兄弟們,今天看到一條讓人既期待又有點焦慮的消息——《刺客信條:黑旗》重制版到底能不能像《幻景》那樣,給任務(wù)加一堆帶條件的挑戰(zhàn)?游戲總監(jiān)Richard Knight終于算是給了一個“在研究了但先別急”的準(zhǔn)話。
在JorRaptor的采訪里,問到能不能把那個讓玩家反復(fù)刷任務(wù)的挑戰(zhàn)系統(tǒng)搬過來,Knight原話是:“我們已經(jīng)在這個事上花了不少功夫。”不過他又立馬補了一句:“我啥也承諾不了。因為這東西雖然在《幻景》里有,但在現(xiàn)在的Anvil引擎里壓根不存在。”等于說,《幻景》里的挑戰(zhàn)系統(tǒng)是他們自己搗鼓出來的“新科技”,團隊現(xiàn)在也就是大概看明白了它是怎么實現(xiàn)的,真要往黑旗重制版的引擎里搬,還得花時間摸清楚能不能復(fù)刻、工期要多久。
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所以現(xiàn)在這個系統(tǒng)的狀態(tài)基本就是:方向定了,技術(shù)還在路上,啥時候能跑通?不知道。
先給沒玩過《幻景》的老哥補個課。去年《幻景》發(fā)售后追加的那個挑戰(zhàn)系統(tǒng),說白了就是給合同任務(wù)和黑箱關(guān)卡加了一堆“自虐選項”。比如整關(guān)強制關(guān)鷹眼,你得純靠肉眼和聽覺摸進去;又或者要求你在不驚動任何人的情況下,用袖劍滑進主要目標(biāo)的喉嚨。這些本質(zhì)上都是些酷酷的任務(wù)修改器,讓二周目重復(fù)玩同一關(guān)的時候多出大量新樂子。對喜歡潛行和精細化操作的人來說,簡直就是多巴胺開關(guān)。
現(xiàn)在黑旗重制版想把這套東西搬過來,邏輯上是通的——加勒比海的暗殺沙盒要是能配上這些自選約束,玩法深度肯定上一個臺階。但麻煩就麻煩在“引擎”二字上。Knight的說法很實在:《幻景》的挑戰(zhàn)系統(tǒng)是依托他們當(dāng)時的開發(fā)管線單獨搞的,并不在Anvil引擎的原生功能里。這就意味著,黑旗團隊沒法直接復(fù)制粘貼,得相當(dāng)于從零做一套兼容方案。所以才會有那句“需要時間來理解是否可行以及需要多久”。
聊到這里,Knight還提了一嘴自己的老東家。他說自己之前在《殺手》系列干過,那游戲里屏幕上跳動的速通計時器、花樣百出的刺殺挑戰(zhàn),他其實挺上癮的。“我個人覺得,這種有速通計時、各種附加條件的方式,玩起來很有意思。”但也僅此而已,說完立馬又接了句:“但,還是那句話,我沒法給承諾。”
行吧,這句話一出來,我腦子里直接浮現(xiàn)出《殺手》里那個暗殺大師扛著魚潛入宴會的畫面。要是黑旗重制版也能讓你用種種離譜限制條件重玩任務(wù),愛德華那身海盜行頭怕不是要玩出特工的感覺。但想想也知道,把一套高度定制化的挑戰(zhàn)系統(tǒng)塞進一個重制項目的引擎里,中間不知道有多少坑。開發(fā)組現(xiàn)在沒把話說死,說明他們是有意愿的,只是移植成本和技術(shù)可行性還沒定論。
作為玩家,咱能做的就是別急著把這當(dāng)成已定內(nèi)容。現(xiàn)在的狀態(tài)更像是:主創(chuàng)覺得這想法很棒,團隊也在認(rèn)真評估,但落地時間完全沒譜。黑旗重制本身的工作量已經(jīng)不小了,挑戰(zhàn)系統(tǒng)大概率得排在一個“如果資源允許”的優(yōu)先級隊列里。所以最近這一年半載,可能都聽不到更進一步的準(zhǔn)話。
不過換個角度看,這也意味著重制版至少不是簡單換個貼圖的應(yīng)付之作。他們在琢磨怎么把新作里驗證過的設(shè)計融進去,哪怕最后因為工期砍掉,開發(fā)方向本身還是給老玩家留了一點念想。對我來說,與其給你一個被閹割成熟的系統(tǒng),不如等他們想清楚、搞定了再說。畢竟?jié)撔杏螒蚶飶娦腥麄€半成品挑戰(zhàn),玩起來只會更別扭。
最后留一句玩家視角的心里話:如果真能把鷹眼全關(guān)、全程不觸發(fā)警報刺殺目標(biāo)這些挑戰(zhàn)加進黑旗,那我倒要看看有多少老哥會在哈瓦那倉庫里摔手柄。但總監(jiān)自己都還不敢給準(zhǔn)信,咱也就先別把期待值拉滿,邊走邊看吧。
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