里反復出現,但在游戲主線里一直像背景板。如果這個農業星球上有叛軍勢力,那新任務就不只是打個星盟那么簡單了,它等于要把人類內戰這條埋了二十多年的線,第一次正經拉到游戲前臺來。光環宇宙現在的設定鋪得這么密,新任務想完全繞開這些深層內容,幾乎不可能。真要繞了,老玩家的反應估計就不是困惑,而是直接開噴了。
有一個關鍵人物值得盯著:特洛伊·丹寧。他是當前光環小說系列的核心作者之一,寫過的內容跨度大得嚇人——從精英戰士(讀者都知道該叫桑赫利人)的內部權力斗爭,到士官長端掉叛軍據點,他都碰過。Halo Studios把他拉進新任務的編劇團隊,這個信號已經很明顯了:這三個任務大概率不是單純的懷舊爽關。你很難不往那個方向猜——他被請來,可能就是要把那些散落在十幾本小說里的設定,優雅地縫進游戲劇情里。
說真的,光環的擴展宇宙這些年走得像一輛超載的卡車:貨是真多,翻車也是真翻過。有些小說和漫畫的劇情質量,連最死忠的粉絲都捏著鼻子認了。但你不能否認,Bungie當年在游戲發售前就敢出前傳小說的那種自信,25年后依然在驅動這個系列往更多媒介里擴張。現在的問題只是:Campaign Evolved這次加料,到底是讓設定拼圖更完整,還是又給這輛卡車加了幾個搖搖晃晃的箱子?
一個農業星球的設定,一個特洛伊·丹寧的加入,時間線卡在原作一年前——這些碎片拼在一起,怎么看都不像只是讓老玩家重溫一下紫色走廊里的槍戰。但具體能拼出什么,現在除了預告片里那幾幀畫面,沒人知道。這種信息不全的狀態,反而最讓人心癢。
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