最近八月的大作不少,像《共鳴:瘟疫傳說遺產》《漫威斗魂》《輪回之獸》都擠在這個窗口。相比之下,《星球大戰:零號連》的宣傳就低調得有點神秘了。不過,EA《星球大戰》官方Discord頻道剛剛放出了一場問答,一口氣抖出了這款回合制戰術游戲的一堆新料,連通關時長都聊到了。
首席制作人Caydence Funk透露,普通玩家通關整個戰役大概需要"30到40小時"。但她也補了一句,這個數字得"看你的難度選擇和策略游戲經驗"。這話說得挺實在——畢竟這游戲跟《幽浮》那套玩法有不少交叉,你要是Firaxis家那幾代的老兵,上手肯定會快不少,摸清系統里的那些彎彎繞繞也更容易。
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不過,你想拉一隊滿級老兵進二周目虐菜?暫時沒這個選項。Funk確認游戲不會提供"新游戲+"模式。但她也提了個小安慰,多周目游玩時"能解鎖一些自定義選項"。說不定你可以把敵人血量拉高,或者讓隊員受傷后的恢復周期變得更長,給自己找點新罪受。
還有一個可能會讓部分玩家有點失望的點——別指望戰役里有什么"分支路線"。開發商BitReactor明確說了,這就是一條"線性"故事,從頭到尾。"雖然我們很興奮能用更具電影感的方式來推動這個品類往前走,但骨子里這還是一款回合制戰術游戲,需要靠扎實的技巧和策略來應對高壓的戰斗挑戰。"
當然,線性歸線性,故事里還是會有些小變數。官方進一步解釋,某些故事時刻會根據你當前小隊里有誰而發生變化,角色之間的羈絆也會受到一些選擇的影響。但大結局大家差不多都一樣,"總體上來說"你不會玩出和別人天差地別的收場。
說實話,只要它能摸到《克隆人戰爭》或者《安多》那種隊內暗流涌動、戰友間戲劇張力的哪怕一點邊角料,《星球大戰:零號連》就可能成為一部很特別的作品。游戲將于8月27日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
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