《Apex英雄》第30賽季全面揭曉,核心是對創始角色“尋血犬”進行徹底重做,以回應社區呼聲并適應七年來的戰斗演變。
在接受ComicBook采訪時,高級技術設計師David Weisse、高級關卡設計師Michael Shannon、游戲設計師Casey O’Brien及助理設計總監Eric Canavese共同解讀了“標記”賽季的創作驅動力。Weisse透露:“復興尋血犬的愿景成了整個活動主題的起點。尋血犬本身帶有古老北歐神話的關聯,常提及‘眾神之父’,那正與‘世界邊緣’的故事息息相通。”他補充,團隊真正想做的是為尋血犬注入全新生命力,“讓他們感覺是一個有競爭力的角色”。他解釋,設計目標是保留那份獵人追蹤的幻想,但要讓玩家在扮演時感到更令對手畏懼,擁有更多主動權。配合地圖改動,這一切被統一成了一部連貫的篇章。
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關于為何選在當下升級尋血犬,Weisse表示這源于多種因素的交織。他提到,在28賽季中就已埋下伏筆,過去團隊嘗試過各種增強,但往往只造成短暫的數據高峰,玩家隨后又回歸其他角色。“我們最終還是覺得,是時候給他們一套煥然一新的技能組了。《Apex》自發布以來改變巨大,七年了,尋血犬作為始祖級角色,和命脈類似,其技能組在當時很合理,但放到當前的戰斗節奏中確實有些脫節。”他說。
設計團隊想要獎勵那些鐘情尋血犬、投入獵人幻想的玩家,讓他們在游戲中感到更投入。“《Apex》是項競技運動,我們不希望玩家產生‘我喜歡這個角色,但想贏就必須另選他人’的念頭。”Weisse繼續說道。因此,這被視作一個恰當的時機,賦予其強化后的技能組,提升強度,讓尋血犬能主動進攻,而非依賴隊友來完成擊殺。
“標記”賽季的諸多更新還深植于潛行元素,玩家既是獵人,也可能淪為獵物。在被問及采納這種核心機制的興奮點時,Weisse指出,正是這種雙向的緊張感塑造了全新的博弈樂趣。伴隨尋血犬的歸來,整個賽季在懷舊與革新之間找到了支點,用過去的遺產打磨出面向未來的鋒利棱角。
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