你最近是不是也被《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代 啟示錄》里那個(gè)神秘的紅色墻卡到心態(tài)爆炸?今天Steam上終于推送了一版補(bǔ)丁,我趕緊上去看了一眼更新日志,說實(shí)話,修復(fù)清單不算長,但每一條都打在我或者身邊老哥的痛點(diǎn)上。
先盤時(shí)間線。這次更新在Steam平臺率先上線,Xbox、PlayStation 5、微軟商店和戰(zhàn)網(wǎng)版本目前還在審核階段,等審核通過就會推。各位主機(jī)老哥可能得稍微等等,不過既然補(bǔ)丁已經(jīng)到了Steam這步,其他平臺應(yīng)該也快了,不算畫餅。
![]()
補(bǔ)丁最核心的修復(fù)指向兩件事:進(jìn)度卡死和游戲崩潰。這兩個(gè)問題其實(shí)從DLC發(fā)售后就一直有人在社區(qū)里提,尤其是在熔核核心區(qū)和奧斯匹區(qū)兩個(gè)特定區(qū)域,只要你在那地方死亡,有概率觸發(fā)一個(gè)讓人頭皮發(fā)麻的場景——角色被一道紅色墻擋住,推不了進(jìn)度,等于你這趟白打。我估計(jì)不少玩家第一次遇到這情況的時(shí)候還以為是劇情機(jī)制,結(jié)果試了半天發(fā)現(xiàn)是bug,那心態(tài)直接裂開。
更新日志里寫得很明確,這兩處區(qū)域的bug已經(jīng)被修了。熔核核心區(qū)和奧斯匹區(qū),死亡后導(dǎo)致部分玩家被紅墻阻攔、無法推進(jìn)進(jìn)度的問題,在這次補(bǔ)丁里做了修復(fù)。如果你正好卡在這兩個(gè)地方,更新之后應(yīng)該能正常往下走,不用重開檔或者等下一輪修復(fù)。說實(shí)話,單就這一條,我感覺不少老玩家已經(jīng)要考慮回坑了。
但這次更新有個(gè)地方讓我猶豫了一下。補(bǔ)丁說明里提到,針對"長廊"的輸入問題做的修復(fù),會把所有玩家的按鍵綁定重置為默認(rèn)設(shè)置。你之前花時(shí)間調(diào)過的自定義鍵位,更新完會直接掉回默認(rèn)。這個(gè)設(shè)計(jì)我能理解,修輸入bug有時(shí)候必須動(dòng)底層配置,但補(bǔ)丁連個(gè)提前備份提示都沒彈,上號直接發(fā)現(xiàn)鍵位全亂,那體驗(yàn)確實(shí)不太友好。更新完的第一件事,記得重新把你習(xí)慣的鍵位設(shè)回來。
說到那個(gè)輸入問題本身,具體情況是之前有玩家在按鍵解綁后,長廊區(qū)域的輸入提示會顯示成"??",完全不知道要按什么鍵。這次修復(fù)后這個(gè)顯示bug應(yīng)該解決了,代價(jià)就是前面說的全局鍵位重置。廠商的解決思路大概是在修復(fù)邏輯里做了強(qiáng)制歸零的處理,作為玩家我只能說修好了就行,大不了花兩分鐘重新調(diào)鍵位。
崩潰修復(fù)這塊,更新日志只籠統(tǒng)提了一句"修復(fù)了多個(gè)高頻出現(xiàn)的崩潰問題",具體哪些場景會導(dǎo)致崩潰,補(bǔ)丁說明里沒展開。完整版的崩潰修復(fù)清單會在正式版的補(bǔ)丁說明里公布,現(xiàn)在這版算是個(gè)熱修性質(zhì)的先行更新。不過"高頻"這兩個(gè)字多少能說明之前崩潰問題的影響面確實(shí)不小,尤其是DLC剛發(fā)售那幾天,社區(qū)里關(guān)于閃退和報(bào)錯(cuò)的帖子密度相當(dāng)高。現(xiàn)在至少方向上是往好的走,剩下的就等完整補(bǔ)丁說明出來再看細(xì)節(jié)。
再說一下這個(gè)DLC本身的背景,免得不了解情況的兄弟一頭霧水。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代 啟示錄》是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的戰(zhàn)役擴(kuò)展DLC,由id Software開發(fā)、貝塞斯達(dá)軟件發(fā)行,2026年7月7日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺上線。發(fā)售之后社區(qū)里的評價(jià)就比較有意思,有人覺得這DLC的制作水準(zhǔn)甚至超越了本體,關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏把控比本作更緊湊,但也有人被上述的紅墻bug和崩潰問題折磨得不輕。這次補(bǔ)丁落地之后,DLC的整體體驗(yàn)會穩(wěn)定不少。
7月7日到現(xiàn)在,這版修復(fù)的間隔不算長,但也足夠讓早期入手的玩家經(jīng)歷一輪血壓過山車。尤其是那些在熔核核心區(qū)反復(fù)死亡然后被紅墻擋住的老哥,等這個(gè)補(bǔ)丁的心情大概跟等外賣時(shí)發(fā)現(xiàn)App顯示"騎手已取餐"結(jié)果半小時(shí)沒更新一樣難熬。現(xiàn)在補(bǔ)丁到位,至少那堵紅墻應(yīng)該不會再出來惡心人了。
說點(diǎn)個(gè)人的游玩感受。我打這個(gè)DLC的時(shí)候其實(shí)沒觸發(fā)過紅墻bug,但我遇到過兩次崩潰,一次是在進(jìn)入新區(qū)域加載時(shí)直接閃退,另一次是打完一場大戰(zhàn)斗之后系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)。雖然頻率不算高,但掛著"id Software"這個(gè)招牌的射擊游戲在穩(wěn)定性的基本面上出問題,多少有點(diǎn)讓人皺眉。畢竟這個(gè)系列一直以優(yōu)化硬朗、手感扎實(shí)著稱,DLC剛上線那會兒的表現(xiàn)確實(shí)不太像該有的水準(zhǔn)。所以這次補(bǔ)丁雖然只是修bug和優(yōu)化崩潰,但對我這種從老DOOM一路玩過來的玩家來說,反而是最對胃的更新方向——?jiǎng)e整花活,先把底子修穩(wěn)了。
回到補(bǔ)丁本身,目前這個(gè)版本還不是最終態(tài)。更新日志明確寫了完整的崩潰修復(fù)清單后續(xù)會在正式補(bǔ)丁說明里公布,也就是說id大概率還在處理更多穩(wěn)定性相關(guān)的問題。另外Xbox、PS5、戰(zhàn)網(wǎng)和微軟商店版本的審核還在走流程,各平臺的上線時(shí)間不會完全同步,但既然Steam已經(jīng)作為第一站先推出了,其他平臺應(yīng)該不會拖太久。著急的主機(jī)玩家可以關(guān)注一下商店頁面的更新提示,或者直接去《毀滅戰(zhàn)士》的官方頻道盯一眼推送。
對于已經(jīng)買了DLC但被bug勸退擱置的老哥,這次更新算是一個(gè)明確的回歸信號,尤其是紅墻bug修了之后,那兩處卡關(guān)區(qū)域的體驗(yàn)會比之前好很多。正在考慮要不要入手的玩家,現(xiàn)在看到的版本會比一周前的版本穩(wěn)定不少,但完整的崩潰修復(fù)還沒完全公布,你對穩(wěn)定性要求特別高的話,可以再等那版完整補(bǔ)丁上線。
最后說一句,這DLC本身的質(zhì)量其實(shí)在線,關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏都保持了id的水準(zhǔn),甚至有些地方處理得比本體更利落。之前困擾玩家的那些問題,現(xiàn)在至少已經(jīng)有一個(gè)修復(fù)版本開始推送了,后續(xù)還有進(jìn)一步的穩(wěn)定性更新在路上。這事從時(shí)間線來看,id的反應(yīng)速度不算慢,只是初始版本的品控確實(shí)有瑕疵。現(xiàn)在補(bǔ)丁在Steam上線,主機(jī)版本審核進(jìn)行中,后面還有完整的崩潰修復(fù)清單要公布,這條修復(fù)之路算是開了個(gè)好頭。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.