編輯/VR陀螺
近日,在Unreal Fest Chicago 2026上,Epic Games正式公布虛幻引擎6(Unreal Engine 6,UE6)開發(fā)路線。根據(jù)規(guī)劃,UE6搶先體驗版預(yù)計于2027年底推出,正式版將在此后12至18個月發(fā)布。
![]()
與以往版本相比,UE6不僅是一次圖形技術(shù)升級,更被Epic視為連接游戲內(nèi)容、開發(fā)者和玩家生態(tài)的底層平臺。Epic Games首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 表示,其長期目標(biāo)是打破游戲之間的孤島效應(yīng),讓玩家不再面對一個個彼此獨立的產(chǎn)品,而是在互聯(lián)生態(tài)中自由穿梭。
據(jù)了解,UE6將圍繞三大核心方向展開建設(shè):新一代編程模型Verse、跨游戲生態(tài)互操作體系,以及深度集成生成式AI開發(fā)工具。
其中,Verse被視為UE6最重要的底層變革之一。作為Epic自主研發(fā)的新一代編程語言,Verse旨在解決大型在線世界、持久化內(nèi)容以及多人實時協(xié)作開發(fā)帶來的復(fù)雜問題。Epic計劃逐步將現(xiàn)有Gameplay開發(fā)框架遷移至Verse,并通過全新的Scene Graph(場景圖)框架構(gòu)建下一代游戲邏輯體系。
與傳統(tǒng)編程模式不同,Verse采用事務(wù)化運行機制,所有函數(shù)均以原子事務(wù)形式執(zhí)行,并支持回滾和重新模擬。Epic表示,這一架構(gòu)未來將支持自動分布式運行,使開發(fā)者無需處理復(fù)雜的服務(wù)器同步與網(wǎng)絡(luò)邏輯,即可構(gòu)建超大規(guī)模在線世界。
在生態(tài)層面,UE6試圖推動內(nèi)容、代碼和經(jīng)濟系統(tǒng)的跨游戲互操作。Epic計劃優(yōu)先采用glTF、USD等開放標(biāo)準(zhǔn);對于現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)無法覆蓋的部分,則將以開放規(guī)范的形式公開相關(guān)接口和資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。例如,F(xiàn)ortnite中的角色皮膚系統(tǒng)未來將逐步遷移至UE6開放模塊,允許開發(fā)者在自己的游戲中使用玩家已擁有的Fortnite資產(chǎn),并支持反向兼容。
與此同時,生成式AI被納入UE6核心開發(fā)框架。Epic計劃通過模型上下文協(xié)議(MCP)接入Claude、Gemini、Codex等主流大模型,并開放引擎能力接口,允許開發(fā)者自由構(gòu)建AI工作流。官方表示,AI將主要用于關(guān)卡搭建、角色綁定、粒子系統(tǒng)配置、動畫蒙皮、代碼分析、自動化測試等環(huán)節(jié),從而減少重復(fù)勞動,提高內(nèi)容生產(chǎn)效率。
Epic還透露,其內(nèi)部工程團隊已廣泛采用AI輔助開發(fā)工具,并在代碼檢索、故障分析、自動測試生成以及后端服務(wù)開發(fā)等場景取得顯著效率提升。
值得關(guān)注的是,UE6還將正式完成虛幻引擎(UE)與Fortnite專用編輯器(UEFN)的融合。未來開發(fā)者可基于同一套編輯器,同時面向傳統(tǒng)游戲平臺、Fortnite生態(tài)以及自有實時服務(wù)平臺發(fā)布內(nèi)容,實現(xiàn)一次開發(fā)、多端部署。為了降低遷移門檻,Epic表示UE6早期版本仍將保留Actor系統(tǒng)和Blueprint藍圖框架,并提供跨框架轉(zhuǎn)換工具,幫助現(xiàn)有UE5項目平滑升級。
來源:unrealengine
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.