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游戲卡盒終將從「媒體介質」變成一種「文化符號」。
文|蘇偉鴻
編|肖欽鵬
文章來源|愛范兒(ID:ifanr)
7 月 1 日,索尼互動娛樂在 PlayStation 官方博客上,簽發了一份等待已久的文件:
自 2028 年 1 月起,所有登陸 PlayStation 主機的全新游戲,將不再生產實體光盤。 此后的新作,只會以數字形式在 PlayStation 商店和零售渠道發售。
理由很官方:玩家的消費偏好和整個娛樂行業,都在從實體轉向數字,這只是「順應趨勢的必然選擇」。
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消息一出,全球玩家炸開了鍋。PS 官方社區的評論區被老玩家的負面留言刷屏,「不買 PS6 了」的宣言隨處可見,甚至連「PS5 破解」的搜索量都應聲上漲。
憤怒可以理解,但如果把時間線拉長一點看—— 索尼簽發的其實不是死刑判決書,而是一紙死亡證明。
實體游戲早就死了,索尼只是那個負責宣讀的人。
而就在一周前,GTA 6 已經替它預演過一次葬禮。
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實體游戲,一周兩次葬禮
上周開啟預購的《俠盜獵車手 VI》(下文簡稱 GTA 6)給苦等已久的粉絲潑了兩盆冷水,第一盆來自價格:
港區標準版定價 568 港幣,折合人民幣約 493 元;終極版 708 港幣,約 615 元。
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這還沒完。開發商 Rockstar Games 隨后再補一盆: GTA 6 的實體版本,包裝盒里只有一個下載碼。
盒子是真的,但也只是個盒子了。因為里面沒有大伙們期待的實體光盤,所謂「實體版」名存實亡。
R 星暫未正面回應原因。有媒體猜測,只提供數字版很可能是為了防止游戲偷跑,保證所有玩家在同一時間解鎖;也有人認為,GTA 6 的游戲文件可能高達 300GB,光盤介質實在裝不下、也不劃算。
目前有消息稱,真正的光盤版將于 12 月推出——但會預購實體版的玩家,圖的本來就是收藏,一張下載碼顯然承載不了這份心意。
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玩家的怒火迅速點燃。北美游戲零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 先后宣布,拒絕銷售只含下載碼的 GTA 6 實體版,強調實體游戲所有權的價值。
抗議聲還沒落地,索尼的公告接踵而至。
作為游戲行業的絕對標桿,GTA 6 的一舉一動都極具象征意義。只是誰也沒想到,效仿者還沒排隊入場,反倒是平臺方直接掀了桌子。
更耐人尋味的是幾天后的「轉機」。
面對眾怒,索尼向合作伙伴做出澄清:實體游戲不會在 2028 年 1 月一刀切地消失——存量游戲此后仍可申請加印光盤,新游戲也依然會進入線下零售渠道,只是載體大概率不再是光盤,而是「盒裝數字兌換碼」。
這不還是 GTA 6 嗎?
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一場蓄謀已久的共謀
之所以光盤能成為理想的游戲載體,也是因為它是性價比最高的實體存儲媒介,這個邏輯是基于游戲流通主要依靠線下渠道的邏輯。
但現如今,游戲體積越來越龐大,介質成本自然水漲船高。
因為掌機形態而不得不用卡帶的任天堂首當其沖。卡帶價格本就比光盤貴上不少,容量上限只有 64GB,已經裝不下巨大的第三方游戲。
于是有了「鑰匙卡」這種別扭的介質——保留了卡帶的實體形式,但游戲本體需要下載。某種意義上,廠商做游戲的一部分成本被轉嫁給了用戶,任天堂則還能守住了二手流通的市場。
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去年年底開始的存儲漲價潮,讓本就不便宜的卡帶雪上加霜,一些明明能塞進傳統卡帶的游戲,也開始青睞便宜的鑰匙卡。
光盤雖然遠比卡帶便宜,但作為實體產品,生產、物流、倉儲的支出一樣都少不了。 在游戲研發投入越來越高的當下,這些都是要被「節流」掉的對象。
而當網絡普及、Steam 走通了游戲數字交易的模式之后,主機廠商自然嗅到這背后更大的利潤空間。不僅沒有渠道和物流這些「中間商」,二手市場也不復存在,平臺還能直接從中抽成。
索尼的 PS Store 收取 30% 的費用,遠比以往從光盤授權費賺得多了,于是 PS5 Pro 直接砍掉了光驅。
2020 年,實體游戲占索尼游戲部門收入的 6%,次年下降到 5%,到 2024 年,這個數字只剩下 3%。
回頭來看,PS5 Pro 不帶光驅、需額外花錢購置外置光驅的設計,與其說是成本控制,不如說是一次市場試探——看看玩家到底能不能接受沒有光驅的主機。
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索尼 PS5 Pro
答案顯然讓索尼滿意。幾個月后,索尼位于奧地利 Thalgau 的全球最后一座光盤工廠宣布轉型,生產線正在被改造為精密微透鏡產線,300 名員工全部轉崗培訓,預計 2027 年投產。
這座工廠曾在其生命周期中生產過 240 億張游戲光盤,如今它本身也成了一個符號——實體光盤的時代,連生產它的機器都不打算留了。
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圖自 The Verge
下一代主機 PS6 大概率將是一臺純數字主機。2028 年新游戲全面取消光盤、工廠同步轉型、PS5 Pro 已經驗證無光驅市場接受度——三條線匯聚到同一個結論上。索尼沒有明說,但路徑已經畫得很清楚。
畢竟,連「流媒體」這種數字時代的商業模式,也早早來到了游戲領域。每個月訂閱一個 Xbox Game Pass,就能玩游戲,連「購買」都不需要。
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實體游戲死了,但不是 GTA 6 開的刀,游戲廠商和主機廠商早就開始動手了。GTA 6 只是樹大招風,給實體游戲的棺材又釘了幾顆釘子。
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玩家怕的不是沒有光盤,而是什么都不剩
既然大勢已定、數據也站在數字版這邊,為什么這一次玩家的反彈如此劇烈?
因為玩家憤怒的對象,從來不是「沒有光盤」這件事本身。
平心而論,「實體游戲盤 = 游戲物理歸屬權」的等式,其實早就失效了。現在的實體盤未必裝著全量的游戲文件,到手免不了下載首日補丁和更新,不聯網基本玩不了。即使光盤能保存幾十年,當在線服務消失,無法下載完整游戲本體,它依然只是一張廢盤。
真正的問題在于: 當實體的歸屬權失效之后,數字的歸屬權誰來兜底?
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而索尼剛剛親手示范了「沒人兜底」是什么樣子。就在官宣停產的幾天前,索尼通知英國用戶:由于內容許可協議到期,用戶此前花真金白銀購買的 StudioCanal 片庫共 551 部電影,將于 2026 年 9 月 1 日起從資料庫中移除。
官方通知全文沒有道歉,只字未提退款或補償。這也不是第一次——2022 年,索尼就曾從德國和奧地利用戶的片庫中下架過 314 部影片。
協議條款其實早已寫明:用戶并不「擁有」數字內容,平臺可以隨時收回權限,游戲與影視一體適用。只是多數人注冊時直接跳過了那份冗長的協議。
買斷的電影可以一夜蒸發,買斷的游戲憑什么例外?551 部電影,就是玩家恐懼最具體的形狀。
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超 10 萬名玩家在 Change.org 發起《不要殺死光盤》請愿
對比之下更顯刺眼的是,更成熟的數字發行渠道,早就交出過答卷。
在 Steam 上,即便一款游戲因版權原因下架、無法再購買,已經買過的玩家依然可以在個人庫中找到它,隨時重新下載;App Store 的已購應用同樣可以從購買記錄里找回,還提供最多 6 名成員的家庭共享,讓已購內容在家人之間流轉;Steam 的家庭庫甚至允許成員同時在線各玩各的,只要不是同一款游戲就互不干擾。
數字化本身并不可怕,可怕的是只有數字化的義務,沒有數字化的保障。前暴雪總裁 Mike Ybarra 對此說得直白:
平臺需要給出一份「數字承諾」,讓玩家確信自己買的游戲永遠可以訪問,「我們不能活在擔心未來游戲能不能玩的恐懼里」。
有意思的是,這道題微軟反而搶先作答了。
據 The Verge 報道,Xbox 自今年 5 月起一直在內部測試一項名為「Disc2Digital」的功能:把 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戲光盤插入主機,正常安裝啟動后,微軟賬戶就會獲得一份與光盤綁定的數字授權,此后無需插盤即可下載游玩。
授權還會「隨盤流轉」——光盤借人或賣掉,授權隨之轉移到新賬戶,既保留了實體盤的流通價值,又防止一張盤被無限復制。
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圖自 Wolf's Gaming Blog
外界普遍認為,這是微軟在為傳聞中同樣無光驅的下一代主機 Project Helix 鋪路。它救不活實體游戲,但至少給玩家書架上的收藏留了一條「渡」進數字時代的路——算是一場體面的葬禮。
至于索尼會不會跟進類似的保障?從它面對訴訟風險和玩家抗議依然按部就班推進轉型來看,別抱太大期望。因為主機廠商的處境,容不下太多溫情:
主機游戲正處在一個糟糕的歷史節點,以往補貼賣主機的商業模式,因為硬件成本飆升已瀕臨崩潰。Switch 2、PS5 這些現存主機紛紛漲價,分析師還預測,按現在的元器件成本,次世代的 PS6 和 Xbox 主機價格會輕松越過 1000 美元。
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游戲機越賣越虧,廠商只能寄希望于游戲本身的盈利能力。而大作急不來,于是只能盡力榨取單個游戲的商業價值:價格上探、消滅中間商、消滅二手市場,力求把每一個玩家都變成「消費者」。
十三年磨一劍的 GTA 6,以 80 美元的定價和一張下載碼降臨——一方面,它的主機獨占策略證明主機游戲仍有獨特價值;另一方面,它也是這個行業無奈現實的映照。
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實體游戲的來世
我們為什么喜歡實體游戲?
除了即插即玩、能出二手這些物質上的好處,還有很多發燒友,熱衷于收藏它們本身。
一個頗具黑色幽默的注腳是:即使盒子里只有一張下載碼,GTA 6 的實體版還是在 Amazon 上售罄了。看來仍有不少玩家,希望在自己的收藏架上擺上這個游戲——哪怕只是一個空殼。
成為一個符號,就是實體游戲的歸宿。
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這樣的變化,已經在音樂行業上演過。現在的歌手發專輯,還會同步推出一堆不同配色的唱片,粉絲未必有唱機,但都會買來收藏、擺放。音樂、游戲、電影這些內容,本質上只是電流和代碼,實體唱片和游戲盒,只是觸碰它們的一種方式。
通過周邊化,黑膠唱片這幾年成功復興。但游戲卡帶和光盤,恐怕難以復制這條路:唱片夠大,可以玩色彩和工藝,本身就有美學價值;小巧的卡帶和光盤,工具屬性明顯大于玩具屬性,很難迎來這種蛻變。
就像酒吧墻上的黑膠唱片一樣,游戲卡盒終將從「媒體介質」變成一種「文化符號」。
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它會成為冰箱貼、裝飾品,進入客廳、書房和收藏柜。
卻唯獨,漸漸離開游戲機本身。
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連自制實體游戲光盤紀念模型都來了,圖自貼吧網友
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