一場針對索尼全數(shù)字化戰(zhàn)略的罷玩行動,正在玩家群體中醞釀。
憤怒的玩家計劃在8月23日至30日這一周內(nèi),拔掉PS5的電源插頭,用一場聲勢浩大的“硬件斷電”向索尼表達(dá)不滿。這項倡議由賬號“Does It Play?”在社交平臺X上發(fā)起,呼吁玩家在當(dāng)周本地時間晚7點后停止登錄、停止游玩、停止在任何PlayStation平臺產(chǎn)生購買行為。
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引爆情緒的導(dǎo)火索,是索尼近期宣布的實體光盤終結(jié)計劃。公司計劃在2028年前全面停止PlayStation生態(tài)內(nèi)實體光盤的生產(chǎn)與銷售,消息一出便遭遇海量反彈。粉絲請愿持續(xù)發(fā)酵,索尼幾乎每一條社交媒體動態(tài)下都涌入了負(fù)面評論。在組織者看來,索尼近年來的決策已讓其與核心玩家群體越走越遠(yuǎn)——“關(guān)閉像Bluepoint這樣備受喜愛的工作室、推行迷失方向的實時服務(wù)戰(zhàn)略、取消粉絲活動、任由PSVR2自生自滅,以及對玩家渴望回歸的經(jīng)典IP完全脫節(jié)”,聲明細(xì)數(shù)了多樁令玩家心寒的操作。
“結(jié)束實體光盤”被定性為壓垮駱駝的最后一根稻草。聲明直言,這是一家正在揮霍PS4時代所積累強勢地位的公司。包括《烈火戰(zhàn)車》、《海豹突擊隊》、《狡狐大冒險》、《抵抗》在內(nèi)的一眾被遺忘的經(jīng)典IP也被點名,用以佐證索尼對玩家呼聲的漠視。不過,發(fā)起者特意圈定了溫和的抵抗姿態(tài),稱選擇這個時間段是為了“在給予發(fā)行商和開發(fā)商最小影響的同時,讓玩家仍有發(fā)聲的機會”。
組織者的訴求并未止步于一次抗議。聲明里拋出的說法是:“即便索尼能把實體游戲帶回來,那也僅僅是與玩家達(dá)成了一個折中方案。”把一場觸及消費載體根本權(quán)利的爭端,裹上一層更深的對抗意味。無論這項號召能否匯聚足夠多的響應(yīng),它已經(jīng)像一面鏡子,照出了一部分核心玩家與平臺方之間正在擴(kuò)大的裂痕。
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