當(dāng)《光環(huán)》系列最新重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》終于揭開面紗時(shí),一個(gè)略顯尷尬的問題隨之浮出水面——這次的回歸驚艷,但似乎沒什么必要。
作為Xbox旗下最具標(biāo)志性的IP,光環(huán)在過去十年間一直處于微妙的尷尬境地。在《光環(huán)5:守護(hù)者》令人失望之后,更名后的光環(huán)工作室(原343 Industries)在2021年推出了《光環(huán):無限》,試圖為整個(gè)系列按下軟重啟的按鈕。然而,發(fā)售第一年內(nèi)接連不斷的承諾落空與內(nèi)容更新緩慢,讓這款作品迅速流失了玩家基礎(chǔ),最終被視作一次失敗。如今,Xbox選擇重返原點(diǎn),用虛幻引擎5徹底重制了系列的開山之作《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》。
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令人意外的是,這部已有25年歷史的作品,放到今天依然樂趣不減。士官長(zhǎng)、科塔娜與星盟的首次登場(chǎng),依舊是所有光環(huán)新玩家入坑最完美的起點(diǎn)。光環(huán)工作室不僅重做了全部視覺效果,還向其中注入了諸多后續(xù)作品中的核心玩法機(jī)制。現(xiàn)在,劫持載具、揮舞能量劍乃至沖刺奔跑這些老玩家習(xí)以為常的操作,都已被完整融入《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》中,讓整部作品的手感不再顯得陳舊過時(shí)。
劇情敘事層面的改動(dòng)同樣值得關(guān)注。游戲內(nèi)全部過場(chǎng)動(dòng)畫均被重新制作,敘事節(jié)奏更為流暢,凱斯艦長(zhǎng)、約翰遜中士等角色獲得了比原版更多的出場(chǎng)時(shí)間。盡管故事本身并未發(fā)生變化,那些關(guān)鍵性時(shí)刻因?yàn)樾逻^場(chǎng)動(dòng)畫的加持,情感沖擊力明顯增強(qiáng)。從某種程度上說,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確實(shí)成了體驗(yàn)這一章節(jié)的最佳方式。
然而,最大的改動(dòng)——視覺全面升級(jí)——反而成了一把雙刃劍。這是光環(huán)工作室首次使用虛幻引擎5,從零開始重建《戰(zhàn)斗進(jìn)化》。游戲在畫面保真度、性能表現(xiàn),以及光照效果、角色與武器建模方面都迎來了巨大飛躍。可問題也恰恰出在這里:重制版并未讓人感到系列向前邁出了一大步。虛幻引擎5所帶來的視覺升級(jí)固然驚艷,卻也讓人困惑——如果這次回歸并沒有證明自身存在的充分必要性,那么它究竟是為了懷舊老兵的自我感動(dòng),還是一次面向未來的真正重啟?
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