快科技7月14日消息,行業(yè)分析機構(gòu)Alinea Analytics給出最新統(tǒng)計,Steam在2026上半年總收入達到111億美元(約合753億元),創(chuàng)下平臺半年收入歷史紀錄,同比上漲14.5%。
即便進入7月后,平臺又新增5億美元收入,年內(nèi)累計總額來到116億美元。
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亞洲市場尤其是中國玩家消費大幅增長,是拉動收入走高的關鍵原因。
拉長時間對比能直觀看出平臺增長速度,十年前2017上半年Steam收入僅為如今的1/5,平臺連續(xù)七個半年周期保持營收上漲。2026上半年總收入已經(jīng)超過2020全年。
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現(xiàn)在平臺營收結(jié)構(gòu)出現(xiàn)明顯變化,收入不再靠新游戲支撐。今年上半年只有21%的收入來自當年上新作品,剩下近8成營收全都來自上架多年的老游戲。
發(fā)行商會持續(xù)用折扣、捆綁包等方式盤活經(jīng)典游戲,老游戲穩(wěn)定貢獻流水,也讓新上線作品競爭壓力變大。
當下新游戲要和十年積累的海量低價經(jīng)典作品同臺競爭,再加上新游戲畫質(zhì)提升帶來的吸引力減弱,3A新作想要脫穎而出難度持續(xù)增加。只有頭部IP續(xù)作、爆款獨立游戲、低價休閑作品能穩(wěn)定拿下大量銷量。
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上半年營收榜單里,多款大作表現(xiàn)亮眼。《極限競速:地平線 6》上線不到兩個月收入1.976億美元,銷量350萬份;《生化危機:安魂曲》緊隨其后,收入1.945億美元,賣出340萬份;全新IP《紅色沙漠》位居第三,收入1.901億美元。
不少曾經(jīng)自建客戶端的廠商,在自家渠道運營遇冷后,重新選擇回歸Steam上架新作,進一步擴充平臺游戲陣容。
長期來看,擁有大量經(jīng)典游戲庫存的廠商會持續(xù)受益,新團隊想要打造全新IP突圍,需要更強的內(nèi)容特色或者更低定價吸引玩家。
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