特別說(shuō)明:DataEye研究院基于DataEye平臺(tái)以及相關(guān)公開(kāi)數(shù)據(jù),對(duì)近一周移動(dòng)游戲營(yíng)銷作回顧與分析。
一、行業(yè)動(dòng)態(tài)
1、上海力推游戲產(chǎn)業(yè)融合升級(jí)“元界Neo World”街區(qū)將打造全國(guó)首個(gè)“次元友好街區(qū)”
4月22日,上海徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心正式發(fā)布了“元界Neo World”街區(qū)的2026年升級(jí)規(guī)劃。該街區(qū)是上海聯(lián)合米哈游、鷹角、莉莉絲等頭部游戲企業(yè)打造的1.9公里IP主題樂(lè)園,自2025年7月亮相后,已成為熱門打卡地。根據(jù)規(guī)劃,街區(qū)將從當(dāng)前的游戲內(nèi)容展示空間,全面升級(jí)為上海首個(gè)“次元友好街區(qū)”,通過(guò)增設(shè)IP痛列車、痛樓、痛車專停區(qū)、COSER共享妝造室等特色設(shè)施與服務(wù),并聯(lián)合騰訊《王者榮耀》、米哈游《星布谷地》等IP舉辦四季常態(tài)活動(dòng),深度融合游戲文化與城市商業(yè)空間。
此次升級(jí)是上海市及徐匯區(qū)系統(tǒng)化支持游戲產(chǎn)業(yè)政策的具體落地體現(xiàn)。自2025年底上海發(fā)布“游戲滬十條”及徐匯區(qū)出臺(tái)配套細(xì)則以來(lái),對(duì)打造游戲特色街區(qū)的單項(xiàng)目年扶持資金最高可達(dá)300萬(wàn)元。2026年4月,相關(guān)條款已被納入上海市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金申報(bào)體系,標(biāo)志著政策進(jìn)入實(shí)質(zhì)性申報(bào)與兌現(xiàn)階段。官方明確將借助AI技術(shù)、原創(chuàng)精品及文商旅體融合三大方向,重點(diǎn)支持“元界Neo World”等游戲主題街區(qū)建設(shè),顯示出上海對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期、穩(wěn)定且深入的支持決心。——游戲葡萄
2、2026游戲行業(yè)春招觀察:AI崗位滲透率近15%,人才標(biāo)準(zhǔn)模糊成新挑戰(zhàn)
據(jù)行業(yè)媒體對(duì)騰訊、網(wǎng)易、米哈游等13家熱門游戲廠商超7300個(gè)在招崗位的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2026年游戲行業(yè)春招中,AI相關(guān)崗位(含“原生崗”與“滲透崗”)數(shù)量已達(dá)1076個(gè),整體滲透率接近15%,成為招聘市場(chǎng)核心戰(zhàn)場(chǎng)。其中,“滲透崗”(要求傳統(tǒng)崗位員工掌握AI技能)占比54%,略高于專注于AI研發(fā)的“原生崗”(46%),表明行業(yè)正加速對(duì)美術(shù)、程序、策劃等傳統(tǒng)崗位進(jìn)行AI化改造。
與此同時(shí),廠商對(duì)AI人才的爭(zhēng)奪日趨白熱化,尤其在校園招聘中,吉比特、騰訊IEG等大廠的校招AI崗位占比已分別高達(dá)80.7%和48.63%,并紛紛推出專項(xiàng)計(jì)劃以提前鎖定人才。然而,行業(yè)也面臨新挑戰(zhàn):由于AI技術(shù)迭代過(guò)快,大量崗位職責(zé)描述寬泛、人才評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一,導(dǎo)致“AI人才標(biāo)準(zhǔn)模糊”現(xiàn)象突出。業(yè)內(nèi)人士指出,在AI工具日益普及的背景下,從業(yè)者的核心壁壘正從單純的技術(shù)工具使用,轉(zhuǎn)向?qū)ぷ鞯纳顚永斫狻⒔鉀Q問(wèn)題的實(shí)際能力以及不可替代的創(chuàng)造力。——游戲葡萄
二、買量投放側(cè)
1、素材量
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本周日均投放量環(huán)比上周略有下降。
2、游戲數(shù)
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本周日均在投游戲數(shù)基本持平上周。
3、中重度素材投放TOP
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4、國(guó)內(nèi)案例
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4月23日,完美世界二次元開(kāi)放世界《異環(huán)》正式上線。上線首日位列iOS免費(fèi)榜第二名,其暢銷榜排名第13名。買量方面,《異環(huán)》上線前開(kāi)始進(jìn)行預(yù)熱投放造勢(shì),而上線當(dāng)天投放素材數(shù)提升至單日3000+。
5、海外案例
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近期,SLG出海廠商友塔游戲旗下首款Merge-2游戲《Hollywood Merge》(《好萊塢合成:星夢(mèng)逆襲》)啟動(dòng)擴(kuò)量測(cè)試,開(kāi)始全球范圍內(nèi)榜單爬升。目前位于13個(gè)國(guó)家及地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜TOP100,28個(gè)區(qū)域市場(chǎng)iOS游戲暢銷榜TOP100。數(shù)據(jù)增長(zhǎng)方面,近一月下載量接近100萬(wàn),流水更是超195萬(wàn)美元。
三、公關(guān)傳播側(cè)
1、益世界《瘋狂水世界》攜手廣州海事博物館,開(kāi)啟“海絲”文化跨界聯(lián)動(dòng)
4月24日,益世界旗下游戲《瘋狂水世界》與廣州海事博物館聯(lián)動(dòng)活動(dòng)正式上線。依托“海上末日模擬生存”的差異化題材設(shè)定,《瘋狂水世界》將博物館館藏文物、南海神廟等文化元素以數(shù)字化方式嵌入游戲場(chǎng)景與玩法之中,讓千年海上絲路文化從“被觀看”轉(zhuǎn)向“可參與”的沉浸式體驗(yàn)。
《瘋狂水世界》自上線以來(lái),已登頂抖音小游戲暢銷榜,并持續(xù)位列微信小游戲暢銷榜前列。這背后,是益世界在“模擬經(jīng)營(yíng)+SLG”賽道長(zhǎng)期打磨的結(jié)果:用創(chuàng)新玩法承載差異化題材,再以精細(xì)化運(yùn)營(yíng)不斷放大產(chǎn)品生命力。而這次聯(lián)動(dòng),正是這種能力在“文化表達(dá)”上的一次延伸——通過(guò)定制化內(nèi)容融合打破文化與游戲的邊界,也為“海絲”文化拓寬年輕化數(shù)字傳播渠道,以雙向賦能形式探索數(shù)字文物活化與文化傳承新路徑。——益世界EWORLD
2、三國(guó)卡牌小游戲《掌上談兵》成市場(chǎng)黑馬,五天登頂暢銷榜
近日,微信小游戲市場(chǎng)迎來(lái)新突破。由海南聚力網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的三國(guó)題材卡牌RPG小游戲《掌上談兵》,在清明節(jié)后的市場(chǎng)平穩(wěn)期中異軍突起,上線僅五天便成功沖至微信小游戲暢銷榜第一名。該游戲在經(jīng)典卡牌玩法框架基礎(chǔ)上,憑借年輕化的美術(shù)設(shè)計(jì)、深度的陣營(yíng)策略搭配、以及融合輕度SLG與合成塔防等多元玩法,吸引了大量玩家。
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3、中國(guó)青年借手游《三角洲行動(dòng)》助當(dāng)?shù)厍嗄昃蜆I(yè)增收
在贊比亞首都盧薩卡,一位20歲的中國(guó)青年陳文濤開(kāi)創(chuàng)了一種獨(dú)特的創(chuàng)業(yè)模式。他雇傭當(dāng)?shù)厝狈Ψ€(wěn)定收入的年輕人,培訓(xùn)他們成為國(guó)產(chǎn)射擊手游《三角洲行動(dòng)》中的“跑刀手”——即在游戲中專門搜集物資換取游戲貨幣的玩家角色。這些產(chǎn)出的虛擬貨幣隨后被出售給萬(wàn)里之外的中國(guó)玩家,從而將游戲活動(dòng)轉(zhuǎn)化為實(shí)際收入。對(duì)于月收入普遍較低的當(dāng)?shù)貑T工而言,這份工作提供了具有競(jìng)爭(zhēng)力的報(bào)酬,甚至有人借此支撐起家庭開(kāi)支。這種模式并非個(gè)例,類似的游戲工作室已在加納、烏干達(dá)等國(guó)出現(xiàn)。——GameLook
4、民俗恐怖新作《女吊》發(fā)售后陷爭(zhēng)議,制作組就技術(shù)問(wèn)題致歉
吳越民俗題材恐怖游戲《女吊》自4月18日在Steam發(fā)售以來(lái),因頻發(fā)的技術(shù)問(wèn)題與內(nèi)容爭(zhēng)議,遭遇大量玩家差評(píng)。玩家反饋主要集中在游戲存在嚴(yán)重的Bug、卡頓閃退、優(yōu)化不佳等技術(shù)缺陷,甚至出現(xiàn)了“串麥”至其他游戲語(yǔ)音頻道的離譜問(wèn)題。此外,游戲在恐怖氛圍營(yíng)造、解謎設(shè)計(jì)、劇情深度及文化內(nèi)核表達(dá)等方面也令許多玩家感到失望,認(rèn)為其品質(zhì)與售價(jià)不符。
面對(duì)批評(píng),《女吊》制作組已于4月21日發(fā)布道歉信,承諾將全力修復(fù)Bug與優(yōu)化問(wèn)題,并計(jì)劃于下周推送更新;針對(duì)“串麥”問(wèn)題,其表示是語(yǔ)音運(yùn)營(yíng)商所致,已督促修復(fù);對(duì)于因Bug丟失存檔的玩家,將提供進(jìn)度存檔作為補(bǔ)償。該作主打雙人聯(lián)機(jī)與過(guò)肩視角,在發(fā)售后因?qū)嶋H體驗(yàn)與預(yù)告階段的期待形成較大反差,引發(fā)熱議。——游戲新知
四、開(kāi)測(cè)游戲
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近期值得關(guān)注的新游:盛趣游戲《大航海時(shí)代:起源》將于4月28日上線。
五、廠商動(dòng)向
1、西山居嚴(yán)正辟謠解散傳聞
針對(duì)近期網(wǎng)絡(luò)流傳的關(guān)于“西山居解散并整體出售給網(wǎng)易雷火”的偽造新聞截圖,珠海西山居互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司于2026年4月23日通過(guò)官方微博發(fā)布嚴(yán)正聲明。聲明指出,該截圖系惡意偽造,內(nèi)容完全失實(shí)且存在“6月31日”等違背常識(shí)的低級(jí)錯(cuò)誤。公司明確否認(rèn)存在任何“解散”或“出售”計(jì)劃,強(qiáng)調(diào)日常經(jīng)營(yíng)、游戲研發(fā)與新品發(fā)行等各項(xiàng)工作均正常穩(wěn)步推進(jìn),并表示將依法追究造謠、傳謠者的法律責(zé)任。——西山居游戲
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2、騰訊公布2026年重磅游戲儲(chǔ)備,至少23款新品年內(nèi)將迎關(guān)鍵進(jìn)展
有媒體整理的名單顯示,騰訊游戲目前擁有不少于68款儲(chǔ)備游戲,儲(chǔ)備名單中不乏多款備受矚目的重點(diǎn)產(chǎn)品,例如《王者萬(wàn)象棋》《失控進(jìn)化》此外,光子薩羅斯工作室的二次元射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》、Smilegate開(kāi)發(fā)的《卡厄思?jí)艟场?/strong>以及等待版號(hào)的《地下城與勇士:卡贊》也基本明確將在年內(nèi)上線。
同時(shí),一批已進(jìn)行多次測(cè)試、進(jìn)入上線籌備期的產(chǎn)品有望在2026年推向市場(chǎng),包括《異人之下》《Exoborne》《魔刻獵手》以及《遮天世界》等。此外,騰訊旗下四大工作室及多個(gè)發(fā)行線還儲(chǔ)備了《怪物獵人:旅人》、《穿越火線:虹》、《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》等大量將在年內(nèi)開(kāi)啟測(cè)試的重點(diǎn)新品,覆蓋開(kāi)放世界、射擊、二次元、休閑派對(duì)等多個(gè)品類。——游戲日?qǐng)?bào)
3、字節(jié)游戲出售沐瞳后仍藏“彈藥庫(kù)”:手握至少18款在研新游
字節(jié)跳動(dòng)在2026年3月以超過(guò)60億美元出售沐瞳科技及廣州Lighthouse工作室后,其游戲業(yè)務(wù)并未收縮,反而通過(guò)最新實(shí)習(xí)生招聘透露了持續(xù)深耕的決心。目前,字節(jié)旗下仍有北京綠洲、北京Bluesea、上海ZERO36、深圳NEON、杭州江南、杭州心光、杭州AIGC及廣州Glow Studio八大工作室正常運(yùn)轉(zhuǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),其游戲儲(chǔ)備至少包含18款在研項(xiàng)目,覆蓋從輕量派對(duì)游戲到中重度3A級(jí)產(chǎn)品的多元布局。此外,字節(jié)已開(kāi)始探索抖音小游戲領(lǐng)域,并釋出大量崗位招聘,顯示出其在調(diào)整后仍將長(zhǎng)期投入游戲賽道的明確信號(hào)。——游戲新知
4、吉比特Q1營(yíng)收近20億元
吉比特近日披露第一季度報(bào)告。公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收18.47億元,同比增長(zhǎng)62.67%;歸母凈利潤(rùn)5.18億元,同比增長(zhǎng)82.68%。《杖劍傳說(shuō)》Q1總流水5.48億,去年全年大陸+境外合計(jì)流水近25億;《九牧之野》上線三個(gè)月總流水超2億,上線至今內(nèi)地iOS暢銷榜最高至第22位。公司在境內(nèi)游戲業(yè)務(wù)方面,自《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》和《道友來(lái)挖寶》兩款游戲2025年第二季度上線后,帶來(lái)了顯著的營(yíng)業(yè)收入和利潤(rùn)增長(zhǎng)。境外游戲業(yè)務(wù)方面,第一季度境外營(yíng)業(yè)收入合計(jì)2.86億元,同比增長(zhǎng)144.77%,公司的營(yíng)業(yè)收入顯著增加,主要得益于《杖劍傳說(shuō)(境外版)》和《問(wèn)劍長(zhǎng)生(境外版)》的上線。這些新產(chǎn)品為公司貢獻(xiàn)了可觀的收入增長(zhǎng)。——競(jìng)核
5、冰川網(wǎng)絡(luò)2025年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)4.83億元
冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)于4月20日發(fā)布2025年年報(bào)。報(bào)告顯示,公司當(dāng)年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.54億元,較上年下降8.40%;歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)為4.83億元,而上年同期則虧損2.47億元;基本每股收益達(dá)2.06元。公司計(jì)劃向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利10元(含稅),同時(shí)以資本公積金向全體股東每10股轉(zhuǎn)增4股。2025年,冰川網(wǎng)絡(luò)新增運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品3款,至報(bào)告期末,公司運(yùn)營(yíng)的游戲總數(shù)已達(dá)22個(gè)。截至2025年第四季度末,公司總用戶數(shù)突破5.79億,季度活躍用戶數(shù)超過(guò)5393萬(wàn)。——央廣財(cái)經(jīng)
6、光線傳媒首款3A游戲已在制作中,初步預(yù)計(jì)2028年左右上市
近日,光線傳媒在投資者交流會(huì)上表示,公司首款3A游戲正在制作中,初步預(yù)計(jì)2028年左右推向市場(chǎng),目前開(kāi)發(fā)進(jìn)展比較順利。這是該項(xiàng)目時(shí)隔半年再次對(duì)外更新進(jìn)展。2025年4月,《哪吒2》票房大爆后,光線傳媒首次在業(yè)績(jī)會(huì)上宣布組建游戲公司做3A游戲;6月確認(rèn)已與合作方組建游戲公司,將動(dòng)畫制作人才與游戲人才結(jié)合,計(jì)劃三年左右推出首款產(chǎn)品;10月透露首款3A游戲已在制作過(guò)程中。光線傳媒方面表示,單機(jī)/主機(jī)游戲與公司的電影制作、營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)更為契合,對(duì)外部網(wǎng)絡(luò)和流量依賴較少,是公司目前的重點(diǎn)方向。——證券時(shí)報(bào)
六、AIGC+游戲
1、全球首個(gè)AI情感陪伴監(jiān)管新規(guī),劍指“情感操縱”與未成年人保護(hù)
近日,國(guó)家網(wǎng)信辦、國(guó)家發(fā)改委、工信部、公安部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局五部門聯(lián)合發(fā)布《人工智能擬人化互動(dòng)服務(wù)管理暫行辦法》,這是全球范圍內(nèi)首部系統(tǒng)性規(guī)范AI擬人化互動(dòng)服務(wù)的國(guó)家級(jí)法規(guī),將于2026年7月15日起正式施行。該法規(guī)旨在將AI伴侶、虛擬戀人、智能NPC等能提供持續(xù)性情感互動(dòng)的服務(wù)納入明確監(jiān)管,核心目標(biāo)在于防止AI“情感操縱”損害用戶利益,特別是保護(hù)未成年人免受其害。
法規(guī)明確規(guī)定,嚴(yán)禁生成鼓勵(lì)自殘自殺、過(guò)度迎合誘導(dǎo)情感依賴、通過(guò)情感操縱損害用戶權(quán)益等內(nèi)容,并尤其禁止向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關(guān)系服務(wù)。法規(guī)還設(shè)立了嚴(yán)格的安全評(píng)估門檻,要求用戶規(guī)模大(如注冊(cè)用戶超100萬(wàn)或月活超10萬(wàn))的服務(wù)提供者必須接受審查。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,新規(guī)對(duì)主打情感陪伴的AI應(yīng)用將產(chǎn)生顯著沖擊,并將安全責(zé)任的重心轉(zhuǎn)移至企業(yè)自身,要求其建立完善的內(nèi)容安全體系。——Gamelook
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