今天在Comic-Con現場,一個消息讓老粉們集體愣了一下:Oni Press宣布要出全新的《歪小子斯科特》漫畫,名字叫《歪小子斯科特EX:金屬斯科特的黎明》。這不是重印,也不是什么設定集,是真的新故事。 說實話,我自己刷到這條消息的時候,第一反應是看了一眼日歷——距離系列最終卷《歪小子斯科特的完美時刻》出版,已經過去了整整16年。作者Bryan Lee O’Malley當年給斯科特和拉莫娜的故事畫上句號之后,誰都沒指望還能看到新章節。 但事情就這么發生了。 這部《金屬斯科特的黎明》被定位為一期完結的短篇,同時也是前陣子剛推出的橫版動作游戲《歪小子斯科特EX》的前傳。所以它的時間線有點微妙:它既是游戲的序章,也是動畫劇集《歪小子斯科特起飛》的后續。官方沒打算在這本書里把時間線捋得特別清楚,直接給了一句很“斯科特”的描述——“有些事情在各種媒體里發生過,算不算正史看你們自己。” 官方簡介翻譯過來大概是這樣:斯科特遇見了拉莫娜,火花四濺,兩人聯手干掉了拉莫娜的七位邪惡前任以及他們那個陰險的頭子Gideon Gordon Graves。如今斯科特和拉莫娜過上了幸福的小日子,前任們也終于放下了扭曲的執念——大概都去看了心理醫生吧。但平靜之后,新的威脅正在冒頭。我們的英雄們準備好沒?讓咱們看看唄。 這段簡介的語氣,跟16年前那種不著調又帶點真誠的調性一模一樣。 O’Malley自己在一份聲明里說的話也很有意思:“游戲那邊找我畫一個迷你小漫畫的時候,我二話沒說就答應了,根本沒想過這意味著什么。直到我坐下來開始寫、開始畫,才反應過來——這是16年來第一本新的斯科特漫畫。雖然只是個小玩意兒,但回到斯科特的多倫多,真的像是回家了。” 這話很實在。他不是沒在畫別的作品,但重新拿起斯科特的故事,對他來說顯然不是一個純粹商業決策。那種“先答應再說”的沖動,跟游戲里男主角見到拉莫娜第一眼就決定要為她打遍全世界的樣子,莫名有點呼應。 《歪小子斯科特EX:金屬斯科特的黎明》定檔11月15日發售,現在可以在當地的漫畫書店預定。從目前放出的預覽頁來看,畫風還是那個熟悉的味道:線條干凈,角色表情夸張但精準,分鏡節奏像在跳格子一樣輕快。 說到《歪小子斯科特EX》這款游戲本身,IGN的評測人Will Borger給了它一個挺有意思的評價。他說這游戲是Tribute Games在復古橫版動作這條路上又一次漂亮的出手,在繼承前作的基礎上加了RPG系統,雖然簡單,但換角色玩的驅動力很強,重玩性也不錯。 但他后面那段話才是真正的重點:“即使可能不是有意為之,這游戲其實在跟時間較勁。現代橫版動作游戲之所以存在,是因為那些老游戲打下了基礎,但老游戲往往比現在局限得多。隨著時間推移,我們回頭去打磨那些想法。和斯科特這個故事一樣,那些游戲從曾經的新鮮事物,變成了如今的致敬對象。” “懷舊是猛藥,但甜中帶苦,《歪小子斯科特EX》懂這個。你可以回到過去,卻回不到曾經的狀態。剩下的只有珍惜走過的路,享受眼前的這一刻。” 這段話放在16年后突然冒出的新漫畫上,同樣成立。 對于老玩家和老讀者來說,斯科特這個IP這些年從來沒真正消失過。2010年Edgar Wright拍了那部后來被奉為邪典的電影《歪小子斯科特對抗全世界》,票房雖然一般,但碟片和流媒體上的生命力強得離譜。2023年網飛出品的動畫劇集《歪小子斯科特起飛》直接把原班人馬全都叫回來配音,玩了一手“你以為要翻拍,實際上是個全新故事”的敘事詭計,在粉絲圈里炸出了不少討論。 現在又加上新游戲和新漫畫,這條產品線比很多當紅IP還熱鬧。 但新漫畫的意義又跟別的載體不太一樣。游戲是Tribute Games做的,動畫是網飛拍的,電影是Edgar Wright拍的——唯有漫畫,是O’Malley自己一筆一筆畫出來的。這個區別,對于一路買實體書追過來的讀者來說,分量完全不一樣。 當然,也別指望這本書會揭開什么驚天動地的宏大篇章。O’Malley自己也說了,這只是“一個小玩意兒”,更像是一次心血來潮的回訪。說不定就是想看看斯科特這幫人到了現在這個歲數還會遇到什么破事——比如對付一個新冒出來的“金屬斯科特”?這名字是不是在調侃斯科特從獨立搖滾小子變成某種更中二形態的念頭?目前官方還沒有劇透太多劇情,但光是這個書名,已經夠老讀者會心一笑的了。
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