7月26日晚,游戲保存與消費者權(quán)益組織DoesItPlay拋出一項激進(jìn)計劃:號召所有PlayStation用戶在8月23日至30日,連續(xù)7天關(guān)閉主機(jī)、退出所有PlayStation服務(wù),發(fā)起名為“PSBlackout”的經(jīng)濟(jì)停機(jī)抗議。這一動作距離索尼宣布2028年起全部新款PlayStation游戲?qū)⑼V拱l(fā)行實體光盤,剛好過去近一個月,玩家的怒氣仍未消散。
“無論是關(guān)閉深受玩家喜愛的Bluepoint工作室、堅持錯誤的服務(wù)型游戲戰(zhàn)略、取消玩家活動、讓PS VR2被逐漸放棄,還是始終無法理解玩家真正希望回歸的經(jīng)典游戲系列,PlayStation從未像今天這樣與社區(qū)脫節(jié)。”DoesItPlay在X平臺的聲明中用一連串積怨解釋了反抗爆發(fā)的根源,并將停售實體光盤稱為“壓垮玩家情緒的最后一根稻草”。
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抗議的玩法很直接:從當(dāng)?shù)貢r間8月23日19時到8月30日19時,參與者只需不登錄、不游玩、不購買任何PlayStation相關(guān)內(nèi)容。組織方認(rèn)為,7天的時長“既能將對發(fā)行商和開發(fā)商的影響控制在較低水平,又能夠讓玩家發(fā)出自己的聲音”——本質(zhì)上是一次以消費力為籌碼的集體沉默。
這場行動的底氣來自已經(jīng)滾起的民意雪球。近期另一項“Don't Kill The Disc(不要扼殺實體光盤)”請愿持續(xù)升溫,簽名人數(shù)從7月6日的約12萬人迅速增至7月27日的超過34.5萬人。面對洶涌批評,索尼至今在社交媒體和評論區(qū)幾乎不作回應(yīng),采取了典型的冷處理策略,希望風(fēng)波隨時間褪去。而PSBlackout的組織者顯然不打算讓這口氣輕易咽下:“如果確實有足夠多的玩家參與,通過影響索尼的營收向其施壓,或許會成為一種有效的抗議方式。”
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