說實(shí)話,我已經(jīng)很久沒遇到一款游戲,能讓我對著一個(gè)機(jī)制產(chǎn)生一肚子問號了。《The Blood of Dawnwalker》做到了。就是那款設(shè)定在中世紀(jì)、你扮演吸血鬼新手的奇幻RPG。整個(gè)游戲的框架聽起來已經(jīng)夠緊張:你家被一個(gè)更猛的吸血鬼老大綁了,你只有30個(gè)日夜去救人,同時(shí)還得掙扎著到底要不要徹底向渴血的詛咒低頭。光聽這設(shè)定,時(shí)間怎么算都該是勒在脖子上的那根繩子。
但開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的解法,直接把“牙齒”和“時(shí)間操控”這兩樣風(fēng)馬牛不相及的東西綁在了一起。簡單來說,你可以把被你干掉的敵人的牙齒拿去交易,換取“彎曲”時(shí)間的機(jī)會。交易對象不是什么正經(jīng)商人,而是一種叫Sanzhana的牙仙。根據(jù)目前公布的信息,這些牙仙長得像藍(lán)皮膚、胖乎乎的半人飛蛾,翅膀會發(fā)出耳語般的聲音。在一段對談視頻中,能看到它們從丟在紅色蘑菇圈里的尸體上提取牙釉質(zhì)的過程。這幫家伙平時(shí)就經(jīng)常跟強(qiáng)盜或者其他道德水準(zhǔn)堪憂的人做牙齒買賣,而你,作為玩家,也可以加入這場以牙換時(shí)間的交易。
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我知道你現(xiàn)在腦子里已經(jīng)在轉(zhuǎn)“什么牙值多少時(shí)間”這種問題了,別急,我們后面說。先看官方怎么說。創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz是這么解釋的:“它們允許你玩轉(zhuǎn)時(shí)間限制。因?yàn)楹芏嚓P(guān)于精怪的傳說里,它們就能搞些扭曲時(shí)間的花樣。對我們來說,既然游戲如此重度依賴時(shí)間系統(tǒng),這正好是個(gè)很有意思的東西。”他接著補(bǔ)了一句我覺得更關(guān)鍵的話:“我覺得做系統(tǒng)性內(nèi)容的時(shí)候,有例外并且能用你預(yù)料之外的方式影響系統(tǒng),這件事特別酷。這會營造一種感覺,就是每時(shí)每刻都可能發(fā)生意想不到的事,還有秘密等著被發(fā)現(xiàn)。”
行吧,聽起來確實(shí)有那么點(diǎn)意思。能把一個(gè)壓迫感十足的三十天倒計(jì)時(shí)機(jī)制,用一種近乎邪典交易的方式鑿出一個(gè)玩家可以自己操控的缺口,這個(gè)思路本身確實(shí)夠“意料之外”。但是,官方給出的信息越少,我這邊的疑問就越像吸血鬼的牙一樣往外冒,壓都壓不住。
第一個(gè)讓我抓心撓肝的問題,就是牙齒的品質(zhì)與時(shí)間彎曲效果之間到底是什么關(guān)系?一顆吸血鬼的同類的尖牙,跟一個(gè)倒霉的趕集農(nóng)夫嘴里那些塞滿菜葉的后槽牙相比,能在牙仙那里換來什么不同檔次的“時(shí)間優(yōu)待”?我是是拿一把平平無奇的門牙,只換來讓時(shí)間慢放幾秒鐘喘口氣,還是要獻(xiàn)出一整副高階吸血鬼的獠牙,才能直接扭轉(zhuǎn)某個(gè)關(guān)鍵夜晚的結(jié)局?如果這個(gè)系統(tǒng)做得好,那收集特定敵人的牙齒就會變成一種充滿策略趣味的獵殺;但如果做不好,很可能就會變成“反正殺了人把牙撿起來就完事”的無腦收集。問題是,官方一個(gè)字都沒提。
緊接著第二個(gè)問題,更關(guān)乎生存策略:我能拔自己的牙嗎?我要是發(fā)現(xiàn)了一條任務(wù)捷徑,提前省出了大把時(shí)間,我能不能拿著這些“盈余”的時(shí)間,去跟牙仙把我之前賣掉的白齒給贖回來?這種自產(chǎn)自銷加贖回的閉環(huán)要是存在,那這個(gè)牙仙經(jīng)濟(jì)就真不只是撿尸體賣破爛那么簡單了,它直接關(guān)乎到玩家在“保持健康軀體”和“換取生存時(shí)間”之間做極端取舍。但這依然是完全的猜測。
然后,我這個(gè)“一級保護(hù)廢物”式的腦回路就開始往更離譜的方向跑了。既然牙齒是硬通貨,那我能不能把游戲里所有活著的東西全殺了,然后把他們的牙一股腦全倒進(jìn)那個(gè)紅色蘑菇圈里?就像玩《殺手》的時(shí)候,把所有保安都敲暈拖進(jìn)同一個(gè)衣柜那樣。整個(gè)“黎明行者”的世界里,究竟存在多少副牙齒?把所有人都變成無牙的尸體之后,這些牙齒加起來能換算成多少天、多少個(gè)月、甚至多少年?這意味著理論上,我可以把那個(gè)三十天的限制徹底變成一個(gè)笑話,對嗎?
想到這兒,另一個(gè)更離譜的問題像幽靈一樣飄了過來:這個(gè)游戲里有鯊魚嗎?如果有,我能不能找到一條鯊魚的刷新點(diǎn),反復(fù)擊殺它來無限制地獲取牙齒?畢竟一條鯊魚一輩子可以換上萬顆牙,這在游戲里要是能做成年貨,那我不就擁有了一個(gè)永遠(yuǎn)輸出“時(shí)間貨幣”的活體印鈔機(jī)?我就可以把時(shí)間永遠(yuǎn)鎖定在第一天晚上,讓那個(gè)綁架我全家的吸血鬼老大等到地老天荒。當(dāng)然了,這大概率是我在白日做夢,但你不能怪我,一個(gè)把牙齒和時(shí)間掛鉤的系統(tǒng),不把這些問題想清楚,根本睡不踏實(shí)。
說到底,所有這些問題背后藏著一絲真正的擔(dān)憂。創(chuàng)意總監(jiān)Tomaszkiewicz需要留神了,我現(xiàn)在已經(jīng)病態(tài)地投入到了這個(gè)“牙齒時(shí)間經(jīng)濟(jì)體”的宏大構(gòu)想里。如果最后游戲出來,這個(gè)所謂的跟牙仙交易、操控時(shí)間的設(shè)定,僅僅是一個(gè)包裝得更華麗的自動(dòng)存檔或者關(guān)卡檢查點(diǎn)功能——就是到了一定地方你交出一堆牙,然后獲得一次重來的機(jī)會——那我絕對會把嘴里最爛的那幾顆大牙,全部塞到你的枕頭底下。整個(gè)機(jī)制的想象力天花板已經(jīng)被我們自己頂?shù)眠@么高了,開發(fā)者如果只是拿它來做一個(gè)平庸的收菜式資源兌換,那種期待落空的失望感,會比沒有這個(gè)機(jī)制還要強(qiáng)烈。
從目前的信息來看,游戲的時(shí)間流程被設(shè)計(jì)成“鎖定的時(shí)間段”,只有當(dāng)你做出特定選擇,時(shí)間才會真正推進(jìn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上加入一個(gè)可以用外部資源去主動(dòng)“干擾”時(shí)間流動(dòng)的變量,其設(shè)計(jì)潛力無疑是巨大的。它可能意味著玩家可以通過瘋狂獵殺來強(qiáng)行給自己創(chuàng)造更多探索支線的余裕,也可能意味著某些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)需要玩家提前儲備好特定的牙齒來硬扛過去。但反過來說,如果對牙齒的獲取數(shù)量或者彎曲時(shí)間的次數(shù)卡得太死,這個(gè)機(jī)制很快會變成一種“只有數(shù)值策劃才懂的擰巴計(jì)算題”;如果放得太松,三十天的緊迫感又直接崩盤。
游戲目前定的發(fā)售窗口是九月。在此之前,我大概還需要很長一段時(shí)間去琢磨嘴里這點(diǎn)事兒。如果你也對這個(gè)怪到離譜的機(jī)制有什么奇怪的想法,比如某種牙齒到底對應(yīng)哪種時(shí)間法術(shù),歡迎在評論區(qū)一起發(fā)癲。最后替所有未來的《黎明行者》玩家問一句:牙仙收智齒嗎?如果可以,我現(xiàn)在就能為發(fā)售日囤一批貨。
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