索尼一紙停產令,可能將全球價值72億美元的二手游戲市場推向絕路。根據 Dataintelo 通過 CNBC 發布的最新分析,索尼決定在2028年1月前停止制造 PlayStation 實體光盤,這一舉動或直接摧毀龐大的二手游戲生態——該市場在2025年的交易額預估已達72億美元,涵蓋二手游戲、主機硬件、配件和周邊設備。
在這72億美元的大盤中,主機硬件貢獻了42.3%的營收,是最核心的交易品類。從地域看,北美是二手游戲市場的絕對主力,獨占全球36.8%的份額,約合26.5億美元。僅美國一地,同年就有超過38%的游戲交易涉及二手游戲。GameStop、亞馬遜、eBay 和 Decluttr 在北美市場稱霸,而在歐洲,二手商品連鎖店 CEX 則坐穩頭把交椅。歐洲作為第二大市場,拿走了2025年全球二手游戲營收的28.3%,英國、德國、法國和北歐國家是主要消費群體。亞太地區以24.6%的占比位列第三,拉美、中東和非洲加起來只占10.3%,但巴西、墨西哥、沙特阿拉伯和南非的增長勢頭最為迅猛。
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分析師們擔憂的不只是眼前的數字,而是索尼此舉將掐斷整個“舊換新”的消費循環。Wedbush Securities 戰略規劃董事總經理 Michael Pachter 尖銳地指出:“現實情況是,至少有三分之一的游戲在歷史上都是以二手形式出售的,而這些游戲也為玩家提供了交易所得現金,用以購買新游戲。”一旦實體光盤停產,那些依賴實體游戲回收和再銷售的實體零售店將徹底失去貨源。Pachter 甚至斷言:“實體游戲零售注定消亡。”雖然部分零售商未來仍會售賣盒裝下載碼、代金券以及其他數字版游戲的獲取途徑,但絕大多數線下渠道都將遭受毀滅性打擊。
玩家們涌入二手市場的首要驅動力是價格。這份報告強調,實體店里的游戲幾乎總是比數字商城里賣得便宜。索尼的決策無異于強迫消費者放棄更具性價比的選擇,迫使所有人轉向數字下載。晨星公司股票研究總監 Kazunori Ito 表示,預計二手市場將繼續萎縮,直至徹底消失。他還補充說:“玩家因為看到價值而主動接受這種轉變,與被剝奪替代方案后被動接受,兩者截然不同。大多數人寧愿以自己的方式和節奏完成過渡,而不是被實體光盤的終結推著走。”
索尼的停產計劃起初只影響未來新作的發行渠道,但長遠來看,二手游戲市場的命脈——源源不斷的實體碟供應,將被逐漸斬斷。當一臺游戲主機失去光驅,遍布全球的二手游戲店鋪、線上二手市場和玩家的舊物交易習慣,都將隨之一同走入歷史。
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