本來以為頂著“光環(huán)”金字招牌的重啟作,再不濟(jì)也能混個(gè)“中規(guī)中矩”,結(jié)果《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》Steam開分直接給大伙整不會(huì)了——220篇評(píng)價(jià),53%好評(píng),標(biāo)準(zhǔn)的褒貶不一。要知道這可是298元起的定價(jià),預(yù)購(gòu)高級(jí)版398元提前玩的玩家也沒能守住口碑,這波是不是有點(diǎn)說不過去?
翻了翻評(píng)論區(qū),差評(píng)原因主要扎堆在幾個(gè)地方,幫兄弟們盤一盤,看完你再?zèng)Q定要不要入手。
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一、虛幻5套了個(gè)皮,資產(chǎn)全靠前作“借”
有玩家直接吐槽,游戲里大量模型、動(dòng)作甚至貼圖都是從以前的光環(huán)作品里提取出來,往虛幻5里一丟就當(dāng)新東西了,“至少一半的復(fù)用資產(chǎn)”。雖然老光環(huán)美術(shù)底子是真好,但這么個(gè)高清復(fù)用法,難免讓人覺得制作組沒下夠功夫。重啟作拿舊素材堆料,味道就有點(diǎn)不對(duì)了。
二、惡性BUG和擺爛細(xì)節(jié),態(tài)度分直接扣光
優(yōu)化層面的吐槽就更扎心了。有玩家打到倒數(shù)第二關(guān)直接閃退,氣得發(fā)評(píng)問:“測(cè)試的時(shí)候沒測(cè)出來?還是說5070Ti這種低端配置不配玩你們的游戲?”更離譜的是水面效果——第二章的水里走動(dòng)、跳躍沒有任何水波紋和水花,就像踩在水泥地上,但車開進(jìn)去倒有交互。到了第四章突然又把水面效果做全了,人物走動(dòng)跳躍水紋都來了。這種割裂感被玩家歸結(jié)為“要么趕工,要么純純態(tài)度問題”。此外,膠片顆粒效果在游戲里居然沒有關(guān)閉選項(xiàng),得去改配置文件才能去掉。這種“糊弄人”的處理出現(xiàn)在重啟作里,確實(shí)挺敗好感的。
三、堆怪堆到讓人想退游戲,傳奇難度是認(rèn)真的嗎?
難度平衡也被拉出來反復(fù)鞭打。多個(gè)玩家反映,這次傳奇難度不合理。敵人扔雷頻率高得離譜,而且數(shù)量多到夸張,常常剛清完一波,又從不知道哪冒出來一堆人把你撂倒。有玩家直言:“打到后面看見怪就想退游戲。”純粹靠人海戰(zhàn)術(shù)堆難度,而不是靠關(guān)卡設(shè)計(jì)和AI,光環(huán)一向引以為傲的戰(zhàn)斗節(jié)奏直接變味。
四、畫面選項(xiàng)擺爛,油畫濾鏡強(qiáng)行糊臉
畫面設(shè)置同樣粗糙得讓人撓頭。景深、膠片顆粒這些選項(xiàng)一概沒有,有玩家2K分辨率全拉滿,結(jié)果上了環(huán)帶不拉銳化,畫面糊得跟油畫一樣。CG的割裂感也嚴(yán)重,鏡頭過度表演加上毫無預(yù)兆的播放,看得人有點(diǎn)難頂。
目前《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》Steam在線峰值接近2萬(wàn)(19992人),那是高級(jí)版提前開玩時(shí)的數(shù)據(jù),現(xiàn)在在線人數(shù)回落到了7119人,24小時(shí)峰值也只剩10398人。結(jié)合53%的好評(píng)率來看,不少提前入場(chǎng)的玩家已經(jīng)選擇退款了。
說實(shí)話,咱也不是吹毛求疵,花298塊買個(gè)重啟作,結(jié)果遇到一堆明擺著的趕工痕跡和態(tài)度問題,擱誰(shuí)都得掂量掂量。有玩家總結(jié)得好:“新工作室這么重要的重啟作,竟然還有明顯糊弄人的處理,還是再等等吧。”如果你還沒入手,我建議先別沖動(dòng),看看后續(xù)補(bǔ)丁能不能把這堆窟窿堵上再說不遲。
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