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實(shí)體光盤版還有誰會(huì)在意?
主機(jī)游戲?qū)嶓w光盤版時(shí)代,宣告終結(jié)?
6月25日,Rockstar Games開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《俠盜獵車手 VI》(GTA 6)正式開啟預(yù)購,港區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)568港幣,終極版708港幣。游戲解鎖時(shí)間為2026年11月19日。
作為一款有著30年歷史的超級游戲IP,GTA自1997年推出首部作品以來,早已獲得擁躉無數(shù)。根據(jù)Take-Two相關(guān)資料顯示,GTA全系列累計(jì)銷量超過4.7億份,2013年上線的《GTA 5》銷量約2.3億份。
自那以后,粉絲們也一直期待GTA新續(xù)作,而這一等就是13年。一位游戲公司的朋友在朋友圈調(diào)侃道:“13年,你可以從小學(xué)到大學(xué);但13年,你只有一款GTA可以玩。”GTA承載了很多游戲人的青春甚至夢想。昨日游戲開啟預(yù)購后,筆者的朋友圈滿是各大游戲人的曬照,諸如“這貨終于要來了”、“GTA6牛逼!80刀良心價(jià)!可以玩十年的游戲”、“買總是要買的,玩到時(shí)候再說吧”等評論比比皆是。
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不過,在對“神作”預(yù)期的熱潮之外,一個(gè)關(guān)于時(shí)代的話題也悄然喧鬧起來——GTA6有實(shí)體版,但沒有實(shí)體光盤。對于愛收藏的玩家來說,這一定不算好消息。對于游戲行業(yè)來說,這或許也意味著主機(jī)游戲?qū)嶓w光盤時(shí)代終結(jié)的開端?
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另外,對于首發(fā)不上PC這件事。過去,尤其是在歐美市場,大家早就習(xí)慣了主機(jī)獨(dú)占的消費(fèi)模式。可在過去13年,單機(jī)游戲市場早已發(fā)生翻天覆地的變化,主機(jī)御三家不再是強(qiáng)勢的穩(wěn)定三角,Steam一躍成為全球重要的單機(jī)游戲平臺(tái)。近年來,包括育碧、卡普空、科樂美等海外3A大廠,均在大幅收縮主機(jī)獨(dú)占或設(shè)獨(dú)占期,逐漸轉(zhuǎn)向主機(jī)+PC同步首發(fā)的策略。
當(dāng)然,這一切或許都擋不住大家進(jìn)入《GTA 6》的世界。
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新時(shí)代的大門正在開啟
在所有有關(guān)《GTA6》 的消息中,最讓國內(nèi)外玩家不滿的公約數(shù)無疑是R星宣布,《GTA 6》實(shí)體版將不再附帶游戲光盤,包裝盒內(nèi)只會(huì)提供數(shù)字下載代碼。
《GTA6》取消實(shí)體盤的消息之所以引發(fā)強(qiáng)烈爭議,核心便在于《GTA 6》的特殊性,其作為游戲行業(yè)的代表產(chǎn)品,其一舉一動(dòng)都具有巨大的示范效應(yīng),會(huì)導(dǎo)致大量后來產(chǎn)品跟隨和學(xué)習(xí)。部分玩家甚至認(rèn)為:《GTA 6》可能會(huì)成為“游戲光盤時(shí)代的最后一根釘子”。
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在過去,實(shí)體盤一直賦予了玩家一種真實(shí)的“擁有感”:這款游戲是“我”的。實(shí)體盤不會(huì)因?yàn)閺S商的變化,市場的動(dòng)作而造成游戲內(nèi)容的變化。只要你有正常的主機(jī),不需要聯(lián)網(wǎng),不需要下載,就能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。
此外,實(shí)體盤對普通玩家而言最大的好處,便是可以用更低的價(jià)格購買到正版游戲。過去數(shù)十年間,實(shí)體游戲市場其實(shí)已經(jīng)形成了一套完整的商業(yè)循環(huán),玩家購買游戲,體驗(yàn)結(jié)束后售出,其他玩家再次購買。
對于玩家而言,實(shí)體盤不僅意味著更低的價(jià)格,也意味著更簡單的試錯(cuò)成本,其是一個(gè)可以借給其他朋友的社交物品,也是一個(gè)實(shí)際存在未來甚至?xí)档氖詹仄贰H欢鴥稉Q碼則只是一個(gè)一次性的數(shù)字授權(quán)許可,激活后便永久綁定賬號(hào),無法轉(zhuǎn)移,無法贈(zèng)送,更無法交易,這也意味著二手市場的終結(jié)。
甚至,加拿大老牌線下游戲零售商VGP已經(jīng)明確表態(tài),拒絕上架《GTA 6》。因?yàn)檫@家經(jīng)營近40年的線下門店確規(guī)定,不會(huì)售賣沒有實(shí)體存儲(chǔ)介質(zhì),僅依靠兌換碼激活的盒裝游戲。實(shí)體游戲收藏文化是其經(jīng)營核心。
更讓玩家擔(dān)心的是,未來游戲所有權(quán)的轉(zhuǎn)移。許多玩家認(rèn)為,在如今的數(shù)字時(shí)代,玩家正在喪失對于游戲的所有權(quán),而只擁有游戲的使用權(quán)。當(dāng)服務(wù)器關(guān)閉,商店下架,或者賬號(hào)被封,花錢購買的“單機(jī)游戲”也會(huì)隨著消失。可以說,實(shí)體盤的消失,玩家不僅失去了二手交易的權(quán)利,還要承擔(dān)平臺(tái)賬號(hào)封禁或未來服務(wù)器關(guān)閉導(dǎo)致游戲徹底消失的風(fēng)險(xiǎn)。
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但站在游戲廠商的角度,消滅實(shí)體光盤則是一個(gè)一本萬利的生意。
取消實(shí)體光盤,不僅能減少大量的壓制、倉儲(chǔ)、跨境物流等各類成本,同時(shí)還能進(jìn)一步增加開發(fā)時(shí)間,而不用為了光盤壓制以及配送從而提前完成相關(guān)版本。
此外,取消實(shí)體光盤還能徹底絞殺二手游戲市場。在傳統(tǒng)的實(shí)體盤交易中,無論一張《GTA 6》在二手市場上流轉(zhuǎn)了多少次,R星除了第一次售出外,拿不到后續(xù)的任何一分錢。但全面轉(zhuǎn)向數(shù)字版后,每一份銷量都將是實(shí)打?qū)嵉男略鍪杖搿A硪环矫妫瑢?shí)體盤的取消還能有效降低游戲提前泄露的風(fēng)險(xiǎn)。
與玩家間的強(qiáng)烈不滿和看低不同,海外多位分析師均認(rèn)為此舉對 R 星而言幾乎是絕對有利的,且《GTA 6》的銷量基本不會(huì)因此受到影響。例如The Game Business的分析師Chris Dring就認(rèn)為:“真正的輸家是游戲零售商,但《GTA 6》的銷量基本不會(huì)因此受到影響。”
Circana 高級總監(jiān)兼電子游戲行業(yè)分析師 Mat Piscatella 同樣認(rèn)為這項(xiàng)決定不會(huì)明顯影響銷量。他還強(qiáng)調(diào),盒裝下載代碼對零售商未必完全是壞事,因?yàn)闆]有光驅(qū)的主機(jī)玩家也能購買實(shí)體包裝版,否則這些玩家很可能直接在主機(jī)商店購買數(shù)字版。
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可跳出所謂的商業(yè)角度,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)無論對于玩家還是廠商的“難題”——如何應(yīng)對700G大小的游戲包體下載?坦白說,體驗(yàn)一周預(yù)下載也是沒有辦法的辦法之一。只能說因?yàn)樗荊TA,要是換成其他的游戲,可能早就被沖爛了。
事實(shí)上,《GTA 6》并不是第一款采用盒裝下載代碼形式銷售的游戲,這種做法在當(dāng)前的游戲行業(yè)已經(jīng)非常普遍了,逐步取消實(shí)體版,更是整個(gè)游戲主機(jī)御三家都在默契推動(dòng)的“陽謀”。微軟Xbox陣營早已全面導(dǎo)向數(shù)字化,早在2024年就已經(jīng)爆出Xbox已關(guān)閉實(shí)體游戲市場推廣部門,25年更是多次傳出新作正逐步徹底取消實(shí)體光盤的消息。
即便是一向被認(rèn)為相對傳統(tǒng)的任天堂,其同樣于去年推出了鑰匙卡。盡管官方表示第一方游戲?qū)⑷圆捎脤?shí)體卡的形式,但諸如《寶可夢 Pokopia》這樣介于灰色地帶的產(chǎn)品同樣采用了鑰匙卡。而大量第三方產(chǎn)品更是集體擁抱鑰匙卡版本。
目前來看,實(shí)體盤該不該取消已經(jīng)沒有意義,在游戲開發(fā)費(fèi)用不斷攀升,數(shù)字時(shí)代無光驅(qū)主機(jī)成為主流的當(dāng)下,數(shù)字版已然是大勢所趨。相較于要不要取消實(shí)體盤的爭議,如何在數(shù)字時(shí)代通過其他方式重新?lián)碛杏螒虻乃袡?quán)或許更加值得討論。
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