7月21日,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Raffaele Picca悄悄在Steam上扔出了一款叫《MOLDRISE》的恐怖游戲。沒(méi)有預(yù)告轟炸,沒(méi)有大IP背書(shū),上線幾天后,131條評(píng)價(jià)里95%都亮了藍(lán)拇指——直接沖上“特別好評(píng)”。更讓我意外的是,這游戲里既沒(méi)有追著你跑的怪物,也沒(méi)有突然糊臉的鬼影,它只是把你扔進(jìn)一棟骯臟昏暗的大樓,腳上長(zhǎng)著蘑菇,餓著肚子往上爬,我就這樣被拿捏了。
游戲的設(shè)定開(kāi)場(chǎng)就透著一股魔幻又惡心的味道。你扮演大樓6層的一個(gè)普通住戶,某天從詭異的噩夢(mèng)里醒來(lái),左腳疼得鉆心。低頭一看,無(wú)名趾和小趾之間居然長(zhǎng)出一簇陌生的蘑菇,菌絲正一點(diǎn)一點(diǎn)啃噬著腳趾間的肉。正常人的反應(yīng)肯定是趕緊處理傷口、打急救電話,但你的大腦只剩一個(gè)念頭:必須去屋頂。往上走,再往上走,仿佛被什么不可名狀的東西操控著,身體先于理智邁開(kāi)了腳步。
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這棟公寓樓本身就是個(gè)巨型迷宮。樓體中央貫穿一個(gè)終年不見(jiàn)陽(yáng)光的天井,螺旋樓梯沿著邊緣盤(pán)旋而上,每層只有一扇門(mén)通向住戶房間,一共30層。偶數(shù)樓層雖然通了電梯,但全部處于故障停運(yùn)狀態(tài)。大樓管理顯然早已癱瘓,墻皮剝落、污水橫流,到處都臟得讓人想原地洗眼睛。想爬到屋頂,光靠腿是不行的:很多地方的樓梯已經(jīng)塌毀或堵死,你得去敲每一層住戶的門(mén),通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)向這些鄰居打聽(tīng)上樓的辦法,甚至要幫他們跑腿找物品。唯一的麻煩是,腿上那叢蘑菇并不會(huì)因?yàn)槟闵缃荒芰M分而停下蔓延的腳步。
游戲給玩家套上了三重日常生存的枷鎖:體力、饑餓、口渴。時(shí)間流逝會(huì)持續(xù)扣除體力,而體力代表了你能在被真菌完全吞沒(méi)前撐多久。大樓的某些犄角旮旯偶爾能撿到類(lèi)似腳氣膏的東西,可以短暫抑制真菌擴(kuò)散、稍微回點(diǎn)血,但也只是杯水車(chē)薪。饑餓和口渴的設(shè)定放在這棟廢樓里就更加惡毒了——你必須往嘴里塞東西才能續(xù)命,但你能找到的食物和液體,大多都像是從垃圾堆里翻出來(lái)的剩余物。可能是硬得能敲釘子的面包,可能是漂浮著不明懸浮物的瓶裝水,每吞一口胃里都在翻江倒海,可為了多活幾分鐘,你還是得咽下去。這種逼著玩家在惡心和死亡之間二選一的設(shè)計(jì),比跳出來(lái)的怪物更讓我后背發(fā)涼。
每一次死亡,大樓的結(jié)構(gòu)和住戶位置都不會(huì)重置。這意味著你上一次冒險(xiǎn)中獲得的所有知識(shí)——哪層樓有食物、哪扇門(mén)后的鄰居愿意幫忙、哪個(gè)位置藏著暫時(shí)抑制真菌的藥膏——全部帶進(jìn)下一輪。死亡變成了某種帶有強(qiáng)烈roguelike色彩的“學(xué)習(xí)”:你因?yàn)槌藻e(cuò)東西腹瀉虛脫、因?yàn)樽咤e(cuò)樓梯直接墜樓、因?yàn)槁┑絷P(guān)鍵的對(duì)話選項(xiàng)而被困在死路,然后復(fù)盤(pán)、優(yōu)化路線,用越來(lái)越純熟的行動(dòng)去接近屋頂。這也是很多玩家在評(píng)價(jià)里反復(fù)稱贊的地方:它不是靠隨機(jī)性折磨人,而是靠信息差讓你每一次重開(kāi)都更懂這棟扭曲的大樓。
除了生存壓力,《MOLDRISE》的故事性也很足。每一層的住戶口徑各異,有人冷漠、有人古怪、有人愿意給你一點(diǎn)關(guān)鍵情報(bào),但他們的對(duì)話文本量相當(dāng)大,選項(xiàng)分支也藏著不少影響后續(xù)路線的內(nèi)容。你在拼命爬樓的同時(shí),也在逐漸拼湊這棟樓、這些居民以及腳上那簇蘑菇背后更大的詭異圖景。沒(méi)有突然尖叫的跳殺,但那種不斷逼近的死感、墻體里滲出的腐敗氣息,以及你被迫咽下每口臟東西時(shí)喉頭的生理不適加在一起,比很多堆滿鬼怪的恐怖游戲更讓人喘不過(guò)氣。
這款作品的作者Raffaele Picca是位常駐德國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者兼藝術(shù)家。翻他的履歷會(huì)看到一堆跨界的創(chuàng)作:繪畫(huà)、粘土胸像、3D模型,之前還做過(guò)縱版輕肉鴿射擊游戲《Beat Invaders》和桌面熔巖燈擺件《MeltyFlow》。這種不分媒介的表達(dá)欲,在《MOLDRISE》里轉(zhuǎn)化成了一種令人過(guò)目難忘的臟污視覺(jué)質(zhì)感,大樓的空氣仿佛都黏著霉味。他確實(shí)把那股“再不跑就要爛在這棟樓里”的焦慮塞進(jìn)了每一個(gè)像素里。
游戲目前在Steam上架,支持PC。趕上首發(fā)優(yōu)惠,到北京時(shí)間7月28日凌晨2點(diǎn)前,原價(jià)打9折,折后1440日元。如果你對(duì)這種沒(méi)有怪物卻比怪物更折磨人的生存恐怖感興趣,或者單純想體驗(yàn)一下腳趾縫里長(zhǎng)出蘑菇是什么地獄開(kāi)局,這棟30層的臟大樓還真值得爬一爬。
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