說(shuō)真的,你有沒(méi)有過(guò)那種經(jīng)歷——某個(gè)游戲你玩得特別上頭,結(jié)果一問(wèn)身邊兄弟,全都沒(méi)買(mǎi),甚至沒(méi)聽(tīng)過(guò)?我最近就碰上這么一檔子事。
有個(gè)老哥給咱們投了個(gè)稿,聊的是去年一款"基本被市場(chǎng)無(wú)視"的游戲。發(fā)行方是Xbox,開(kāi)發(fā)方呢,說(shuō)出來(lái)你可能要愣一下——白金工作室,就是做《獵天使魔女》和《絕對(duì)征服》那幫人。聽(tīng)完這個(gè)配置你是不是也覺(jué)得,不應(yīng)該沒(méi)動(dòng)靜啊?咱今天就掰開(kāi)來(lái)聊聊,這到底是怎么回事。
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先直接說(shuō)結(jié)論。這位投稿的老哥把票投給了《忍者龍劍傳4》,認(rèn)為它是去年、甚至可能是這一代主機(jī)里最純粹的動(dòng)作游戲。你沒(méi)看錯(cuò),忍龍4。
咱們一條一條看他怎么說(shuō)的。
第一,新主角的手感,屬于那種"松鼠嗑瓜子"式的瘋。新主角叫Yakumo,動(dòng)作被形容為"渦輪增壓",跟打了雞血似的。原文用了"狂亂的、松鼠般的火花"來(lái)形容他和環(huán)境互動(dòng)、撕碎敵人的方式。一旦你進(jìn)了狀態(tài),把敵人骨肉分離的那種場(chǎng)面,老哥說(shuō)看著就像一場(chǎng)獻(xiàn)祭儀式的血浴。你品品這個(gè)描述,不是"打擊感不錯(cuò)",是"獻(xiàn)祭儀式血浴"。
第二,跑圖機(jī)制終于不拖后腿了。抓鉤、軌道滑行這些新的移動(dòng)手段,手感被形容為"天鵝絨般順滑"。而且戰(zhàn)役里那些需要長(zhǎng)時(shí)間軌道滑行、配合抓鉤和貼墻跑、一邊躲導(dǎo)彈一邊躲火車(chē)的關(guān)卡段,老哥用了"美學(xué)上賞心悅目、玩起來(lái)扣人心弦"這種詞。不是單純功能性好用,是好看又刺激。
第三,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加了新層。有個(gè)叫"血縛"的新機(jī)制,可以在不同武器模式之間切換,給戰(zhàn)斗增加了新維度。破防的加入也讓打斗多了些層次感和硬碰硬的味道。另外,多種招架機(jī)制的反饋感非常好,用"令人滿(mǎn)足"來(lái)形容,配合上那種爆炸性的動(dòng)態(tài)感和極端暴力的血腥演出,整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏屬于那種越打越上頭的類(lèi)型。
第四,敵人設(shè)計(jì)和BOSS戰(zhàn)是高光,而且沒(méi)那么搞人心態(tài)了。新的人類(lèi)敵人、惡魔敵人和BOSS,攻擊欲望夠強(qiáng),侵略性十足,但有個(gè)關(guān)鍵改進(jìn)——攝像系統(tǒng)比忍龍1和2更克制了,而且大幅減少了那種""廉價(jià)即死""的情況。老哥原文用的詞是"Poundland cheap, instant deaths",你感受一下這個(gè)怨念。忍龍老玩家看到這里應(yīng)該都懂,終于不用被視角殺和秒殺氣得砸手柄了。
但注意,話鋒從這里開(kāi)始轉(zhuǎn)。上面說(shuō)的都是優(yōu)點(diǎn),接下來(lái)是缺點(diǎn),而且這些缺點(diǎn)直接決定了它為什么沒(méi)能站到和老牌經(jīng)典一個(gè)梯隊(duì)的位子上。
哪些經(jīng)典?老哥列了個(gè)單子:《獵天使魔女》1、2、3,《鬼泣》1、3、5,《合金裝備崛起:復(fù)仇》,以及《忍者龍劍傳》1和2黑之章。這名單拿出來(lái),懂的都懂,基本是砍殺類(lèi)動(dòng)作游戲的諸神位。
那忍龍4差在哪兒?幾個(gè)挺要命的問(wèn)題:
節(jié)奏問(wèn)題。章節(jié)長(zhǎng)得有點(diǎn)過(guò)分,節(jié)奏上出現(xiàn)了明顯的拖沓。不是那種"意猶未盡所以覺(jué)得長(zhǎng)",是結(jié)構(gòu)上的視角失衡。
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敵人、武器和場(chǎng)景的豐富度不夠。和忍龍1、2比,多樣性縮水了。這個(gè)對(duì)比一旦成立,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)是挺要命的。畢竟老忍龍那種每關(guān)都在換口味的感覺(jué),是核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
隼龍的戰(zhàn)役部分是炒冷飯。隼龍篇被形容為"回鍋章節(jié)",風(fēng)格上讓人聯(lián)想到《鬼泣4》那種素材復(fù)用。這意味著你打到后面會(huì)發(fā)現(xiàn),很多東西在前面已經(jīng)見(jiàn)過(guò)一次了。
還有一句很關(guān)鍵的話——"我們?cè)囍舯举|(zhì)平庸的忍龍3,尤其是那個(gè)災(zāi)難級(jí)的《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》"。這句話不是單純吐槽,是在對(duì)比坐標(biāo)里給忍龍4定位:它比3代強(qiáng)太多了,但距離1、2黑之章還有距離。
看到這里,你大概能理解這位老哥為什么情緒那么復(fù)雜了。一邊說(shuō)"我投它去年最佳純動(dòng)作游戲的票,甚至可能是這代主機(jī)最強(qiáng)",一邊又一條一條列它夠不著神壇的原因。這種矛盾感本身就是一個(gè)很真實(shí)的玩家狀態(tài)——我喜歡它,但我沒(méi)法閉著眼說(shuō)它完美。
還有個(gè)事值得單拿出來(lái)說(shuō)。他對(duì)白金工作室的回歸興奮到不行,用的原話是"我簡(jiǎn)直樂(lè)瘋了"。他把白金形容為"寶藏社的精神繼承者",而寶藏社在他心里的地位是啥呢——"街機(jī)式動(dòng)作游戲之王,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深、重玩性極高"。這個(gè)定位你覺(jué)得夸張不夸張另說(shuō),但能看出這老哥的游戲?qū)徝朗呛苊鞔_的:深度動(dòng)作、高重玩價(jià)值、拒絕注水。
后面還來(lái)了句帶刺的補(bǔ)充。他說(shuō),雖然公平地講,白金這幾年也搞出過(guò)平庸的作品,讓他們有了點(diǎn)"瑕疵多于神作"的名聲。這話沒(méi)說(shuō)完就斷了,但你讀得出來(lái),他不是無(wú)腦吹,是知道這工作室有高有低、有讓人上頭的時(shí)候也有讓人一言難盡的時(shí)候。
所以回到咱們標(biāo)題那個(gè)問(wèn)題:一個(gè)被玩家投票選為去年最佳動(dòng)作游戲的作品,為什么沒(méi)幾個(gè)人買(mǎi)?
從這篇投稿里其實(shí)能拼出一些線索。忍龍這個(gè)IP本身有過(guò)一段不太體面的低谷期,3代口碑砸了,Yaiba那部干脆成了黑歷史案例,很多玩家的信任度早就耗盡了。再加上節(jié)奏問(wèn)題、內(nèi)容復(fù)用這些硬傷,哪怕戰(zhàn)斗系統(tǒng)做到位了,可能也沒(méi)法在輿論場(chǎng)里扳回局面。好玩歸好玩,讓人掏錢(qián)的動(dòng)力,不只看能不能打,還看整體完成度值不值。
當(dāng)然,這些都是復(fù)述和推測(cè)。原文沒(méi)提銷(xiāo)量數(shù)據(jù),也沒(méi)說(shuō)Xbox方面怎么看這個(gè)事,所以咱不亂編。但有一點(diǎn)是確定的——這位投稿老哥的態(tài)很明確:這款游戲值得更多人去碰一下,哪怕它有看得見(jiàn)的缺點(diǎn)。
如果說(shuō)這篇投稿給咱什么啟發(fā),大概就是——?jiǎng)e只看榜單。那些被小聲討論、被玩家硬核推薦、但銷(xiāo)量數(shù)字完全對(duì)不上品質(zhì)的游戲,有時(shí)候才是真正值得你去摸兩把的東西。
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