近日《鬼武者:劍之道》登上外媒GameInformer雜志封面。GameInformer還公布采訪文章,透露卡普空選擇日本傳奇劍豪宮本武藏作為主角的原因。
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卡普空官方表示,他們最初希望為游戲選擇一名真正意義上的武士作為主角,在考慮日本歷史著名劍士時(shí),宮本武藏便進(jìn)入了團(tuán)隊(duì)視野。不過(guò)團(tuán)隊(duì)并不是單純因?yàn)樗闹冗x擇武藏,而是看中了其生平經(jīng)歷與游戲玩法之間的聯(lián)系。
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官方表示宮本武藏不拘泥于傳統(tǒng)方式取勝的戰(zhàn)斗風(fēng)格,與《鬼武者:劍之道》中強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分契合。“在研究宮本武藏的背景以及真實(shí)歷史中的一些元素后,我們發(fā)現(xiàn)他會(huì)利用一切手段取得勝利,也會(huì)善于利用周圍環(huán)境,這些特點(diǎn)非常適合融入玩法。”
《鬼武者:劍之道》中宮本武藏并不會(huì)使用他最著名的雙刀流戰(zhàn)斗方式,因?yàn)榇藭r(shí)他處于20多歲的年輕時(shí)期,還未發(fā)展出后來(lái)的二天一流劍術(shù)。
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卡普空還強(qiáng)調(diào)了宮本武藏與“鬼之籠手”之間的特殊關(guān)系。他認(rèn)為依靠鬼之籠手獲得力量,會(huì)影響自己成為日本最強(qiáng)劍士的目標(biāo)。希望憑借自身實(shí)力證明自己,而不是依靠額外力量。
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