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繼續(xù)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗
今日(5月27日)晚上20點(diǎn),一年一度的騰訊游戲發(fā)布會(huì)如約而至。本次發(fā)布會(huì)共有42款產(chǎn)品登場(chǎng),覆蓋制作、發(fā)行、投資三大板塊,其中有15款是尚未上線的新品。
相比去年24款新品的一口氣曝光,今年的騰訊顯得穩(wěn)重了許多,但整體陣容依舊豪華。包括《異人之下》《粒粒的小人國(guó)》《虛環(huán)》等自研新品,《卡厄思?jí)艟场贰痘」猥C人》《舞力全開(kāi):派對(duì)》等發(fā)行產(chǎn)品以及《湮滅之潮》《刺客信條:黑旗》記憶重置版等在內(nèi)的投資相關(guān)產(chǎn)品均有新消息公布。
除此之外,騰訊仍然有《王者萬(wàn)象棋》《灰境行者》《怪物獵人:旅人》《歸環(huán)》等多款已曝光乃至獲得版號(hào)的產(chǎn)品,尚未在此產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上亮相。可以說(shuō),在新品儲(chǔ)備方面,騰訊已然進(jìn)入了一個(gè)有張有弛的階段。
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三款自研新品,各有各的打法
從去年開(kāi)始,騰訊發(fā)布會(huì)整合了結(jié)構(gòu),將自家旗下的業(yè)務(wù)分為制作、發(fā)行、投資三個(gè)模塊發(fā)布,今年依舊沿用了這一清晰的格局。
我們先來(lái)看看《異人之下》,在今年上線的《洛克王國(guó):世界》表現(xiàn)喜人的情況下,這款魔方工作室手里的國(guó)漫改編3D動(dòng)作游戲也已經(jīng)受玩家們期待很久了。目前,官網(wǎng)顯示的游戲預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破3000萬(wàn)。
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《異人之下》最初于2022年底正式曝光,此后憑借極具辨識(shí)度的國(guó)風(fēng)格斗表現(xiàn)迅速積累關(guān)注。其強(qiáng)調(diào)攻防博弈、見(jiàn)招拆招的動(dòng)作設(shè)計(jì),也讓不少玩家將其視作近年來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲中最具特色的產(chǎn)品之一。
而在本次發(fā)布會(huì)上,《異人之下》公布了游戲內(nèi)的全新劇情“全性攻山”,并展示了陸謹(jǐn),馮寶寶,張靈玉等知名角色的戰(zhàn)斗畫面。
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相比于市場(chǎng)上越來(lái)越趨同的題材與玩法,《異人之下》所瞄準(zhǔn)的硬核動(dòng)作賽道本身就顯得相對(duì)稀缺。一方面,《一人之下》IP在國(guó)內(nèi)擁有穩(wěn)定且持續(xù)活躍的受眾基礎(chǔ);另一方面,魔方工作室近年來(lái)也逐漸證明了自己在細(xì)分品類上的研發(fā)能力。如果能夠?qū)?dòng)漫原作中的異能設(shè)定與動(dòng)作體驗(yàn)進(jìn)一步結(jié)合,《異人之下》有機(jī)會(huì)成為騰訊在動(dòng)作賽道上的又一張重要底牌。
接下來(lái)發(fā)布會(huì)展示的是《粒粒的小人國(guó)》。發(fā)布會(huì)上《粒粒的小人國(guó)》公布了新的粒粒種族“因素族”,也帶來(lái)了更多豐富游戲細(xì)節(jié)的動(dòng)作、語(yǔ)音、NPC記憶、話題和穿搭等內(nèi)容。官方宣布,未來(lái)《粒粒的小人國(guó)》將會(huì)登錄 Mac App Store平臺(tái)。
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作為騰訊在生活模擬賽道的押注產(chǎn)品,在競(jìng)核此前的報(bào)道中,我們也分析過(guò),《粒粒的小人國(guó)》構(gòu)建了一個(gè)小人國(guó)世界,玩法則圍繞換裝、建造、探索展開(kāi),試圖以“輕社交”+“微觀生活”的差異化設(shè)計(jì),打造一處治愈系的精神自留地。
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如今的生活模擬品類各大廠打得相當(dāng)火熱,過(guò)去的一年里,我們持續(xù)報(bào)道著各大廠爭(zhēng)先恐后的動(dòng)向——網(wǎng)易《星繪友晴天》已經(jīng)在PC先行、《山海奇旅》在此前的520發(fā)布會(huì)重回視野;米哈游《星布谷地》結(jié)束二測(cè),任天堂自己的《朋友收集:夢(mèng)想生活》也已經(jīng)上線。如今隨著《粒粒的小人國(guó)》也進(jìn)一步釋放信號(hào),想必這些作品真正下場(chǎng)的日子離我們也不太遠(yuǎn)了。
制作線的最后一款新品則是《虛環(huán)》,這款游戲首次曝光于2024年8月,搶占了"虛擬偶像游戲化"這一空白賽道,將真實(shí)V圈主播IP融入游戲,主打"教練+虛擬主播聯(lián)賽"的模式,核心玩法為全自動(dòng)戰(zhàn)斗+策略搭配。
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特別值得提及的是,在這個(gè)二次元游戲幾乎等同于"抽卡+回合制"的時(shí)代,《虛環(huán)》選擇了一條少有人走過(guò)的路——玩家能夠免費(fèi)獲得所有角色,游戲的商業(yè)化部分主要集中于皮膚與養(yǎng)成能力為主。
在去年的8月份,《虛環(huán)》放出了長(zhǎng)達(dá)21分鐘的實(shí)機(jī)演示,接著又于今年3月24日開(kāi)啟了首測(cè)。而這次,《虛環(huán)》再次由星瞳作為主理人展示了游戲中的更多畫面,包括戰(zhàn)斗以及全新的演出場(chǎng)景,同時(shí)還宣布游戲內(nèi)虛環(huán)超級(jí)聯(lián)賽S1賽季內(nèi)容實(shí)時(shí)生成中。
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橫看如今已經(jīng)有些擁擠的二次元賽道,《虛環(huán)》無(wú)疑是騰訊手中極具差異化的一款。
從目前的儲(chǔ)備來(lái)看,騰訊制作線的三款新品分別落在二次元養(yǎng)成、生活模擬與動(dòng)作格斗三個(gè)方向。無(wú)論是《虛環(huán)》的虛擬主播題材、《粒粒的小人國(guó)》的微觀生活世界,還是《異人之下》的國(guó)漫動(dòng)作體驗(yàn),都試圖在已經(jīng)高度競(jìng)爭(zhēng)的賽道中尋找差異化切口。這或許也是騰訊近兩年新品布局最明顯的特征——不再單純追逐熱門風(fēng)口,而是更強(qiáng)調(diào)細(xì)分市場(chǎng)中的獨(dú)特定位。
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八款代理新品,填補(bǔ)品類空白
在騰訊的發(fā)展戰(zhàn)略中,代理業(yè)務(wù)一直是其游戲版圖的關(guān)鍵支柱。如果說(shuō)自研代表的是騰訊自身能力的上限,那么代理則是托住整體的下限。在發(fā)布會(huì)的代理篇中,騰訊一口氣展示了八款新品,展示了其補(bǔ)全品類、整合全球優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的決心與實(shí)力。
這次首先放出的是《卡厄思?jí)艟场罚@也是馬上就要與我們相見(jiàn)的第一款產(chǎn)品,游戲已經(jīng)定檔于明天(5月28日)正式上線。
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游戲由《第七史詩(shī)》原團(tuán)隊(duì)(SUPER CREATIVE)開(kāi)發(fā),擁有頂級(jí)的2D動(dòng)畫演出,試圖用“品質(zhì)、玩法、內(nèi)容”三條腿走路,而非單純依賴美術(shù)或劇情賣卡,同樣想走一條“去二游化”的差異化路線。在去年于國(guó)際服上線之后,《卡厄斯夢(mèng)境》開(kāi)服當(dāng)天即登頂美日韓等多地區(qū)免費(fèi)榜榜首,首月全球收入折合近2億人民幣。
本次發(fā)布會(huì)上國(guó)服發(fā)行制作人德芙,也是再次出面向大家介紹游戲的玩法和內(nèi)容,并公布了國(guó)服公測(cè)版本的搶先角色“緋”,游戲兩大全新玩法,以及國(guó)服體驗(yàn)優(yōu)化升級(jí)等內(nèi)容。此次亦相當(dāng)于為游戲做了最后一輪預(yù)熱,其表現(xiàn)如何就讓我們靜候明日吧。
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接下來(lái)出現(xiàn)的是 《弧光獵人》,其本體《ARC Raiders》應(yīng)該是去年末最特殊的一款 PvPvE 搜打撤游戲,由前《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)組成的 Embark Studios 開(kāi)發(fā),首月流水破了 20 億,并拿下了 2025 TGA 年度最佳多人游戲,最近在 Nexon 的財(cái)報(bào)中披露,游戲的全球銷量已經(jīng)超過(guò) 1600 萬(wàn)。
憑借壓倒性的 PvE 威脅和“黑暗森林”式的緊張氛圍,《ARC Raiders》有著不同以往的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍——你可以看到游戲上線后,社區(qū)內(nèi)接連傳出陌生玩家接連釋放善意的例子。
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盡管近期玩家人數(shù)有所下滑,但射擊和社交這塊向來(lái)是騰訊的兩板斧。在這次發(fā)布會(huì)上,官方除了在預(yù)告片里又玩了一遍“Don‘t shoot”梗之外,還正式宣布游戲?qū)⒂?月27日開(kāi)啟預(yù)約。相信等《弧光獵人》正式上線后,我們也能看到它不一樣的表現(xiàn)。
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另一款值得關(guān)注的游戲《失控進(jìn)化》則是由《Rust》正版授權(quán)的SOC類游戲,此前官方已經(jīng)正式定檔了7月上線。作為目前SOC品類的天花板產(chǎn)品之一,騰訊在改編的過(guò)程中做了不少適配設(shè)計(jì),試圖通過(guò)多端互通與玩法模式分流,讓慢節(jié)奏的建造玩家與好戰(zhàn)的PVP玩家都能找到自己的樂(lè)趣。
而在競(jìng)核此前與項(xiàng)目組的交流中也早已經(jīng)了解到,游戲的目標(biāo)是向著百萬(wàn)DAU出發(fā),因此在游戲的測(cè)試反饋早已成熟的前提下,團(tuán)隊(duì)依舊選擇了持續(xù)打磨。本次發(fā)布會(huì)上游戲也是正式官宣雙端定檔7月9日,制作公司CEO也是露面宣傳。
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這次代理篇中還有一款風(fēng)格截然不同的國(guó)產(chǎn)修仙作品《修仙時(shí)代》。這款由電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、騰訊獨(dú)家代理的國(guó)風(fēng)水墨風(fēng)格開(kāi)放世界修仙手游,在上個(gè)月才放出首曝PV,向我們展示了一個(gè)足夠大且自由的仙俠時(shí)代。此次發(fā)布會(huì)則繼續(xù)展示了大量游戲新玩法,包括全新地圖,全新輔修身份和邪修玩法,以及全新的搜打撤玩法【靈虛秘境】。同時(shí)官方還宣布游戲?qū)⒂谑钇赒3正式開(kāi)啟測(cè)試。
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緊接著亮相的《地下城與勇士:卡贊》,由原開(kāi)發(fā)商N(yùn)eople親自操刀。游戲在去年3月首先在Steam平臺(tái)發(fā)售,在這次的發(fā)布會(huì)上,官方也是宣布將在游戲上線時(shí)帶來(lái)國(guó)區(qū)定制的裝扮內(nèi)容。
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《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》則是海外硬核端游《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》的國(guó)服專屬版本,由加拿大世外工作室研發(fā)。此次也是宣布開(kāi)放測(cè)試招募。作為一款主打 50v50 百人規(guī)模擬真戰(zhàn)場(chǎng)的硬核戰(zhàn)術(shù)射擊端游,原版在Steam長(zhǎng)期保持著“特別好評(píng)”的超高口碑。據(jù)悉,國(guó)服完整保留原版的核心玩法與寫實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)核,同時(shí)針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家環(huán)境進(jìn)行了專屬優(yōu)化適配。目前國(guó)服預(yù)約已正式開(kāi)啟,首次測(cè)試已同步開(kāi)放招募。
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在休閑品類上,騰訊則亮出了育碧正版IP授權(quán)、K9合作部發(fā)行的手游《舞力全開(kāi):派對(duì)》,發(fā)布會(huì)上宣布游戲?qū)⒂?月2日正式上線。
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壓軸出場(chǎng)的則是《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》。這款鼎鼎大名的游戲同樣由K9合作部發(fā)行。在長(zhǎng)久的等待之后,這次發(fā)布會(huì)上,國(guó)服發(fā)行制作人梁嘉升宣布國(guó)服的技術(shù)首測(cè)定檔于6月17日,國(guó)服賽區(qū)正式啟航。此外,官方還公布了大量系統(tǒng)升級(jí),以及國(guó)服專屬禮包等內(nèi)容,相當(dāng)于給國(guó)內(nèi)期待的玩家們吃下一顆定心丸,希望到時(shí)我們又能再重新體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的興奮。
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從《卡厄思?jí)艟场返健恫屎缌?hào):攻勢(shì)》,騰訊的八款代理產(chǎn)品橫跨二次元卡牌、PvPvE搜打撤、硬核生存沙盒、國(guó)風(fēng)修仙、硬核戰(zhàn)術(shù)射擊、體感音舞以及室內(nèi)攻防戰(zhàn)術(shù)射擊等多個(gè)賽道。騰訊通過(guò)這張代理網(wǎng)絡(luò),正在全球范圍內(nèi)精準(zhǔn)捕獲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資產(chǎn),將它們導(dǎo)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以補(bǔ)全品類版圖的空缺——這些產(chǎn)品未必都能成為爆款,但每一條賽道的布局,都在為騰訊構(gòu)建一個(gè)更完整、更具抗風(fēng)險(xiǎn)能力的游戲生態(tài)。
而在代理引進(jìn)的同時(shí),騰訊也沒(méi)有放棄自研的硬核方向。綜合來(lái)看,騰訊的打法更像是在各個(gè)細(xì)分賽道都布下了棋子,通過(guò)差異化定位覆蓋更廣泛的用戶群。
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四款全球化新品,各有來(lái)頭
本次發(fā)布會(huì)上,多位海外開(kāi)發(fā)者出鏡參與發(fā)布,是投資篇產(chǎn)品的重要特點(diǎn)。這四款產(chǎn)品均通過(guò)騰訊投資/合作方式獲得中國(guó)區(qū)發(fā)行權(quán),覆蓋北歐、新西蘭、加拿大、捷克等多個(gè)地區(qū)。
比如蛇夫座日蝕邊緣工作室研發(fā)的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲新作《湮滅之潮》,該游戲并沒(méi)有使用傳統(tǒng)中國(guó)文化,而是取材經(jīng)典的歐洲亞瑟王傳說(shuō)。游戲去年2月在索尼State of Play發(fā)布會(huì)首曝,11月在Xbox發(fā)布會(huì)上壓軸登場(chǎng),目前已經(jīng)發(fā)布的多條視頻在國(guó)內(nèi)外都收獲了很高的關(guān)注度。發(fā)布會(huì)上官方不僅展示了游戲的階段性技術(shù)優(yōu)化,同時(shí)正式宣布游戲?qū)⒂诮衲晗奶扉_(kāi)啟首次線下試玩,并面向所有玩家開(kāi)放報(bào)名。
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再比如《控制:共振》,這款由芬蘭開(kāi)發(fā)商Remedy開(kāi)發(fā)的《控制》系列新作,走的是“新怪談”題材的路子。但在游戲的類型上,這次卻又突破了以往的路徑,選擇了ARPG的玩法。游戲這次除了宣布將在今年內(nèi)上線外,還首次首發(fā)支持全中文配音,并承諾將帶有高質(zhì)量的中文本地化。
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《Cosmo Tales》是一款海外創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的多元探索產(chǎn)品,適合全年齡的科幻類輕度肉鴿游戲,游戲此前曾宣布于今年上線試玩版本。本次發(fā)布會(huì)上也是公布了全新的實(shí)機(jī)畫面,并宣布游戲?qū)⒓尤胫形谋镜鼗瑫r(shí)將于9月開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。
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而本次投資篇的大軸則是《刺客信條:黑旗》記憶重置版,作為《刺客信條:黑旗》的重置作品,游戲自公布以來(lái)便受到全世界玩家的關(guān)注,本次發(fā)布會(huì)上也是宣布了游戲?qū)⒃?月9日正式發(fā)售。
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值得一提的是,在去年3月份,騰訊與育碧成立合資公司共同《刺客信條》、《孤島驚魂》、《彩虹六號(hào)》三大旗下熱門游戲IP,此次《舞力全開(kāi)》、《彩虹六號(hào)》與《刺客信條》紛紛登上騰訊發(fā)布會(huì),也象征了雙方合作的持續(xù)加深。
綜合來(lái)看,騰訊這次發(fā)布的新品正在從從大而全到專注化、精品化——新品數(shù)量收縮的背后,其實(shí)是騰訊產(chǎn)品戰(zhàn)略的一個(gè)顯著轉(zhuǎn)向:把更多資源和精力,集中到少數(shù)更具差異化、更高投入的核心項(xiàng)目上。制作篇的三款自研新品,每一款走的都是"少而精"的路線,《虛環(huán)》搶占V圈游戲化空白賽道,《粒粒的小人國(guó)》探索生活模擬GaaS化,《異人之下》則是騰訊原創(chuàng)國(guó)風(fēng)IP的新嘗試。
發(fā)行篇的八款代理產(chǎn)品,補(bǔ)全了騰訊此前未曾涉足的品類空白——比如《卡厄思?jí)艟场繁惚徊簧傩袠I(yè)人士視為騰訊切入二次元領(lǐng)域的又一重要產(chǎn)品,而《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》等借助育碧等國(guó)際大廠IP拓展射擊用戶邊界。投資篇的五款海外產(chǎn)品,勾勒出一張清晰的全球化產(chǎn)品版圖,從國(guó)內(nèi)到北歐的Remedy,從西幻到科幻,構(gòu)成豐富的題材矩陣。
對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),15款新品的"量"已是足夠的聲量。更關(guān)鍵的是,接下來(lái)幾輪測(cè)試,才是這批新品真正的考場(chǎng)。
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