明天(7月23日),《Splatoon Raiders》就要在Switch 2上正式發售了。趕在游戲解鎖前,任天堂忽然放出了一期分量十足的新“開發者訪談”,四位來自EPD部門的核心成員坐在一起,第一次從頭到尾把這款衍生作的誕生過程聊了個通透。訪談里爆料密度不低,但最讓人繃不住的橋段,是制作組當場甩出了一段早期開發錄像——畫面里沒有烏賊娘上下翻飛涂地,角色只是蹲在角落里放陷阱,活脫脫一個基地防御游戲。
沒錯,現在這個看起來高速、爽快、考驗人形多線程處理器的動作射擊游戲,它的第一個原型,居然是個“塔防”。
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按照制作人井上誠太的說法,團隊最初的想法其實很樸素。《Splatoon》系列把競技對戰這條路跑得很通,那不如做一款衍生作品,讓玩家可以一個人慢慢品味動作樂趣。“我們覺得,用稍微不同的玩法思路來做點新東西會很有趣,這樣你就能真正獨自享受那份動作感了。”井上在訪談中這樣解釋。不過他也很快補了一句,這絕不意味著系列要放棄競技土壤,“我們會繼續開發競技類內容,所以這款作品是衍生作,而不是《Splatoon 4》。”
于是,一款主打單人和合作PvE體驗的《Splatoon Raiders》被立了項。導演伊藤善彥透露,項目組一開始想做的,是一個圍繞“放置陷阱”展開的循環:玩家在地圖上四處布設各種機關,然后拖著墨汁槍,和這些陷阱并肩作戰。聽起來有那么一點《獸人必須死》的影子,又有點像傳統塔防和射擊的結合體。當時他們甚至錄了一段內部測試視頻,視頻里到處是陷阱彈射、自動觸發,角色則在后方放冷槍——整個戰斗節奏異常緩慢且被動。這段影像也作為訪談的一部分被放了出來,幾乎每個看到它的玩家都會愣一下:這真的是《Splatoon》?
事實上,測試數據很快就讓
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