游戲大年,玩家們開心了
2026,確實是一個實實在在的游戲大年。隨著版號節奏趨穩、每月獲批數量逐漸增加,更多國產新游在移動端和PC端都擁有了明確的上線窗口。再加上近期的夏日游戲節、Steam新品節等節點持續釋放聲量,各類單機大作也陸續發布直接讓今年Q3新游扎堆上線已成定局。
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(圖:本表僅為市場新游不完全統計,不包含全部產品,內容僅供參考)
這么一看,從7月到9月,各平臺玩家確實能忙上好一陣了。PC、主機、手游的新作、測試和更新開始高頻上新:許多經典老IP煥發新顏,國產端游蓄勢待發,不少獨立游戲也拿出了足夠有誠意的創意與內容。
接下來,我們就從不同品類的角度出發,看看今天Q3到底有哪些值得關注的作品。
老IP“煥新顏”
7月9日,時隔13年,《刺客信條:黑旗》終于如許多刺客粉所期待的那樣,迎來了重制版。
可以說,《黑旗》稱得上是《刺客信條》系列中,除“艾吉奧三部曲”外口碑最好的作品之一。它或許并不算最“刺客”的一作,但狂戰、航海、船歌,以及充滿浪漫氣息的海盜題材,在當時都極具創意,也給許多玩家留下了深刻印象。
而在即將上線的重制版中,育碧也拿出了足夠的誠意。除了更換引擎、進行常規畫面升級和內容填充外,本作還加入了中文配音以回饋國內玩家。比較值得一提的是,《黑旗》重制版也吸收了近幾代《刺客信條》的部分優點:UI更加現代化,跑酷邏輯也有所優化。根據目前網上的爆料來看,重制版并沒有完全RPG化,而是在保留一定裝備自由度和潛行策略的同時,盡量避免不同裝備間明顯的數值體驗差異。
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動圖來自:youtube
無獨有偶,另一個耳熟能詳的老IP《光環》初代,也將在7月28日迎來重制版。作為FPS領域數一數二的“老資歷”,《光環:戰役進化》的優化相對保守,主要集中在畫面、操控方式等方面,戰役內容基本是對初代《光環》的復刻。對老玩家來說,這無疑是一次重溫經典、再次爽上一把的好機會。
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除了對知名IP舊作進行翻新外,9月也有不少經典系列迎來新作。首先是卡普空的卡普空的知名動作IP《鬼武者》,其新作《鬼武者:劍之道》將于9月25日發售。這個老IP憑借妖魔題材與武士片風格的融合,在當年形成了極高辨識度,也成為了動作游戲中的經典代表之一。
與《鬼泣》《仁王》等更強調高速戰斗和復雜連招的動作游戲不同,《鬼武者》的戰斗更接近日式劍戟片,一招一式都強調力量感和打擊感,這也是它最具特色的地方。根據制作人介紹以及筆者的Demo體驗來看,新作取消了傳統的武器切換系統,而是將其他武器做成技能,團隊也表示將更加專注于太刀戰斗的打磨與開發,而這點也正是本作設計思路的出發點。
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動圖來自:IGN中國
超自然題材動作IP《控制》也將在9月24日迎來新作《控制:共振》。游戲延續了Remedy一貫怪誕、電影化、冷峻的風格元素,并在高速動作和超自然場景塑造上有了更進一步的突破。后續客棧也會持續關注此游戲的更多內容。
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與《控制:共振》同一天發售的,還有知名恐怖IP《寂靜嶺》的新作——《寂靜嶺:Townfall》。本作將故事背景設定在濃霧籠罩的蘇格蘭,在保留潛行要素、多重結局等系列經典設定的同時,也是系列首次采用第一人稱視角作為主要游玩方式,進一步強化了恐怖氛圍。整體氛圍營造頗有幾分當年曇花一現的《P.T.》味道,同樣值得恐怖游戲愛好者期待。
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手游端方面,7月也有兩款由騰訊代理的作品值得關注。
首先是《舞力全開:派對》。作為育碧游戲陣容中氣質相當特別的舞蹈體感游戲,《舞力全開》系列一直有著鮮明的派對屬性。手游化后的《舞力全開:派對》突破了原有主機設備的限制,讓玩家可以借助手機攝像頭,隨時隨地跳上一把,推動IP朝著更加移動化、輕量化的方向延展。不僅如此,進入國內市場后,《舞力全開:派對》也收錄了大量適合舞蹈的本土曲目,進一步拉近了與國內玩家之間的認知距離。
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另一款則是已上線的《失控進化》。作為著名生存競技游戲《RUST》正版玩法授權的手游版本,《失控進化》在保留原作生存、建造、對抗等核心競技快感的同時,也對系統進行了適當優化。比如增加任務指引,降低上手門檻,并新增多種游玩模式,讓偏好PVP和PVE的玩家都能獲得一定的游玩樂趣。
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新IP展露頭角
Q3,除了“老熟人”扎堆回歸外,也不乏許多值得關注的新面孔。
在去年Xbox發布會上,《寶可夢》系列開發商Game Freak首次曝光了旗下新作《輪回之獸》。這款作品在氣質上明顯突破了玩家對Game Freak的固有印象:畫面表現和演出規模都更加宏大、精致,整體風格也從《寶可夢》的那種比較“低幼”的感覺,轉向更成熟的,更具幻想色彩的動作體驗。
目前,《輪回之獸》預計將在8月4日正式上線。游戲中,主角艾瑪可以利用植物能力進行戰斗和移動,同時還能與“孽蝕體”狼伴“小庫”形成自定義技能組合。這套“人與獸同行”的戰斗設計,不僅讓玩法更具變化,也讓其伙伴關系而延伸出的世界觀設定成為本作最值得關注的核心看點之一。
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國產游戲也在動作品類上持續發力。7月30日,由Bellring工作室開發、朝夕光年發行的ARPG游戲《霧影獵人》即將上線。游戲基于虛幻5引擎打造,融合了PvPvE、地牢探索和搜打撤等元素,主打無鎖定戰斗模式與職業Build構筑。
相比市面上以射擊為主的搜打撤產品,《霧影獵人》選擇了近戰動作和黑暗西幻風格作為切入點,為這一賽道提供了更具差異化的表達。它試圖通過搜打撤玩法、近戰打擊、職業構筑和地牢探索的疊加,同時滿足搜打撤玩家、動作玩家與魂系玩家的興趣。
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近期,網易自研的航海題材開放世界回合制RPG《遺忘之海》同樣值得重點關注。該戲已于7月9日PC端已公測,7月23日開啟移動端將上線。
首先,游戲采用了辨識度較高的木偶風格進行角色塑造,并在人物設計中凸顯了相當獨特的“爵士風格”,整體設計顯得明快、活潑。
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其次,在“抽卡”規則上,《遺忘之海》也做出了一些更親民的嘗試:玩家每周出海完成一輪“遺忘之旅”,就有50%的概率獲得黑券(金色品質)角色,這在一定程度上降低了戰力焦慮。
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最后,航海題材作為國內屈指可數的游戲題材,其圍繞航海展開的海戰、探索等玩法,能否支撐長期游玩,還有待后續觀察。但就目前來看,《遺忘之海》憑借大量的復合玩法、出色的美術質量,以及相對少見的海洋冒險、探索題材,已經在眾多回合制手游中展現出了較強的辨識度和吸引力。
獨立游戲新創意扎堆
大廠紛紛發力,許多獨立團隊也不甘示弱。
很明顯,隨著近幾年AI工具與開發管線的發展,玩家能夠看到的獨立游戲數量正在逐年、逐月增加。而在這些作品中,不少獨游的創意確實值得單獨拿出來聊聊。
首先想說的是將在7月15日上線的《電車炫客》。游戲以跑酷作為主要玩法,但主角卻換成了一輛電車。看著一輛電車在幾段鐵軌之間跳躍、閃轉騰挪、爬墻特技,甚至做出各種花哨動作來獲取更高分數,確實有種相當“瘋批”的感覺。不過在這種荒誕設定之下,游戲的速度感和操作反饋做得相當到位,屬于那種一眼就能抓住玩家注意力的作品。
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另外,涼屋的俯視角超自然題材搜打撤游戲《查無此地》,也在近期的Steam新品節開啟了新一輪測試。事實上,這款游戲已經經歷過多輪測試,幾乎每一次都會在原有基礎上加入新內容。而這次測試,則讓玩家更接近地看到了游戲的“完全體”:4人合作模式正式加入,場景表現、音效設計和槍械手感也都有了長足進步。再加上超自然題材與近期熱門的搜打撤玩法相結合,《查無此地》也因此吸引了不少玩家參與測試。
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最后是將在7月23日發售的俯視角Roguelike射擊游戲《風暴怕死隊》。其實市面上同類題材的游戲已經不少,但之所以仍然值得一提,是因為筆者體驗Demo之后,感覺本作在這一品類最重要的“構筑”層面做得相當扎實。玩家可以通過槍頭改造系統進行槍械構筑,再配合多樣的秘寶合成系統,形成豐富的Build路線。
與此同時,彈幕射擊作為近幾年Roguelike題材中相對少見的“復古”方向,也讓《風暴怕死隊》反倒顯得有些新鮮。尤其是在當下許多肉鴿游戲更偏向動作、近戰和幸存者like的環境里,這種俯視角彈幕射擊與構筑成長結合的設計,反而提供了不一樣的體驗。
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結語
當然,由于篇幅限制,以上提到的這些大廠作品和獨立游戲,也只是今年Q3的冰山一角。從PC到主機,再到手游,7月至9月仍有大量新作、測試和版本更新等待玩家體驗。對于玩家來說,這無疑是幸福的煩惱;但對廠商而言,Q3大作密集也意味著競爭會更加激烈,真正能留下來的,仍然是那些聲量夠大,或是在玩法、題材、美術或內容完成度上足夠突出的作品。
后續,客棧也會繼續關注這些作品的上線表現與玩家反饋,看看它們最終能否在這個擁擠但充滿機會的2026年第三季度,交出令人滿意的答卷。
作者:阿森森
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