有時候你真搞不懂大廠的腦回路。游戲賣瘋了,開發團隊卻被優化,這劇本放誰身上都挺抽象。育碧最近就干了這么一件事——《刺客信條:黑旗 重制版》上線就賣爆,結果參與開發的關鍵工作室卻被裁了一大波人。
先說成績,這游戲確實猛。育碧最新財報自己都承認了,重制版從7月初發售到現在,累計銷量已經沖到350萬份。更夸張的是,這個數字"在其發售的前14天內就超越了年度預期目標"。等于說公司原本打算花一年慢慢賣的KPI,這款游戲兩周不到就給你干完了。上一周才剛宣布首周破300萬份,有報道說它在Steam上的勢頭甚至壓過了《刺客信條:影》。
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連CEO Yves Guillemot都出來表態了,說這證明了系列的方向沒錯。他還特意強調,這次重制版是自2013年原版《黑旗》以來"評分最高"的一作,公司對玩家給出的反饋"非常滿意"。不過這話說完,后面跟的感謝就有點微妙了。他感謝了"用才華和奉獻精神讓這款游戲誕生的團隊",但通篇沒提育碧巴塞羅那工作室。
問題就在這。這家工作室對項目貢獻極大,結果呢?項目上線,51名開發者直接被裁。游戲賣得越好,這口糖里的玻璃渣就越扎人。一邊是銷量喜報,一邊是裁員通知,這反差實在太難繃。
玩法上,這代重制也沒完全避開爭議。首日DLC雖然被部分玩家吐槽,但整體粉絲還是買賬的,甚至不少人覺得這可能意味著系列會推出更多重制作品。目前育碧新加坡團隊正在負責發售后更新,后面會有二周目模式,還會讓主角愛德華可以收起那根吹箭——畢竟誰也不想逛個街背后還斜插著一根管子。
游戲總監Richard Knight提過,重制版至少會有持續一年的支持,但沒有板上釘釘。團隊手里還捏著幾個DLC的點子,而且全都圍繞著愛德華展開。所以,大家心心念念的獨立資料片《自由吶喊》,暫時是沒戲了。雖然Knight沒把話說死,但短期內你大概率是見不到了。
總的來說就是:游戲本身夠香,評分夠高,銷量夠猛,但幕后的故事對打工人來說實在算不上溫暖。目前《刺客信條:黑旗 重制版》已經登陸XSX/S、PS5和PC。我們之前也出了詳細評測,直接給了9分,實際玩下來,這個分數它確實擔得住。
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