大名鼎鼎的《瘟疫傳說》系列終于迎來了其第3部新作《共鳴:瘟疫傳說傳承 Resonance: A Plague Tale Legacy》。我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)了游戲Demo的試玩內(nèi)容。本次試玩版開放了戰(zhàn)斗教學(xué)內(nèi)容及游戲中期的2個(gè)章節(jié),游玩通關(guān)時(shí)間在3小時(shí)左右。我們從零上手并逐步體驗(yàn)到了游戲的玩法類型、核心系統(tǒng)以及與系列前作的改進(jìn)之處,盡管本次體驗(yàn)內(nèi)容只有2章的體量但仍然讓人意猶未盡。不過我們依舊能夠管中窺豹,一探《共鳴:瘟疫傳說傳承》游戲的究竟。可以說《共鳴:瘟疫傳說傳承》是將第三人稱動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)與系列招牌的潛行求生更出色的融合在一起,大家既能體驗(yàn)到緊張壓抑的求生玩法,又可以大殺四方,還能夠時(shí)不時(shí)動(dòng)下腦來解個(gè)謎。
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》的配置要求已經(jīng)公布,作為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《共鳴:瘟疫傳說傳承》的PC配置要求親民,其最低配置為Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 3 3100級(jí)別CPU、NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT級(jí)別顯卡,而推薦配置要求則達(dá)到了Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 7600X級(jí)別的CPU和NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT級(jí)別的顯卡。從試玩版實(shí)機(jī)體驗(yàn)上看《共鳴:瘟疫傳說傳承》的總體優(yōu)化表現(xiàn)不錯(cuò),不過在一些復(fù)雜場(chǎng)景切換時(shí)有輕微卡頓的現(xiàn)象。
![]()
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》的游戲畫面相當(dāng)出色,無(wú)論是從游戲劇情的過場(chǎng)動(dòng)畫、彌諾陶洛斯之島的風(fēng)光,到角色的面部表情、光影效果的處理都令人滿意。此外游戲的配樂也展現(xiàn)出了相當(dāng)高的水平,就是主菜單的背景音樂就引人入勝,是那種唯美空靈但又不乏大氣的配樂。在視覺和聽覺2方面的表現(xiàn)《共鳴:瘟疫傳說傳承》無(wú)疑展現(xiàn)出了3A級(jí)作品的水平,法國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Asobo Studio在藝術(shù)上的浪漫感與高天賦再度通過游戲展現(xiàn)了出來。此外游戲已經(jīng)確認(rèn)在正式版中會(huì)支持官方中文與中文語(yǔ)音。這對(duì)廣大中文玩家來說無(wú)疑是個(gè)好消息。
![]()
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》的劇情設(shè)定是《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》的前傳,其時(shí)間線是在前2作的15年前,主角也從阿米西亞和雨果姐弟變成了曾經(jīng)在《瘟疫傳說:安魂曲》中登場(chǎng)過的女海盜索菲亞。游戲試玩版開放了游戲中期的5、6章2個(gè)章節(jié),在游戲的5、6章索菲亞已經(jīng)登上了牛頭怪彌諾陶洛斯之島。第5章以解謎戰(zhàn)斗探索為主,依舊是雙人成行,除了索菲亞,索菲亞的好友萊妮也和她結(jié)伴而行。不過在這個(gè)章節(jié)萊妮的戲份并不多,最大作用就是起到解謎提示的功能。第6章則是索菲亞獨(dú)自的求生冒險(xiǎn),這一章有追逐和潛行的戲份,節(jié)奏非常快。本章的體驗(yàn)有《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》那種壓迫性的生存體驗(yàn)。由于本章涉及到劇情核心與關(guān)鍵元素,所以這里我們也不做過多的介紹,同時(shí)本次試玩版的評(píng)測(cè)也不包含第6章的游戲畫面。
![]()
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》的玩法將傳統(tǒng)的線性第三人稱動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)玩法與系列前作標(biāo)志性的潛行求生玩法出色的融為一體。從試玩2章所呈現(xiàn)的內(nèi)容來看,本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容和解謎內(nèi)容都遠(yuǎn)多于系列的前2作即《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》,當(dāng)然這與本作更換主角的設(shè)定有關(guān)。整體上《共鳴:瘟疫傳說傳承》更貼近于傳統(tǒng)的動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)還保留著前2作那種恐怖求生的壓抑體驗(yàn)。相比系列前作在玩法系統(tǒng)方面有著顯著的提升。
![]()
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》的戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》要來的爽快。戰(zhàn)斗畫面依舊是寫實(shí)且血腥。阿米西亞手中那經(jīng)典但又孱弱的投石索,換成了索菲亞手中的匕首長(zhǎng)刀。在試玩版中《共鳴:瘟疫傳說傳承》也開放了完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué),《共鳴:瘟疫傳說傳承》是經(jīng)典的第三人稱近戰(zhàn)動(dòng)作玩法,重視格擋與閃避,不過游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能系統(tǒng)仍然不復(fù)雜,技能樹設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)潔。與《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》突出投石索遠(yuǎn)程偷襲不同,在試玩版中索菲亞的戰(zhàn)斗方式都是近戰(zhàn),而配備遠(yuǎn)程武器是可以拉拽敵人的鉤爪,這也是索菲亞用于攀爬的工具。在正式版中游戲?qū)?huì)開放多個(gè)難度,同時(shí)游戲擁有無(wú)敵模式,開啟無(wú)敵模式可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷與人類敵人戰(zhàn)斗,這為喜愛《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》的動(dòng)作苦手老玩家們提供了便利。
![]()
![]()
同時(shí)《共鳴:瘟疫傳說傳承》也出色的繼承了《瘟疫傳說:無(wú)罪》、《瘟疫傳說:安魂曲》引以為傲的潛行生存玩法,在試玩版的第6章,潛行生存玩法得到了充分的展現(xiàn)。對(duì)于喜愛前作玩法的玩家們也不用擔(dān)心。火光依舊是大家在黑暗中求生的關(guān)鍵。此外《共鳴:瘟疫傳說傳承》的解謎要素要比前作更豐富,從試玩版的體驗(yàn)看來其解謎的難度不大,而且系統(tǒng)會(huì)根據(jù)大家的游戲進(jìn)度進(jìn)行解謎提示,這一方面非常的人性化。
![]()
![]()
《共鳴:瘟疫傳說傳承》試玩版也暴露出游戲現(xiàn)階段所存在爭(zhēng)議的地方,首先就是《共鳴:瘟疫傳說傳承》試玩版中并沒有經(jīng)典的鼠群,游戲出現(xiàn)了全新的令人恐怖的BOSS,而且對(duì)于喜愛鼠疫這一背景的玩家來說,本作從試玩版的氛圍看也并沒有那么黑暗壓抑。其次盡管本作大幅加強(qiáng)了動(dòng)作體驗(yàn),但是相比成熟的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在動(dòng)作技能系統(tǒng)的豐富程度上還略差一些。最后一點(diǎn)遺憾就是本次試玩版只有英文,還沒能支持官方中文。
![]()
![]()
總而言之,《共鳴:瘟疫傳說傳承》試玩版所呈現(xiàn)出游戲的素質(zhì)是絕對(duì)讓人感到滿意的,可以說本作的游戲體驗(yàn)相比《瘟疫傳說:安魂曲》又有了全面的提升。我們也欣喜的看到《瘟疫傳說》系列是一作比一作做的更好。《共鳴:瘟疫傳說傳承》將于8月27日正式發(fā)售,登陸PC、Xbox Series X|S、PS5,同時(shí)需要特別說明的是游戲?qū)⑹装l(fā)加入XBOX游戲通行證 Xbox Game Pass,并支持Xbox Play Anywhere。無(wú)論大家是《瘟疫傳說》系列的忠實(shí)粉絲,還是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的愛好者,本次的《共鳴:瘟疫傳說傳承》都值得大家去親自上手體驗(yàn)。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.