當劍與魔法的世界突然闖入星際戰艦和能量機甲,RTS還能玩出多少新花樣?《Liquidation》用一段新預告給出了它的答案:在一個破碎的星球上,所有陣營只為一件事——搶到足夠多的Quenrium,活下來。
官方剛剛放出的這支搶先體驗日期預告片,一次性亮了底牌。不僅展示了戰術RTS的實時戰場調度、陣營兵種對撞,還直接把多人模式、戰役模式和搶先體驗版可選的幾大陣營擺在了臺面上。你可以看到奇幻生物的利爪撕開科幻護盾,也能看到遠程光束與古老咒術同屏絞殺——這游戲的視覺字典里,就沒有“畫風統一”這四個字。
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核心玩法都繞著Quenrium轉。設定里這是一種神秘物質,也是這顆垂死星球上唯一能維系生命的資源。誰控制了Quenrium,誰就有資格在這片廢土上繼續呼吸。因此,游戲里的每一場戰斗都不是簡單的推基地,而是圍繞采集、占領、運輸Quenrium的連環爭奪。你不僅要考慮前線部隊的陣型,還得時刻提防對手截斷你的資源線——這種把經濟命脈直接擺在地圖上的設計,讓戰術深度比傳統RTS多了一層生存倒計時的壓迫感。
預告片中出現的陣營各具特色:有的擅長重甲推進,像移動要塞一樣碾過戰場;有的靠靈巧的游擊兵種和地形機動吃飯;還有的干脆玩起了科幻能量武器與古代魔法的混搭,兵種組合腦洞很大。多人模式下,不同陣營的克制關系會讓對局變得相當燒腦,而戰役模式則會沿著Quenrium的爭奪線鋪開一條帶劇情的故事線,讓你邊打邊看這顆星球是怎么被折騰成這副模樣的。
《Liquidation》的Steam搶先體驗版已經定檔在2026年8月4日。如果你喜歡那種既要拼手速又要算資源鏈,還帶點幻想世界觀沖突的RTS,這個日期可以先在日歷上圈起來了。至于搶先體驗階段平衡性做得怎么樣,多人聯機穩不穩,那就得等上手之后才能聊了。
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