從2003年誕生至今,《Muv-Luv》系列已經(jīng)走過二十余年,它始終憑借宏大的科幻敘事、殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)描寫以及對(duì)“選擇”與“生存”的思考,在眾多玩家心中占據(jù)著獨(dú)特的位置。而如今,這個(gè)經(jīng)典IP也迎來了新作《Muv-Luv 迦梨陀娑的噩夢(mèng)》。
在核聚變2026深圳站期間,我們采訪到了《Muv-Luv》IP締造者之一吉宗鋼紀(jì),以及目前負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整個(gè)《Muv-Luv》IP內(nèi)容發(fā)展的總監(jiān)制tororo(松村和俊),圍繞《Muv-Luv 迦梨陀娑的噩夢(mèng)》的創(chuàng)作理念、世界觀設(shè)定、角色塑造、戰(zhàn)術(shù)玩法,以及系列未來的發(fā)展方向進(jìn)行了深入交流。
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Q:首先對(duì)于新作《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩夢(mèng)》,請(qǐng)吉宗老師先講講自己想要傳達(dá)給玩家們的本作的魅力點(diǎn)。
A:我們將本作定位為連接系列未來發(fā)展的全新起點(diǎn)。
本作的故事背景與此前公布信息的《Muv-Luv Integrate》處于同一確立時(shí)空。因此,從游戲開篇起便融入了大量與此前眾多作品所呈現(xiàn)的世界觀略有不同的元素。
Q:《Muv-Luv》系列一直給人“把科幻和機(jī)器人作為基礎(chǔ),細(xì)致地描繪‘自身的選擇’和‘戰(zhàn)斗的理由’這兩個(gè)主題”的印象。這些要素都是系列作品的重要組成部分,本作也一樣繼承了這種精神內(nèi)核嗎?
A:本作以名為“千朔”的角色為中心,聚焦于在前線作戰(zhàn)的雇傭兵團(tuán)體。
雖然世界觀中也存在重大的戰(zhàn)局和陰謀,但作品主要描繪了以雇傭兵身份在前線戰(zhàn)斗的衛(wèi)士們的信條與內(nèi)心掙扎。相信這是一部能讓讀者感受到每個(gè)人類特有的、各具特色的生活方式的作品。
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Q:從系列的大脈絡(luò)來看,本作作為《Muv-Luv Integrate》的續(xù)作,想必也備受期待。
松村總監(jiān)制,關(guān)于新作《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩夢(mèng)》,您認(rèn)為它在系列中處于怎樣的定位呢?
A:本作以“千朔”為核心,作為《Muv-Luv Tactics》獨(dú)立成篇且自成一體的故事,但作為概率時(shí)空之一,其中也穿插著諸多與《Muv-Luv Integrate》及后續(xù)劇情發(fā)展相關(guān)的重要元素。
希望各位能將這些內(nèi)容作為今后期待的看點(diǎn)。
Q:《Muv-Luv》系列中,始終存在著所謂‘源流’的思想和主題。在《Tactics》中,這一源流的部分是如何延續(xù)的呢?
A:現(xiàn)實(shí)是殘酷的,既不會(huì)遷就人,也不會(huì)顧及他人感受。
雖然游戲可以提供與之相反的、溫柔且一切如愿以償?shù)捏w驗(yàn),我也并不否定這種娛樂形式,但我一直以來都通過作品描繪著“選擇”這一相當(dāng)嚴(yán)酷的“真實(shí)”現(xiàn)實(shí),這也是本作所重視的部分。
在此基礎(chǔ)上,希望借此作品為契機(jī),能讓大家對(duì)《Muv-Luv》這部作品產(chǎn)生興趣。
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Q:想必有不少粉絲關(guān)注千朔這位角色。在塑造她的形象時(shí),您是否有任何特別重視的主題或情感?
此外,我記得此前系列中并沒有這種典型的‘辣妹’角色,這次是基于怎樣的原因加入了這樣的一個(gè)角色呢?
A:在這個(gè)世界里,就連年幼的少女也被迫投入戰(zhàn)斗。她們心中既沒有超然的態(tài)度,也沒有正義感,只是將戰(zhàn)斗視為理所當(dāng)然,日復(fù)一日地戰(zhàn)斗著。
在此背景下,千朔如何面對(duì)自己尚不成熟的情感,以及即便如此仍必須繼續(xù)前行的內(nèi)心掙扎與成長(zhǎng),便成為了本作的主題。
Q:除了千朔之外,其他為本作故事增添色彩的角色也都有各自的背景和作用。有沒有哪個(gè)角色或人物關(guān)系是您希望粉絲們特別關(guān)注的?
A:雖然相關(guān)信息已經(jīng)公布,但“阿爾弗雷德·沃肯”是過去系列中頗受歡迎的角色,他秉持著自己立場(chǎng)上的正義與信念,且始終如一、毫不動(dòng)搖。雖然他被刻畫成一個(gè)非常成熟的人物,但相信大家也能樂在其中,一睹他年輕時(shí)的風(fēng)采。
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Q:在本次的世界觀中,東南亞地區(qū)的氛圍也是重要元素之一。
作為本作故事發(fā)展的舞臺(tái)設(shè)定,加入這些能讓人感受到該地區(qū)特色的元素,其用意是什么呢?
A:一方面是因?yàn)樵谝酝南盗凶髌分惺盏搅嗽S多東南亞用戶的反饋,另一方面,本作也以時(shí)間順序?yàn)榫€索,重點(diǎn)描繪了該系列中BETA入侵初期階段所經(jīng)歷的諸多犧牲與戰(zhàn)斗的歷史。
Q:正如標(biāo)題中的“Tactics”所示,相信大家也都對(duì)本作的戰(zhàn)略性與戰(zhàn)術(shù)性有所期待。請(qǐng)介紹一下在游戲系統(tǒng)方面,特別希望玩家關(guān)注的要點(diǎn)。
A:由于是策略游戲,不僅可以一步步指揮小隊(duì)在廣闊的戰(zhàn)術(shù)層面展開行動(dòng),每臺(tái)戰(zhàn)術(shù)機(jī)也各司其職。玩家可以根據(jù)其角色購(gòu)買和強(qiáng)化武器、選擇技能,因此即使是同類型的“衛(wèi)士”,也能體驗(yàn)到各具特色的培養(yǎng)樂趣。希望您能通過個(gè)性化定制,長(zhǎng)期享受游戲的樂趣。
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Q:根據(jù)戰(zhàn)術(shù)機(jī)和角色的特性來組建隊(duì)伍似乎也是這款游戲的一大魅力。您希望玩家在游戲過程中進(jìn)行怎樣的思考和選擇?
A:雖然可以將衛(wèi)士選入小隊(duì)并加以任用,但我認(rèn)為根據(jù)自己喜歡的造型、配音和性格等來選擇會(huì)很有趣。
希望大家能帶著自己喜歡的角色推進(jìn)劇情,懷著真摯的情感體驗(yàn)游戲。
Q:對(duì)于即將玩這款游戲的玩家,是否有一些您希望他們?cè)谟螒虺跗陔A段就記住的攻關(guān)策略,或者一些能更好享受本作游戲體驗(yàn)的建議呢?
A:雖然這是一款戰(zhàn)術(shù)RPG,玩法內(nèi)容豐富,但我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)已盡可能讓游戲流程簡(jiǎn)便流暢,目前也在重點(diǎn)推進(jìn)相關(guān)優(yōu)化工作。
希望大家能從開篇?jiǎng)∏殚_始便沉浸其中,在體驗(yàn)游戲樂趣的同時(shí),也能切實(shí)感受到角色的成長(zhǎng)。
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Q:戰(zhàn)術(shù)機(jī)也是《Muv-Luv》系列的一大魅力,在本作中,是否有特別希望玩家們關(guān)注的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)?
A:除了本次展出的千朔等人駕駛的機(jī)體“海鳩”之外,隨著游戲的推進(jìn),還將出現(xiàn)各種各樣的戰(zhàn)術(shù)機(jī),敬請(qǐng)期待。
Q:《Muv-Luv Tactics》現(xiàn)在看起來是一款即使在發(fā)售后仍會(huì)持續(xù)推出各種新內(nèi)容的游戲。未來我們可以期待哪些類型的擴(kuò)展內(nèi)容呢?
A:作為DLC,我們目前正在積極策劃和探討相關(guān)內(nèi)容,包括重現(xiàn)前作的作戰(zhàn)任務(wù)等能讓系列粉絲樂在其中的內(nèi)容,以及新增機(jī)體、原創(chuàng)劇本等。
敬請(qǐng)期待后續(xù)的詳細(xì)公告。
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Q:對(duì)于系列粉絲來說,《Tactics》將如何與整個(gè)《Muv-Luv》系列未來的發(fā)展聯(lián)系起來,是大家都很在意的事情。為了更好地理解該系列的未來發(fā)展,這款游戲有哪些值得關(guān)注的要點(diǎn)?
A:雖然目前還難以確定具體內(nèi)容,但本作是在角色與世界觀將與后續(xù)作品產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)的前提下創(chuàng)作的,因此可以說,本作在后續(xù)劇情中相當(dāng)于“EP0”的位置。
當(dāng)然,我們會(huì)努力讓本作成為即使不了解背景也能樂在其中的作品,但我認(rèn)為如果了解相關(guān)背景,體驗(yàn)會(huì)更加豐富。
Q:您想對(duì)多年來一直支持 Muv-Luv 的粉絲以及將通過這款游戲體驗(yàn)該系列的新玩家傳達(dá)什么信息?
A:此次能在這樣的場(chǎng)所設(shè)攤,無論是對(duì)熟悉《Muv-Luv》的玩家,還是對(duì)不了解該作品的玩家,都能以此為契機(jī)接觸到《Muv-Luv》的世界,對(duì)此我們深表感謝。
至今已有約25年。正因?yàn)閯?chuàng)作了眾多作品,并得到了廣大粉絲的支持,才有了今天的成就,今后我們也將繼續(xù)努力,創(chuàng)作能不負(fù)大家期待的作品。
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Q:《Muv-Luv》系列在海外擁有眾多熱情粉絲,尤其在包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲地區(qū)人氣極高。本作的世界觀設(shè)定融入了東南亞元素,想必會(huì)成為粉絲們感興趣的作品。能否請(qǐng)您給海外讀者和玩家們一些寄語(yǔ)?
A:每天都能收到來自眾多中國(guó)粉絲和東南亞粉絲的支持聲,對(duì)此我深表感激。
本次作品中,我得以描繪此前尚未呈現(xiàn)過的、關(guān)于在BETA初期階段對(duì)抗疫情發(fā)展的故事,并以此為契機(jī)呈現(xiàn)了東南亞地區(qū)的故事,對(duì)此我感到非常高興。
今后,我將繼續(xù)將大家提出的各種意見作為靈感和創(chuàng)意,融入內(nèi)容創(chuàng)作中,并呈獻(xiàn)給大家,懇請(qǐng)大家一如既往地給予支持。
Q:是否能夠透露更具體的游戲發(fā)售時(shí)間呢?
A:目前尚無法就具體情況作出確定性說明,但我們正在推進(jìn)開發(fā)工作,以期以更優(yōu)質(zhì)的形式向大家提供該服務(wù)。
我們正積極推進(jìn)相關(guān)工作,力爭(zhēng)在2027年初向大家提供該服務(wù)。
Q:本作后續(xù)計(jì)劃登陸的平臺(tái)是否已經(jīng)確定了呢?
A:目前我們以Steam平臺(tái)為主要平臺(tái)展開運(yùn)營(yíng),但根據(jù)今后的發(fā)展情況,我們也希望能夠考慮進(jìn)軍主機(jī)平臺(tái)等。
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