Dan Lachcik 是一位真正的彈珠臺工程師,他在 Jersey Jack Pinball(簡稱 JJP)公司單人機(jī)械工程師,JJP 的《哈利·波特》彈珠臺就是他負(fù)責(zé)機(jī)械設(shè)計的產(chǎn)品。同時,他是也是一位超過十年的樂高 AFOL。
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所以當(dāng)他大概是最適合做 11374 街機(jī)彈珠機(jī)測評的人了。
一些背景:彈珠臺簡史
彈珠臺起源于 1930 年代,最初是沒有擋板的——玩家只能把球彈出去,然后祈禱它掉進(jìn)某個洞里。這些機(jī)器其實是歐洲流行游戲 “bagatelle” 的投幣版本。
1947 年,Humpty Dumpty 成為第一款配備擋板的彈珠臺。1975 年,Spirit of '76 首次使用微處理器電路板。2011 年,Jersey Jack Pinball 首次在彈珠臺中使用 27 英寸 LCD 顯示屏和全彩 RGB LED。
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彈珠臺的歷史遠(yuǎn)比看上去復(fù)雜,涉及黑手黨、被禁、被指控為賭博,直到有人在法庭上證明它是一項技巧游戲才得以解禁。
真實的彈珠臺 vs. 樂高的彈珠臺
Dan 用自己參與設(shè)計的 JJP《哈利·波特》收藏版彈珠臺作為對比參照。以下是他從幾個維度進(jìn)行的比較。
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價格與零件數(shù)
一臺真實的彈珠臺售價在 $7,000 到 $15,000 之間。《哈利·波特》收藏版售價 $15,000,包含 4,944 個零件,折合每個零件約 $3.03。
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樂高彈珠臺有 2,274 塊零件,售價 $229.99(1799 元),折合每塊零件約 $0.10。
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當(dāng)然,真實彈珠臺的“零件”包括整個木質(zhì)柜體和 27 英寸 LCD 屏幕,兩者不能完全直接對比。
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彈珠
真實彈珠臺的彈珠是 1 又 1/16 英寸(約 27mm)的拋光碳鋼球,重 80 克。
樂高使用的是 3/4 英寸(約 19 mm)的白色塑料球,重 5 克。
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有趣的是,JJP《哈利·波特》彈珠臺的上層魁地奇球場使用的“游走球”,恰好也是 3/4 英寸的鋼制彈珠。Dan 實際測試過用鋼球替換樂高塑料球——手感確實更像真實的彈珠臺,但鋼球太重,樂高的彈簧發(fā)射器無法把球推到臺面頂端,擋板也不夠力完成坡道射擊。而且鋼球會對塑料零件造成磨損,樂高不可能用鋼球作為標(biāo)配。
擋板
真實彈珠臺的擋板由電磁線圈驅(qū)動,每次按下按鈕都會輸出相同的力度。
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樂高使用了機(jī)械齒輪齒條結(jié)構(gòu),按下按鈕時,齒條推動齒輪旋轉(zhuǎn),由彈簧將按鈕復(fù)位。與真實彈珠臺不同,樂高的擋板沒有電磁開關(guān)來穩(wěn)定輸出力量,你按得越用力,擋板力量越大。
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目標(biāo)靶
樂高彈珠臺臺面中央的小行星目標(biāo),在真實彈珠臺中對應(yīng)的是“站立目標(biāo)靶”或“擊打玩具”。
樂高用了一個巧妙的機(jī)械設(shè)計來實現(xiàn)同樣的效果:擊中目標(biāo)后,會推動一組科技梁前進(jìn)并旋轉(zhuǎn)一個單向齒輪,逐步將太空人推向終點。由于齒輪每次只旋轉(zhuǎn)一部分,需要多次擊中才能完成目標(biāo)——在真實彈珠臺中,這種“多次命中才能觸發(fā)獎勵”的機(jī)制通常由軟件實現(xiàn)。
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坡道
真實彈珠臺的坡道通常由塑料或不銹鋼制成,讓球到達(dá)臺面上原本去不了的地方。
樂高在右側(cè)設(shè)置了一條坡道,用積木實現(xiàn)了平滑的過渡。
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旋轉(zhuǎn)保險杠
真實彈珠臺大多使用垂直旋轉(zhuǎn)保險杠,底部有配重,每次被擊中后都會回到同一位置,準(zhǔn)備迎接下一次撞擊。
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樂高在臺面左側(cè)放置了兩個水平旋轉(zhuǎn)保險杠。它們不記分也不觸發(fā)任何機(jī)制,只是自由旋轉(zhuǎn),這為游戲增加了一些隨機(jī)性。
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游戲目標(biāo)
真實彈珠臺的目標(biāo)隨著技術(shù)進(jìn)步變得越來越復(fù)雜。《哈利·波特》彈珠臺有 95 種模式,涵蓋全部八部電影。
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樂高的目標(biāo)只有一個:把太空寶寶帶回家。但令人印象深刻的是,這個目標(biāo)完全通過純機(jī)械結(jié)構(gòu)實現(xiàn)進(jìn)度推進(jìn),沒有使用任何電子元件。
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優(yōu)點與不足
Dan 總結(jié)了他眼中的優(yōu)缺點:
優(yōu)點
游戲有漸進(jìn)式目標(biāo)。這是他最初聽到樂高要做彈珠臺時完全沒有預(yù)料到的。
坡道過渡平滑,無需額外導(dǎo)板。
磚塊拼搭的臺面圖案很酷,箭頭指向射擊目標(biāo),飛船飛向小行星。
擋板手感不錯,彈簧回彈動作讓玩家能較好地控制球路。
多處向彈珠臺行業(yè)致敬:鎖定桿下有一張序列號貼紙,臺面下方還藏著隱藏彩蛋——這些在真實彈珠臺中都是常見的設(shè)計。
不足
小行星目標(biāo)有時會卡住。因為它依賴重力復(fù)位,偶爾會卡住,但下一次擊中通常會恢復(fù)正常。Dan 認(rèn)為加一個輕彈簧可以解決這個問題。
坡道“無處可去”。雖然擊中坡道很有趣,但球只是直接掉回臺面,有些令人失望。
沒有燈光。樂高雖然有發(fā)光磚,但沒有用在彈珠臺上。Dan 認(rèn)為可以在每次擊中目標(biāo)時讓發(fā)光磚閃爍。
球太輕。玩家能明顯感覺到球的重量不足,運動軌跡帶有一定的隨機(jī)性。
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在 Dan 看來,11374 街機(jī)彈珠機(jī)是一個理想的入門平臺。它不僅讓玩家在拼搭過程中接觸到彈珠臺的基本機(jī)械原理,也為后續(xù)的個性化改造提供了可能性。
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兩個看似無關(guān)的愛好在這款套裝里找到了交點。對他來說,用樂高呈現(xiàn)彈珠臺是一件順理成章的事——而下一步,或許該輪到一臺樂高主題的真實彈珠臺了。
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