去年年中的Xbox發(fā)布會上,有這么一款游戲,整個1分45秒的PV中看不到太多讓人感到驚喜的內容:一個身著類似浪人劍豪裝扮的少女和她的愛寵白狼犬,與擁有自然之力的大型生物以及各種機械造物戰(zhàn)斗廝殺。視頻最開始的二十幾秒所展現(xiàn)的各種元素讓玩家們有一種似曾相識的感覺,但卻一時想不到是誰家新作。
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除了視頻第三十秒,也就是“GAME FREAK”幾個字母赫然出現(xiàn)在畫面上的時候。
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所有玩家?guī)缀踝龀隽讼嗤姆磻赫痼@到不敢相信自己的眼睛,然后開始思考——GF什么時候有這技術力了?
這的確是一件刷新玩家三觀的爆炸新聞,畢竟一個給任天堂做了幾十年寶可夢游戲的公司,突然轉頭在Xbox的發(fā)布會整了個大活,換誰看到都要恍惚幾秒。
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所以在明年的《寶可夢 風/浪》還未到來之前,玩家們當下更迫切地想要知道GF這款用UE5開發(fā)的新游《輪回之獸》究竟成色如何。
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6月中旬,我們受B站邀請,前往參加于上海舉辦的“游先看”試玩活動,并在現(xiàn)場首次試玩到了《輪回之獸》的部分實機內容。
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兩小時的體驗后,我只想說:
“GF你這不是會做游戲嘛!”
狂野生長的少女終末冒險
游戲的世界觀設定在2000年以后的地球,世界被一種稱作“孽蝕”的神秘物質所侵蝕,動植物都被腐化成為孽蝕體。
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其中強大的個體被稱為“霸主”
部分人類為了躲避災難,選擇機械飛升,將自己的靈魂存放于機械構造體中,變成了“魔像”;也有一部分人繼續(xù)以人類肉體的形式生存下去,其中有少數(shù)人感染孽蝕后,不但沒有被腐化,反而覺醒了特殊能力,成為“孽蝕之人”。
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游戲的主角,艾瑪,就是這少數(shù)“孽蝕之人”中的一員。她將和“孽蝕犬”小庫,以及其他幾名伙伴一起,穿行于美麗而嚴酷的后末日世界中,尋找并擊敗一切的源頭“輪回之獸”。
相較于其他“少女×后末世”的同類型作品,《輪回之獸》更注重于表現(xiàn)一種狂野生長的生命感,不僅限于在游戲中一眼望去會看到叢生的植被覆蓋了建筑廢墟或是機械殘骸,玩家能夠切實地感受到場景生態(tài)中那按捺不住的自然野性。
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就拿我這次的體驗來舉例,在試玩關卡的前期會觸發(fā)一段有關“孽蝕之森”的過場劇情:日落時分,隨著孽蝕濃度的飆升,該區(qū)域原有的植被會迅速枯萎衰敗,取而代之的,是被孽蝕感染的巨型植物,它們會在短短幾分鐘內以驚人的速度肆意生長,最終成為一片遮天蔽日的孽蝕之森。
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孽蝕之森會對當前場景內容進行大幅改動,一定程度上會影響玩家探索線路以及行為方式,游戲體驗也會發(fā)生改變。
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同樣,這種孽蝕之力的野性在主角艾瑪以及“孽蝕犬”小庫身上也有著相對應的體現(xiàn),除了會在下文提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,艾瑪?shù)臋C動性也因為感染孽蝕而得到進一步強化。艾瑪覺醒的特殊能力是隨意控制自己的發(fā)絲,譬如在地面上起跳然后長按跳躍鍵,就可以生成不斷抬升的發(fā)絲,將艾瑪送到更高的位置;也可以用作鉤爪攀上高樹枝等發(fā)絲可及處完成多次飛躍;甚至能向前伸展發(fā)絲變成延展平臺或棧橋讓艾瑪通行。
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試玩所體驗到的關卡是一個內容體量很大的箱庭場景,囿于時間的限制,我很難做到舔圖式探索,也只是將將探索了不到20%,如果算上主線內容,大概完整探索一張圖需要4h+的時間。
從體驗到的內容來看,GF在場景設計上還是下了很大功夫,整個場景立體感極強,艾瑪在自身能力的加持下可以探索到絕大部分內容,探索的方式和過程也都充滿策略性,并且探索獲得的基本都是非常實用的道具裝備,很少看到小垃圾,在一定程度上保證了玩家的持續(xù)探索欲望。
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在一個不起眼的房間可以找到對抗魔像敵人十分有效的酸液弩箭制作書
對敵人使用組合拳,效果絕佳!
《輪回之獸》擁有一套普適度很高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角艾瑪?shù)膽?zhàn)斗方式以近戰(zhàn)的武士刀斬擊為主,也會使用弓弩一類的武器進行遠程攻擊(傷害比較刮)。
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游戲也沒忘記加入玩家喜聞樂見的背刺機制
在近身戰(zhàn)斗設計上,GF也打出了一套穩(wěn)妥的安全牌,攻擊端通過不斷的進攻積累敵人的僵直槽進而觸發(fā)處決,防守端則通過完美閃避和格擋彈反這兩種防御機制轉守為攻,在保證自身生存的同時擴大戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
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戰(zhàn)斗中在合適時機可以按下并觸發(fā)霸主技能以及終結技等強力招式的派生
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彈反是游戲中相對核心的戰(zhàn)斗機制,而GF并沒有為這套聽起來有些老生常談的基礎戰(zhàn)斗操作準備一個耐力條,在本作中當玩家操作艾瑪使用武器格擋而非彈反時,會降低艾瑪?shù)墓缠Q槽(畫面正下方的計量槽)。當共鳴槽將至0后繼續(xù)格擋,會使艾瑪僵直并陷入易傷,成功彈反會回復共鳴槽。
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共鳴槽積累一定程度后,可以將其消耗進入“共鳴超載”的狀態(tài),該狀態(tài)下時間流逝大幅減緩,玩家的輸出窗口進一步擴大,同時也能更靈活地應對閃避和治療等多種戰(zhàn)斗情境。
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游戲的實際戰(zhàn)斗中,“孽蝕犬”小庫也會協(xié)助艾瑪作戰(zhàn),通過按下指令鍵可對小庫下達戰(zhàn)術指令,屆時將進入時間暫緩界面,玩家可以選擇小庫需要釋放的技能,小庫的技能釋放會消耗綻華能量,而綻華能量同樣需要通過成功彈反來積累。
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玩家可以通過常規(guī)的裝備強化來提升武器防具的性能,也能通過加點和點亮技能樹等方式進行角色的養(yǎng)成。但一個人的能力是有極限的,想要在戰(zhàn)斗中變得更強,就需要更多來自伙伴的力量。
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為了凸顯“羈絆”這一主題,游戲加入了一套與養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探索密不可分的親密度系統(tǒng),在尋找輪回之獸的旅途中,主角艾瑪會遇到很多同行的伙伴,本次試玩關卡我們就能解鎖“孽蝕犬”小庫以及好友神樂的親密度,通過交談、互動等行為能提升NPC對艾瑪?shù)挠H密度,當親密度達到一定等級就能解鎖該NPC更多的功能選項,比如提升小庫的親密度可以解鎖它更多的技能欄位以及探索加成;提升神樂的親密度等級可以解鎖更多的烹飪技巧等等。
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GF搞這么一套多元化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),宛如組合拳一般,打在任何敵人身上,都是效果絕佳啊。
結 語
如果讓我總結這次《輪回之獸》的游戲體驗的話,我覺得兩個小時完全沒玩夠,一方面是因為試玩內容的體量確實很大,很難將所有內容盡數(shù)體驗;另一方面也是強烈的好奇心在作祟,確實急切地想要知道GF這葫蘆里賣的是什么藥。
不過這也從側面說明,本次《輪回之獸》的試玩內容質量在及格線以上,豐富的內容以及巧妙的設計會有讓人想要繼續(xù)游玩下去的動力,也讓文章開篇的問題現(xiàn)在也有了一個階段性的答案:GF確實有模有樣地做出了一個3A級品質的動作冒險游戲。
玩家們也不需要等太久,因為游戲將于8月4日正式發(fā)售。我也很樂意推薦玩家們上手玩一下這款游戲,體驗過后或許會對GF產生不同以往的全新看法。
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