根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的最新估算,Steam平臺(tái)在2026年上半年創(chuàng)下了111億美元(約合人民幣750億元)的總收入,同比增長14.5%,為平臺(tái)有史以來最高的半年?duì)I收紀(jì)錄。
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Steam在2026年上半年的營收規(guī)模是2017年同期的4.7倍,幾乎實(shí)現(xiàn)了五年翻五倍的增長。平臺(tái)年收入也從2017年的約55億美元攀升至2025年的約200億美元。最直觀的對(duì)比是:Steam在2026年前六個(gè)月賺的錢,已超過2020年全年總和——而2020年正是游戲銷量井噴的“巔峰年”。
新發(fā)行游戲?qū)偁I收的貢獻(xiàn)正在逐年下滑。2024年上半年,當(dāng)年新游戲貢獻(xiàn)了29%的營收;2025年上半年降至27%;2026年上半年,僅占21%。換言之,來自老游戲的營收占比已從71%攀升至79%。
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整體來看,2026年上半年的這份成績單既展現(xiàn)了PC游戲市場旺盛的生命力,也折射出玩家消費(fèi)理念的轉(zhuǎn)變——從盲目追新到理性選擇口碑作品,從3A獨(dú)大到獨(dú)立游戲百花齊放,Steam平臺(tái)的營收增長背后,是整個(gè)PC游戲生態(tài)不斷成熟的縮影。
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Steam上半年111億美元營收中,新游戲僅占21%。你是更愿意首發(fā)入手新作,還是等折扣入老游戲?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的消費(fèi)習(xí)慣。
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