閑逛的時候農工看見了一個帖子,為什么魔獸世界那么多版本,時光服的玩家最多,更準確來說是時光服的活躍角色數量最多。看見這個問題的時候,農工也去看了下各大服的活躍角色數量,看了一眼才發現確實目前魔獸世界時光服的活躍角色數量遙遙領先,整體的活躍角色數量比其他服多了很多,那么到底是什么原因導致的呢?
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也有玩家在帖子下面說帖主沒有見過WLK400萬的日活,雖然說WLK當初剛剛上線的時候人氣非常高,但是大家似乎忘記了一件事情,WLK400萬的活躍角色不僅僅是WLK自己的功勞。更多的原因其實是因為魔獸世界國服剛剛回歸,所以大量玩家們涌入到WLK懷舊服中,所以短期內看WLK懷舊服的活躍角色非常高。
但是好漢不提當年勇,就像魔獸世界時光服的時候,剛剛上線也有大量玩家們涌入,但是一開始大量玩家們涌入其實不算什么,能留住玩家才算魔獸世界時光服的實力。而如今魔獸世界時光服依舊擁有超過80萬的活躍角色,足以見得魔獸世界時光服在一定程度上確實比其他服強,至少在留住玩家這塊上遠超其他服。
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不過這里有個誤區還是需要說一下的,很多玩家可能會將活躍角色與活躍用戶混為一談,這里其實是需要分開的,因為插件只能統計到活躍角色,但是不能統計到賬號。換句話說如果你一個號有五個角色,全部上線了,那么你就貢獻了五個活躍角色,所以活躍角色本身的數量會大于活躍賬號,所以時光服是80萬活躍角色,而不是賬戶。
那么為什么時光服的活躍角色會那么多呢?有些人說會不會是一人多角色撐起來的活躍角色呢?即使是,為什么其他服沒有那么多玩家開多角色去玩,而懷舊服會有那么多玩家開多角色呢?這本身也是魔獸世界時光服的優勢之一,只是很多人不愿意承認罷了,甚至還有一堆玩家在瘋狂唱衰魔獸世界時光服,但是目前時光服確實很成功。
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有一個核心在于減負,不僅僅是魔獸世界時光服,其實魔獸世界懷舊服整體的一個主線就是減負,會發現魔獸世界懷舊服或者是魔獸世界時光服一直在削弱團本難度,讓更多的玩家們可以進行打本,一旦有大量的玩家們可以打本,那么就能留住一批玩家,不至于說部分玩家玩了很久的游戲,但是最終無法打本而減少了游戲參與感。
而魔獸世界游戲中一直有一個偽命題就是精英玩家或者是高玩玩家,大家會發現團本難度高的時候,大部分玩家們就站出來輸出團本,讓團本難度下調,但是當難度下調的時候又會有一堆高玩玩家進行吐槽說魔獸世界團本難度過低,本質上就是只要難度達到排骨人們舒服的狀態就是好游戲,當難度低于排骨人預期導致了排骨人無收益的時候就是不好的游戲。
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目前玩家們已經用自己的時間進行投票了,確實魔獸世界時光服的減負策略深得玩家們的喜愛,因此不管是魔獸世界時光服還是正式服都會減負。而減負的一件事情就是削弱團本難度和降低團本機制,目前禁止評分插件也是減少團本機制的一環,未來切換了一些插件對游戲數據的讀取后,游戲的機制肯定會減少。
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