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對(duì)于不少《碧藍(lán)幻想Relink》的粉絲來(lái)說(shuō),這次的《無(wú)盡黃昏》拓展絕對(duì)是個(gè)意外之喜。它并非簡(jiǎn)單的“換皮”DLC,而是一次對(duì)游戲底層戰(zhàn)斗邏輯與后期玩法的全面重構(gòu)。從新角色到新難度,從核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)到單人玩法,內(nèi)容質(zhì)量和體量都相當(dāng)扎實(shí)。
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感謝官方的邀請(qǐng),我們提前體驗(yàn)到了《碧藍(lán)幻想Relink:無(wú)盡黃昏》的內(nèi)容,下面和大家簡(jiǎn)單分享下DLC的一些變化。
新角色,新媽媽
本次DLC一次性追加了6名可操控角色。包括本篇里的瑪琪拉菲拉和伽蘭查,組織成員貝阿朵麗絲和尤斯提斯,以及DLC中后期劇情里登場(chǎng)的芙勞和菲迪埃爾。
先來(lái)說(shuō)我最喜歡的芙勞,主要用體術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能夠高頻召喚惡魔進(jìn)行交叉掩護(hù)攻擊,屬于典型的拳腳近戰(zhàn)與惡魔連攜風(fēng)格。
芙勞的設(shè)計(jì)很有新意,她擁有“正位”與“逆位”雙能量槽,兩種模式分別會(huì)帶來(lái)不同的屬性加成。通過(guò)連擊收招攢滿雙槽后,可無(wú)視冷卻自由釋放三種特殊技能,操作上限很高。
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而作為六龍之一的菲迪埃爾,擁有自由瞬移機(jī)制,普通攻擊是跺腳,按手柄Y鍵可以瞬間移動(dòng),瞬移后派生的近戰(zhàn)爪擊可打出高額站樁輸出,玩好了應(yīng)該是個(gè)能秀身法的角色。
不過(guò)我最鐘意的其實(shí)還是菲迪埃爾的人設(shè),半龍人、身材爆炸,單腿黑絲,這誰(shuí)頂?shù)米“ ?/p>
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瑪琪拉菲拉與伽蘭查,因?yàn)樵诒酒蟹浅8叩娜藲猓谱鹘M最終也把他們加到了可用角色里。
瑪琪拉菲拉是典型的站樁輸出角色,打法核心是通過(guò)連段積攢刃重槽資源,然后通過(guò)消耗資源的魔劍之舞持續(xù)爆發(fā),并且可以手動(dòng)操控飛劍方向,技能特效非常華麗。
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伽蘭查的玩法則是通過(guò)連段積攢白狼槽,滿槽后會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),攻擊模組和招式都會(huì)大幅改變,還能無(wú)限復(fù)讀砸地板,力量感十足。
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此外,“組織”成員貝阿朵麗絲與尤斯提斯也同步登場(chǎng)。貝阿朵麗絲通過(guò)連擊積攢“恩布拉斯克槽”,滿槽后獲得攻防雙速提升,其專屬的“三相時(shí)鐘”技能允許玩家根據(jù)戰(zhàn)局靈活切換攻擊、防御或回復(fù)模式。
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尤斯提斯則是純粹的遠(yuǎn)程射擊角色,開槍時(shí)按方向鍵可以進(jìn)行一小段位移,玩起來(lái)有點(diǎn)《英雄聯(lián)盟》里滑板鞋的感覺,另外他的輸出也非常爆炸,能給自己上增傷buff,也能通過(guò)擋反和技能填充強(qiáng)化子彈,有點(diǎn)輪椅的味道。
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肉鴿爬塔模式“極沌空處”
為了照顧不喜歡聯(lián)機(jī)或希望獨(dú)自刷取素材的玩家,DLC引入了單人模式“極沌空處”。這是一個(gè)帶有Roguelike元素的爬塔玩法,每一層的關(guān)卡、敵人及非戰(zhàn)斗事件均為隨機(jī)生成。
極沌空處一局約為15至20分鐘,每一關(guān)結(jié)束,系統(tǒng)都會(huì)給你一個(gè)三選一的BUFF。有簡(jiǎn)單粗暴的生命值和攻擊力加成,也有和人物屬性相配合的流派效果。
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局內(nèi)的關(guān)卡分為戰(zhàn)斗關(guān)、技藝關(guān)和財(cái)寶關(guān)。
戰(zhàn)斗關(guān)很好理解,包括雜兵戰(zhàn),限時(shí)清怪挑戰(zhàn),boss戰(zhàn)等等;技藝關(guān)有找不同,角色換位等小游戲,整體來(lái)說(shuō)都非常簡(jiǎn)單,是那種一眼就能看出貓膩的水平;而財(cái)寶關(guān)則是一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,根據(jù)轉(zhuǎn)到的區(qū)域給予玩家不同品質(zhì)的BUFF。
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玩家在推進(jìn)過(guò)程中,可以通過(guò)擊敗敵人獲得混融點(diǎn)數(shù)與共鳴點(diǎn)數(shù),前者可以在局內(nèi)選擇臨時(shí)增益buff,后者可以在極沌空處專用的技能樹里永久強(qiáng)化角色。
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目前來(lái)看,素材產(chǎn)出豐厚的極沌空處無(wú)疑是玩家高效刷取資源的絕佳途徑。不過(guò),即便對(duì)于裝備已經(jīng)畢業(yè)的老玩家而言,這里不僅提供了與本體截然不同的游戲體驗(yàn),高層級(jí)關(guān)卡的挑戰(zhàn)性也依然值得一試。
召喚系統(tǒng)
作為本次更新最重磅的系統(tǒng),召喚并非依附于角色構(gòu)筑的附屬品,而是一個(gè)完全獨(dú)立、類似于大招的戰(zhàn)術(shù)手段。玩家在戰(zhàn)斗中積攢共享的召喚槽后,可發(fā)動(dòng)普通召喚或高階召喚。
普通召喚允許玩家在限定時(shí)間內(nèi)直接操控召喚出的角色或魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,它們擁有專屬的動(dòng)作指令與技能,并且持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,所以你完全可以在boss轉(zhuǎn)階段的時(shí)候釋放,既規(guī)避了傷害,也能打出不俗的輸出。
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而高階召喚則是在觸發(fā)奧義連鎖時(shí),巴哈姆特等魔物連攜發(fā)出的一記毀滅性打擊,傷害相當(dāng)夸張,演出效果也極其炸裂。
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在多人聯(lián)機(jī)中,每位玩家在戰(zhàn)斗里只能使用一次召喚,且召喚槽全隊(duì)共用。為了防止資源被瞬間揮霍,制作組巧妙地引入了費(fèi)用遞減機(jī)制:當(dāng)一名玩家使用召喚后,后續(xù)玩家的召喚費(fèi)用會(huì)相應(yīng)降低。這意味著大家不再需要為了搶大招而互相防備,反而能夠自然而然地形成一種戰(zhàn)術(shù)上的默契。
CHAOS難度與專精技能
本次DLC還新增了CHAOS難度任務(wù),要想開啟CHAOS級(jí)別任務(wù),玩家必須先通過(guò)希耶提和索恩的試煉,強(qiáng)度還算有,所以可能還是要提前肝一些角色屬性。
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在CHAOS難度里,制作組并未簡(jiǎn)單提升boss的血量與攻擊力,而是對(duì)其行為邏輯進(jìn)行了底層重做。比如本體boss“魔眼守衛(wèi)”的變種“黃昏之銳目”,不僅冰凍光線出招前搖變短,還會(huì)在連續(xù)突進(jìn)時(shí)釋放分身擴(kuò)大判定范圍,迫使玩家必須重新學(xué)習(xí)閃避時(shí)機(jī),而非依賴本體形成的肌肉記憶。
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最后再聊一聊專精技能系統(tǒng),當(dāng)角色達(dá)到100級(jí)后,玩家可消耗MSP在覺醒、真諦、秘義三種專精方向中自由選擇。每個(gè)方向下包含四個(gè)固有技能,玩家可根據(jù)自己的打法需求進(jìn)行激活與組合。
有的可以專精特化角色的核心機(jī)制,有的則強(qiáng)化特定技能的傷害或奧義表現(xiàn),不同的戰(zhàn)斗構(gòu)筑思路,讓同一個(gè)角色也能衍生出截然不同的戰(zhàn)斗流派,賦予了老角色全新的生命力。
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結(jié)語(yǔ)
《碧藍(lán)幻想Relink:無(wú)盡黃昏》用扎實(shí)的更新證明了制作組的誠(chéng)意。CHAOS難度加碼了挑戰(zhàn)難度,召喚系統(tǒng)與專精技能重塑了戰(zhàn)斗思維,極沌空處充實(shí)了單人玩法,六位新角色豐富了配隊(duì)選擇。如果你曾在這片世界里留下過(guò)足跡,那么無(wú)盡黃昏的試煉,絕對(duì)值得你再次拔劍。
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