Roblox本周宣布了一項(xiàng)令人震驚的更新計(jì)劃:要讓你在手機(jī)上打幾句話,就能用AI直接“生”成一款游戲。
7月28日,這個(gè)名為Build的新工具就要開啟測(cè)試。官方的說法是,創(chuàng)作者只需要輸入“讓我們做一個(gè)設(shè)定在茂密森林里的舒適冒險(xiǎn)游戲,里面有環(huán)境障礙”,AI就能自動(dòng)搞定玩法機(jī)制、場(chǎng)景搭建、角色設(shè)計(jì)、視覺風(fēng)格甚至音效——全程不用離開Roblox平臺(tái)。按照官方的原話,這背后調(diào)用了一套廣泛的AI模型,包括開源模型和Roblox自家的專利模型,用海量3D素材和游戲?qū)贁?shù)據(jù)訓(xùn)練出來的,能直接生成“功能性3D物體甚至完整的3D場(chǎng)景”。
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有意思的是,Roblox官方似乎提前預(yù)判了用戶的擔(dān)憂,直接喊話:別怕,首頁不會(huì)變成“AI廢料場(chǎng)”。他們明確表示,平臺(tái)的發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)“旨在突出展示有長(zhǎng)期留存能力的游戲,AI生成的劣質(zhì)內(nèi)容不在其列”。更直接的說法是——“如果沒人玩,就沒人能找到它”。潛臺(tái)詞是,用戶想靠隨便吼一嗓子“給我做個(gè)全由果醬和鼻涕構(gòu)成的第一人稱射擊游戲”就霸占首頁?門都沒有。
不過真就這么簡(jiǎn)單嗎?同一個(gè)公告里,Roblox還同時(shí)預(yù)告了另外三個(gè)AI代理工具,一個(gè)負(fù)責(zé)在玩家碰到bug前自動(dòng)測(cè)出來,一個(gè)負(fù)責(zé)識(shí)別哪些測(cè)試能“提升參與度、留存率和氪金表現(xiàn)”。光看這配置,明顯不是“玩玩而已”的量級(jí)。Roblox的CEO甚至喊出了“游戲是人類最古老的連接和學(xué)習(xí)技術(shù),比農(nóng)業(yè)、商業(yè)、文明都早”。
當(dāng)創(chuàng)作門檻被壓到“打幾個(gè)字”的程度,平臺(tái)生態(tài)會(huì)走向哪里,恐怕不是一句“我們只看留存數(shù)據(jù)”就能兜底的。7月28日見分曉。
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