在Reddit的r/pcgaming板塊,一段簡(jiǎn)短對(duì)話讓不少Linux玩家坐不住了。有玩家直接向GOG提問:“GOG Galaxy什么時(shí)候才能有Linux版本?”而GOG方面這次沒有搪塞,直接給出了肯定的答復(fù)——我們正在努力。
說話的是GOG的一位官方代表,在討論串中確認(rèn):“我們正在為L(zhǎng)inux版GOG Galaxy努力工作中。”沒有承諾具體日期,也沒有放出截圖,但這一句“正在做”已經(jīng)足夠讓社區(qū)里的討論熱了起來。
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這件事之所以讓人在意,是因?yàn)镚OG Galaxy作為GOG平臺(tái)的桌面客戶端,一直只覆蓋Windows和macOS。它不光管著游戲庫和下載,還集成了云存檔、好友列表、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)這些現(xiàn)在PC玩家早就習(xí)慣的功能。但如果你是一個(gè)在GOG買了游戲、主力系統(tǒng)又是Linux的用戶,過去就只能靠網(wǎng)頁版或者手動(dòng)下載安裝包來維持體驗(yàn),沒有自動(dòng)更新,也沒有云存檔同步,習(xí)慣Steam那一套流暢感的玩家自然會(huì)覺得別扭。
這次確認(rèn)的節(jié)點(diǎn)也很有意味。隨著Proton兼容層的完善和Steam Deck的普及,Linux游戲生態(tài)這幾年肉眼可見地在升溫,用戶對(duì)原生客戶端的需求也從“有沒有都行”變成了“為什么還沒有”。GOG選在這個(gè)時(shí)候表態(tài),明顯是看到了用戶體量的變化,也意味著他們不想把這片逐漸成形的市場(chǎng)讓給別人。
當(dāng)然,GOG自身的調(diào)性也給這個(gè)消息加了層濾鏡。作為一家主打無DRM、老游戲復(fù)刻和玩家友好的平臺(tái),把客戶端搬到Linux上,從價(jià)值觀上就比別的廠商更順理成章。對(duì)一直在GOG上收經(jīng)典RPG、買《賽博朋克2077》的Linux老哥來說,能用上全功能客戶端,而不是靠Lutris自己折騰,說到底就是一句“早該這樣了”。
現(xiàn)在唯一的懸念就是時(shí)間。GOG沒提Alpha測(cè)試、Beta測(cè)試,也沒給出季度目標(biāo),只說“working towards”。但官方愿意在Reddit上公開認(rèn)下這個(gè)項(xiàng)目,就說明它已經(jīng)不在“我們考慮考慮”的階段了。接下來,就看GOG能不能像他們承諾的那樣,把這件事踏踏實(shí)實(shí)推進(jìn)到首發(fā)下載鏈接出來的那天。
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